魔兽人族无敌 盗贼攻略
盗贼跟其他种族不同在于,技能发动根据玩家当前金钱数是否可以被6或7或9整除来发动,而不受魔法和几率%限制。如果玩家希望自己的兵频繁发动技能,不得不频繁按下Esc(1.4版本以上)或↓(1.3版本及以下),通过减少自身金钱数发动。
开动一下脑筋~~~ 0是任何数的最小公倍数,也就是可以被任何数整除,所以。。。哈,聪明的玩家想到了,那就是让自己的金钱数持续为0!开局找好一个搭档,从4关开始造个电光小贼,然后就开始给搭档钱了。要求高的是给钱操作速度要快,我一般是左手按F11和回车,右手用鼠标滚轮翻钱。。。因为是持续0金钱,所以兵是100%发动技能的,NB是必然的了,而且可以省很多钱给队友!!一个小贼可以支持到7关,跑点怪也没关系,以后下家也打不到你的怪了 8关起让搭档给你1200出小强,小强出来后可以支撑很久不漏怪,后面依据各人喜好发展了。注意把新造的塔逐渐向出兵方向排列,因为技能100%发动,所以注意新塔的位置和升级。同时搭档的发展也十分有利,因为他会得到比平常多出将近1倍的收入 还可以适当支援一下其他人啊,真是花别人的钱当好人了
说个题外话,好搭档很重要。不过也真有没品的人。。。我曾经遇到过这号人,之前跟他说好持续给他钱让他先造,偶尔再跟他要点,结果此人狂花钱造一群塔后杀敌榜排第一爽翻了便不再搭理我了!!! 希望这种自私的行为越少越好!要有合作意识!!
帮主能给加分吧~~~
不知道作者会不会把这个作为BUG在下个版本中去掉0金钱发动哦
出了终极的财富后,就不要再持续0金钱了,因为财富的技能威力受当前金钱影响最大,所以钱越多越好。队友花不出去的钱都要来,然后不停的按ESC就好了
一处来造4个剑士守家,后面造刀郎,在造剑师。在造1000块的那个圣堂武士,然后出机枪兵,后面就多出几个2800的那个刀郎晋级的那个建筑,那个一定要多造。
盗贼首先建两只小盗
然后利用农民A小兵,
第一关至少打自己的打完,
40为基准,
第一关完后马上加造一个小盗,
第二关依次,
80为合格,
第二关完毕后再加造一个,
四只角各一只小盗,
刚开始没有技能不用败家技能,省点钱吧~!
打第三关时一定是强盗,
不用打,反正打不动,关天打不死的,拦路就行,
在你那个出兵位置的最上方,两小盗只间用最短的距离,能拦住怪的地方来回跑,OK,基本上不会放怪了,打完应该够钱出电光了,如果不够,再加造一个小盗,五小盗打第四关,如果这关打完你还不出电光,你就不对了,赶紧卖掉一只小盗出电光;
第五关继续拦路,准备出第二个电光,卖掉一只小盗,出第二个电光时总共四个,不要太多,便于放技能,建筑少技能多放,这个经验;
以下都是两小盗两电光,直到出小小强,第十关一定要出小小强,电光出来适时用败家技能,它一般自己会出,但有时不会出,你就用败家技能,当然会打得多,钱来得快,就够钱了;
小小强出后,第十关的BOSS来了一定要解决,现在就是败家技能的时候了;
忘了说了,始终保持四个建筑,出第一个小小强时可卖掉一个小盗,让另一个升到三级;
继续打,接下来出第二个小小强,然后才是出强盗,出强盗后,卖掉小盗和电光各一个,现在是两只小小强,一只强盗,一只电光,还是四只,至于为什么,自己领会;
继续下去,注意小小强要记得怪来时随时用败家技能的,这时相信你一般会排首榜;
继续下去,其他什么都别建了,准备出4000的抢劫犯,出在前面,为什么,不要问我,不想解释,这样做就行了。
出抢劫犯后卖掉强盗,还是四个,然后准备出魔法大道,位置是关键,这个我不好说,尽量出前面,魔法大道的技能不错,缠绕会让BOSS或者其他怪回过去,但又会回来的,阻止他们同时过来,不错哦,这时记得卖掉一只电光,剩下的是,一只抢劫犯,一只魔法大盗,两只小小强;
我们继续,这里要上帝保佑你不要掉线,我们等着出盗圣财富,其他的不要了,注意用败家技能就行了,相信你不会放怪,可力顶三家;
打得好,我一般在三十左右出盗圣财富,哈哈,出财富后,卖掉小小强,卖掉抢劫犯,现在有钱了,不需要抢劫了;魔法大盗我一直留到最后,盗圣出了,最好加造一个大熊猫棍,出在前面,干什么用,自己做了就知道,如果可以,可以加造一个猎人套装法在盗圣旁边,小小强卖掉,剩下盗圣、熊猫棍,猎人法塔,魔法大盗;这里另外出套装,不要让套装打怪,建到不能打到怪的地方就行,一定要有套装才出;
这时候可以捡五个套装去雅典娜那小妞旁边建五个塔,围着她,别让她能动,自己把握,当然是造出来,打她了,这里就是你们自己看着办了,最好有个熊猫棍,然后是小偷的套装和熊猫套装去杀,速度快;
如果不掉线,我们继续,什么都别建,留着钱直到最后,盗没钱就没法打,BOSS来了秒了,哈哈,厉害吧~!
一直打到最后吧,如果其他家不是很菜,应该可以过了,注意可以提供钱给其他家出BOSS,但需要还;
打完最后,哈哈,你猜有多少钱~!
