NBA LIVE 2007王朝模式中,总薪资怎么降低呀???

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NBA2008 王朝模式总薪资怎么降低? 我在交易的时候老是被拒绝 说我总薪资降低点他们就答应~

那是因为你的工资总额超过工资帽了。

当你的球队工资总额超过工资帽的时候,你和其他球队进行球员交易时,你的球员工资不得高于另外一方球员工资125%+10万美元。

也就是说,你拿年薪300万的去换人家年薪1000万的人,联盟是不允许的。你必须要提出符合规定的交易方案。而且即使薪金匹配了,如果球员能力差太多,或者对方对你的提案一点都不感兴趣,同样会拒绝。

如果想降低球队总薪资,你裁掉球员,球队总薪金也没有降低。你需要支付他们剩余的薪金。所以裁了跟没裁一样,还不如留着去交易想要的球员。球队总薪金空出来,只在夏季自由球员市场的时候有用,即原有球员的高额合同到期后不和他续约或者续约时降低他的工资水平。

交易技巧:

1、交易主要的方法就是人海战术,用多名球员来换一名大牌球星。好好利用中产阶级条款和底薪自由球员,然后再通过多利用薪资平衡中多出来的25%来交易。比如利用底薪签到两个没人要的自由球员A和B,他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后到球队交易市场上。看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法,就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人,当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星,但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的,俩75又能换个80多的,如此循环……

2、还可以直接单人交易来循序渐进,比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到78,78换到80的,但这种方法有个问题,就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他们不会用高能力球员来换低能力球员。而且,即使兴趣程度非常高,俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内,即使电脑对你一个能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换,他们也是不干的。

3、交易的成功率和对方对你球员的感兴趣度是息息相关的。但是这里又有个漏洞可以利用,比如你想把你的球员A交易出去,他的位置是PG 能力75,但是交易市场上似乎几乎没人对他感兴趣,主要原因就是他们球队里PG这个位置的人能力很强,后备也很充沛,不巧,他队里现在SF受伤了,替补的SF能力又很低,那么他肯定对你队里的SF感兴趣,这时你就可以先用自己的SF把他的所有PG或者主力PG换回来,交易完成后他队PG的感兴趣程度就会立即提高,这时你再用换来的PG加上自己原本的PG把自己原来的SF换回来还能再多得到一个能力更高的别的球员。用这种方法在同一支球队反复使用,各个位置都交易一遍的话,几乎可以把一支原本很强的球队的主力阵容掏空。

4、对方球队名额已经满人了,你可以用一个能力70的先换他俩垃圾球员,把他球队的名额空出来,如果他对你选秀权兴趣高,也可以尝试.加个选修权作为筹码来交易,选秀权的价值关系到3个东西:1,对方的兴趣度;2,你球队常规赛,最终可能的排名。(排的越后,价值越高。)3,次年新秀总体的强弱程度。一般来说,第一选修权等价于一个能力65-80的球员,第二轮选修权等价一个50-65的,一般打到1月时候,选秀权才会有球队有兴趣。

总结:我上面说的方法,应该是比较开阔的,是介绍性质的,.实际游戏中,交易的操作就要灵活很多。不一定要2换1,可以3换1 ,甚至2换3,3换3等等。一般大牌不是一步到位的,比如即使你3个球员加起来工资还是比人家杜兰特少的多,而且3个人的能力都很低。这时候,你就要通过几次的交易,在对方球员能力有保障的情况下利用25% 多换几个工资稍微高点的,才能最终换到杜兰特。

慢慢摸索吧。先了解一下NBA的各种规则。

首发阵容就是在比赛前一界面调整的,有首发阵容的选项。或者进入王朝模式后,选择“ROSTER MANAGEMENT”,然后选择“REODER ROSTERS”前五个位置就是你的先发主力人选,选定后记得一定要保存。(汉化版找球员管理,闲置球员)

降薪资 哦对了,你看着没用的球员 拿工资多的,接触 或者 交易出去 换个工资少的 就好了
另外 薪资上限是可以调整的

nba2007修改球员属性工具及方法及下载

看到很多朋友为还没有出07修改器烦恼,特发这个贴.这个工具可以打开DBF文件,修改王朝球员属性,具体的方法是我去找的05的,应该差不多,....

