blender功能逆天,用的人多不多?

作者&投稿:施行 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 对于水平高的人来说,基本哪个软件都会用,并且都用的很好,就算需要新学一个软件,也能很快掌握,不会单独把某一个软件捧出来,软件工具对大佬来说优缺点很明确,大佬只用自己需要的。

对于新人和水平一般的人来说,只使用blender有些冒险,整体上看blender各个方面都不错,但一旦细节问题自己解决不了时,可供参考学习的资料不好找,而其他三维软件的教程要多的多。

对于刚入门的新人来说,最急需的是学会一个能找到工作的软件,用blender的工作单位很少,即使用也只是某一个环节用,比重不大,花时间和精力学习blender和学其他三维软件相比性价比不高。

不管用哪款3D软件,建模布线,都是那套理论,做动画都是12条动画法则,软件渲染、打灯,都是经典布光模式,软件功能再牛X ,也要老老实实的按理论来,项目合适用那个软件,就用哪个软件。

国内游戏这块,早期靠代理和外包业务发展起来,继承了国外经验(别人让用啥,只能用啥,这是所谓主流,没办法谈条件)。

blender国内影响力从2.8开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看操作习惯,能不能解决问题。国内很多人先入为主,急于表态,好或不好的定义会随着时间而慢慢改变。

目前整个三维产业就那么大,加起来吃这碗饭的人就这么多,产业总规模增量缓慢增长。每个细分领域都有各自专业生产平台,建筑、广告、影视、动画、游戏早被占满。除此的学生或爱好者市场,这部分不叫市场,国内几乎没人愿意掏腰包。

blender在高级领域“挑用户”。blender是极客精神软件,blender的开发不为了某个具体市场,也不为了某些用户群体,是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。

blender最大优势是开源。而且blender开源是免费的,想更好使用blender,需要能编制插件和功能,欧美国家对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种差距很难赶上,国内的blender可能是一次机会,这个机会出现在2.8版本之后。


新晃侗族自治县13224395254: 国内用Blender的多吗?它相对于MAYA,3Dmax有什么优势呢? -
於卖奎先: blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案. Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等. 3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件. 如想了解这个三维软件更加详细的优势,我建议你中关村完美动力去看看,让那的专业讲师再有针对性的给予讲解,位置就在中关村完美动力首创拓展大夏12层那...

新晃侗族自治县13224395254: 为啥越来越多的人和企业选择Blender而不是其他3D软件 -
於卖奎先: 免费、开源和工业化的品质.对中小企业和个人来讲完全够用.

新晃侗族自治县13224395254: Blender现在国内有公司用吗 -
於卖奎先: 有,不多. 不知道你看过罗翼聪的blender权威指南或者他的blender教程没有.他们团队就是用blender做游戏,他在知乎上有说.

新晃侗族自治县13224395254: blender的问题 -
於卖奎先: 应该说国内用人非常少,因为市场早被max和maya抢先占据了,已经形成了比较完善的产品流程,因为用的人多,教程就多,这样后续学的人就会更多.这个是不争的事实.但是!blender的功能覆盖面却是本人所见过的最全面的一款三维软件...

新晃侗族自治县13224395254: maya,3DSmax,C4D,blender的软件特性都适合于什么方面 -
於卖奎先: 说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少.这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同.在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d

新晃侗族自治县13224395254: 国外的所谓的厨房用具blender是有什么功能? -
於卖奎先: blender时搅拌机,只可以搅拌软一些的食材,food processor可以理解为搅切机,可以切削一些比较硬的食材,但是基本上差不多.现在市场上大多数搅拌机都应该兼并两种功能的

新晃侗族自治县13224395254: blender渲染器有哪些?用哪个好? -
於卖奎先: Cycles循环渲染引擎 Cycles是Blender内置的功能强大的无偏路径跟踪器引擎,可提供惊人的超真实渲染. e-cycle渲染 E-cycles是一款为Blender定制的渲染器工具,通过这款渲染器在使用CUDA GPU进行渲染时可以将渲染速度大大提高. ...

新晃侗族自治县13224395254: 是blender好还是3dc配realflow好? -
於卖奎先: 不在于什么机器 用法上都是一样的 blender听说小巧但功能强大,本人用的是maya,配realflow 还蛮好的 其实只要你用习惯了 都是一样,max配rf也一样! 其实mac机做平面要好,显示效果好啊.至于做三维,只要是能运行三维游戏的电脑就可以!

新晃侗族自治县13224395254: Blender和LightWave哪个好用点? -
於卖奎先: 这是一个几乎不用思考的问题.肯定是bl更加好用,而且更加易用,而且还很强大.lw过时了,还是用bl吧.你想都不用想.而且,还有一堆免费模型可以下载,还有一大堆的模版可以使用.工作效率很高,效果很出众.

新晃侗族自治县13224395254: 3ds max 和 blender 哪个更适合人体建模
於卖奎先: 毫无疑问blender更适合人体建模,而且操作速度远远比max要快很多.很多公司都在用bl来建模,然后导入max

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网