非常简单,你先自己按我的一个人过试试。首先应该是1200钱,在出怪的方向,一边摆3个扒手,另一边2个扒手一个伐木机,在另外两个角各一个扒手。然后就开 败家,这个记得怪来了开,走了关,后面不说了一样。然后等400造电光小贼。然后等1200造小小强。然后1200造强盗。之后有两个选择,如果有套装造套装,没有的话攒钱3500魔法大盗。以后最好出套装。然后攒钱4000抢劫犯。之后出套装。接下来可以直接攒钱16000出bm,最好在4000或者10000的时候出抢劫犯或先知。到了12000或6000果断抓住时机卖掉,出bm。因为bm是靠你的钱和波数输出,所以早出有利。接下来可以什么都不造,直到53,54波。这时候可以出两三个先知,升级到max。因为地狱火不好顶,可以加一个小小强或魔法大盗限制一下。通常来说,盗贼在3波空军会漏点怪,在56波会漏点怪,boss可能会漏一半个小boss。但就这样一个人过也没问题的。打字好累。。。。。
展贱金果: 盗贼 首先建两只小盗 然后利用农民A小兵, 第一关至少打自己的打完, 40为基准, 第一关完后马上加造一个小盗, 第二关依次, 80为合格, 第二关完毕后再加造一个, 四只角各一只小盗, 刚开始没有技能不用败家技能,省点钱吧~! 打第三...
昂仁县17252257762: 魔兽RPG人族无敌2盗贼玩法 - ?
展贱金果: 盗贼跟其他种族不同在于,技能发动根据玩家当前金钱数是否可以被6或7或9整除来发动,而不受魔法和几率%限制.如果玩家希望自己的兵频繁发动技能,不得不频繁按下Esc(1.4版本以上)或↓(1.3版本及以下),通过减少自身金钱数发动. 开动...
昂仁县17252257762: 魔兽人族无敌盗劫怎么造厉害怎么玩法??
展贱金果: 盗贼很容易玩,我后期经常供盟友出了boss之后,自己还剩20万的钱. 前期当然先造4个100块的塔,然后钱够了就造那个300还是400的塔,忘了,总之就是用电的那个. 然后攒1200出小强,等小强出来了,就卖掉前面多造的100塔,只留一个3...
昂仁县17252257762: 谁能交哈魔兽人族无敌技巧不啊!~ - ?
展贱金果: 楼上的,别人说的是TD图,HUMAN III 以下详细说明. 盗贼 首先建两只小盗 然后利用农民A小兵, 第一关至少打自己的打完, 40为基准, 第一关完后马上加造一个小盗, 第二关依次, 80为合格, 第二关完毕后再加造一个, 四只角各一只小...
昂仁县17252257762: 魔兽争霸 人族无敌的盗贼 - ?
展贱金果: 盗贼应该怎么用? 2个魔法大盗就能通 我刚刚试验了一把 出来常规造法,8个扒手,1个电光 然后让别人帮存钱, 一直给别人拨,打开那个界面 有钱有拨 然后迅速按回车 然后再打开界面拨 有点累不过 这样可以让别人先起来一点,不怎么漏怪,...
昂仁县17252257762: 请问打魔兽人族无敌的盗贼到最后为什么要卖剩下最后一只剑圣 - ?
展贱金果: 一样与你金钱数有关,最后只要不留放技能的兵种,剑圣一样有很高的放技能几率,末数为0时,俭省才放技能,也就是没有技能兵种、开败家情况下,一般4、5秒方一次技能,3500和英雄一种性质,最后一定要卖他,前期造他3500的,按s不让他攻击可以一个怪不漏(除空军),你那样用过就知道了!!!
昂仁县17252257762: 人族无敌3.0盗贼攻略 - ?
展贱金果: 呢要看你喜欢什么类型的!我就是一个剑圣,2个缠绕,老大 全国轻松!在出口的2遍各3排这个你可以随便每排5-6个就够了!有5个到3的时候能开掠夺的就开!(食尸鬼)然后找可一造剑圣的一个一个造!一个造一个就可以了!然后剑圣在!其他什么都不要!都贡献了!就可一等通关了!不要忘了加分 呵呵
昂仁县17252257762: 魔兽争霸3怎么打人族的无敌?
展贱金果: 进去打支持北京奥运给50金币,1.4C以后的版本不用打了.所有基础塔有技能的都别卖了留到关键时候用(注意有削落,嗜血,神偷技能的塔点右键让塔自动放,猎人的自爆到关键时候在用别哪去玩了.)!前3波农民出去打怪每隔2个怪打一...
昂仁县17252257762: 人族无敌1.22盗贼怎么才能不跑怪??
展贱金果: 如果你想一个怪都不跑那在前期是很困难的!如果不是RP实在太好的话那么再怎么样也会漏那么几个怪的! 只有在出了盗圣之后而且金钱数可以保证盗圣的龙卷能秒怪的话..那么.只要不出意外.你可以1个人守3路而且不跑一个怪! 前期4扒手开...
昂仁县17252257762: 魔兽争霸中的地图<人族无敌>中的各种职业怎么建造最高的建筑(例如:盗贼怎么建造财富) - ?
展贱金果: 第1排第1个是最基础也是后期造英雄的关键之一建筑物 第1个升级为3后 造第2排第1个也升级到3级的时候 在造第3排第1个等也升级到3的时候就可以造英雄了 招这种升级法 后面的建筑物也是这样 到后期主攻是英雄 其他建筑物只是辅助效果了 打终极BOSS的时候多造点晕人的建筑物