还有在NBA2005资料夹内你可以看到有个文件夹是saves里面是你自己的存档照上面的方法开启后你会找到有个档名叫做players的可以修改球员数值与薪水(2005不能改身高..很失望)(或是我找不到..有找到的分享一下)一样开启档案后;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。

A---DELETED: 现役球员是 FALSE。
B---NAME: 球员名字
C---FNAME: 球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字
E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER: 球员球衣号码
G---POSITION: 球员主打位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋
O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力
R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
S---FTPBASE: 罚篮 能力
T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 封阻 能力
W---OREABILITY: 进攻篮板 能力
X---DREABILITY: 防守篮板 能力
Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力
Z---OFFABILITY: 进攻积极性
AA--DEFABILITY: 防守积极性
AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP: 弹跳 能力
AE--DRIBBLE: 控球 能力
AF--DSTRENGTH: 力量
AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE: 耐力,体力
AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

型号 球员位置 例如
_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5: Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Free Agents
30: East All-Stars 东区明星
31: West All-Stars 西区明星
33: 50's All-Stars
34: 60's All-Stars
35: 70's All-Stars
36: 80's All-Stars
37: 90's All-Stars
38: Retired退休球员
39: Rookie
40: Legends Pool
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级生
45:二年级生
AT--TEAM: 球员现在所在球队
AU--ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单

AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?
BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

Dunk Package (DUNKPACK)
1: 只会上篮.
2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5: 会一些简单的单手和双手扣篮.
6: 单类型的单手和双手扣篮.
7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢
11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14: 大多普通大个子都会的灌篮
15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)
BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
Y--CASH_YEAR:球员年薪
BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪
CA--CASH_RAISE:薪资涨幅
CB--YEARS_LONG:签约年数
CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数
CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
CE--PREF_LEN:要求签约年数
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM

呵呵,老玩家都想提高薪金,而不是降低的.
因为提高薪金的哈,可以换到更大牌的球星.
具体你的问题,是因为你签的人要的工资在1M以上,如果1M以下就没这个限制.
在NBA里,正常球队都是超过工资预算的,除非你解雇球员.比如,玩火箭,你可以解雇HOWARD,呵呵,但这个真的不推荐.努力增加工资吧,换高手来,NASH很容易换过来.

其实这不太现实,工资帽是联盟控制球队差距的工具.只有等球员合同到期,总薪资才会降.建议你下个游戏修改软件改改吧!

用高工资的球员去换别人低工资的球员,这是唯一的方法。
它上面不好裁员

我每次想换人过来,它都提示说我总薪资已达上限,我应该怎么做???


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宰喻可沁: 1.选择你喜欢的球队,他就是那个你要建立的王朝. 2.你选择球队里的队员 3.选秀,07的话就是06年度的新秀,就是巴格纳尼是状元的那年,你可以让电脑模拟,模拟的话就和现在NBA的新秀一样,也可以自己选,自己选的话谁是状元就随机了.在王朝模式下,你扮演的是一个球队经理,你的任务是要全权负责球队一切活动,包括对首席教练助理教练、球探、队医的雇佣和使用,球员的买进卖出,球队大名单的编排,球队日程,甚至在比赛场上的教练、队员都需要你来扮演,等等等等.明白了?该游戏模式是非常简单易懂的,只要玩家对NBA有一定的了解就可以.

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宰喻可沁: 先进入游戏模式,然后选择王朝模式,然后他会让你选队伍,这个就看你了,选好以后按回车,然后他会问你是否确定,你用鼠标点击是!然后会有一个日程表出现,双击以后打开,先雇佣教练组成员,然后可以整理你球队的人员,不满意的可以解约,然后就只要一个一个日子点过去就行了!我刚刚用湖人队拿到总冠军!呵呵,希望你能把我的选为最佳评论,不懂可以再问我!

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宰喻可沁: 把你自己当作一个总经理啊 在选择王朝模式之后 先选择一支自己的队伍 首先是指定规则啊 比如选秀模式啊,季后赛的对战方式,以及一些常规设定 然后你就要进入选修,一般是模拟抽签 你根据自己的位置选择好新秀 然后就是雇佣人员(这是...

冷水滩区17319352203: NBALive07王朝模式 高手进!! -
宰喻可沁: 这个阵容在NBA LIVE 07里已经不错了. 我几乎每天都玩07,虽然07没有05真实,没有08画质好,追求过瘾就很不错了.你的阵容几乎在游戏中没有任何漏洞,防守上有霍华德,阿尔德里奇,拜纳姆的防守也很凶悍,维拉纽瓦有...

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