一个完整的交互设计包括哪些流程

作者&投稿:蠹冰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一个完整的交互设计流程是怎样的?~

我想在的答案上做一些补充。

在我的定义中,的答案更多是交互计划进程中会利用的部分要领及东西。
交互计划的流程
交互计划的东西是人的活动,辛朝阳老师的《交互计划:从物理逻辑到举动逻辑》中有细致的叙述。

以是交互计划的流程是:
1.相识用户的活动及目标;
2.定义活动中的举动与题目;

3.定义计划的目标;
4.计划方案,重复精化;
5.确认计划方案对用户活动的影响。

对应的答案:
①、②、④聚焦在相识用户是谁、他们怎样利用产品?(活动和举动是什么)、为何如许利用?(目标和生理模型)【流程1】
③、④存眷定义用户活动的详细举动和题目,定义计划目标也通常在这个进程中完成。【流程2、3】

⑤、⑥、⑦是通过原型东西和专家经历举行方案计划和精化。【流程4】
⑧是借助测试用户来观察确认方案对用户活动的终极影响是否到达盼望的计划目标。【流程5】
计划东西与要领

夸大区分计划流程和计划东西、计划要领的缘故起因是:
-计划流程没有规定利用的东西或要领。

-计划要领和东西是为了办理计划进程中的挑衅提供的办理思路和框架。

-计划师应当根据环境来选择得当环境的东西和要领。
举2个常见的例子:
故事板

雷同的媒介。故事版不会直接资助计划师得到更好的方案,但可以资助计划师在团队讨论时更正确地雷同发明的题目及计划目标。它更多是一个雷同东西。要是只是一个人私家来做计划决定计划,故事板是不必要利用的;
要是整个团队雷同精良,想象力精良,纵然是团队雷同也是可以不必要故事板的;
要是在多次雷同中发明团队中差别的角色对题目的明白是有困难的,那故事板大概可以改进这类题目。

原型
通过原型可以更好和更遍及地查验方案。原型计划有很多东西,纸面原型是此中一种。它既是计划东西,也是雷同东西。
要是计划师本身举行计划,大略的纸面原型,乃至在头脑中想象的原型都可以资助计划师举行方案推敲;

要是必要相识团队乃至用户对差别方案的反馈,那就必要相对高精度的原型,电子稿大概可利用的原型;
要是只是讨论那个方案更优,只必要将相干流程原型化即可讨论;
要是必要思量方案的可行性等题目,就必须将全部的流程都转化成原型来讨论;

如今交互计划的媒介已经不范围在人机界面上,而是扩展到产品、环境以及人身上。这也是如今在流程和东西上讨论比较多的此中一个缘故起因。

交互设计的重要核心就是用户体验。我是一家公司的前端工程师,老板天天告诉我,让我要提高用户体验度,那你知道一个完整的交互设计的流程是怎样的呢?
从一个客户的体验度来说,第一视觉。如果一个产品在视觉上不能带给客户一个号的印象,客户会对这个不感兴趣,产品的再好,客户压根就不会看。所有首要的是视觉设计。
然后就是在网页上的框架设计,一个好网站,给人的第一感觉就是清爽、亲民,如果一个网站打开速度慢,而且里面都是一些垃圾信息,客户肯定不会在你的网站做任何停留,那你的这个设计就是个失败品。

还有就是网站的内容,如果一个网站里面与客户想要的东西不一样,或者没有客户所需要的东西,你这做给谁看呢?所以,应该把网站的主打产品,或者说大多客户需求的产品放在客户一打开网站就能看到的地方,也不用麻烦客户在网站里找了,省了客户的时候,就等于省了我们的时间。
当一个产品上线的时候,这个交互设计就完成了。接下来那就需要把产品卖出去,这就是项目经理所考虑的事情了。
在产品的交互过程中,一个UI设计师的工作最重要,如果没有他,就没有好看的产品,也就不会有可以放在网站里的图片和网站的整体框架。其次就是前端工程师了,需要做一些网站上的特效来给客户带来视觉冲击。

完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。
  如果你想要知道具体怎么做,请继续看。
  一、定性研究(Qualitative Research):
  无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的五个方面:
  1、行为(Activities):例如UI设计者用户多久用一次、一次用多久?
  2、态度(Attitudes):例如UI设计者用户怎样看待产品的?
  3、资质(Aptitudes):例如UI设计者用户的学历怎样?
  4、动力(Motivation):例如UI设计者用户为什么用?
  5、技能(Skills):例如UI设计者用户对使用相关产品是否熟悉?
  二、确定人物角色(Persona):
  如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象。例如UI设计者的人物角色可能有:刚刚毕业的大学生、没有考上大学的高中毕业生、想要提升自己的上班职工、想要转型的平面设计师……
  你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。
  三、写问题脚本(Problem Scenario):
  基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。
  四、写动作脚本(Action Scenario):
  首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。
  五、画线框图(Framework):
  此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。
  六、制作原型(Prototype):
  就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如Axure RP和Pencil Project都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。
  一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任务。例如能够成功在知乎里发布一个问题等。
  七、专家评测(Expert Evaluation):
  原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。
  比较常用的评测方法是启发式评估法(Heuristic Evaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic)。以下是十条尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic):
  1、系统状态是否可见(Visibility of system status)
  2、系统是否符合现实世界的习惯(Match between system and the real world)
  3、用户是否能自由地控制系统(User control and freedom)
  4、统一与标准(Consistency and standards)
  5、错误防范(Error prevention)
  6、减轻低用户的记忆负担(Recognition rather than recall)
  7、灵活性和效率(Flexibility and efficiency of use)
  8、美观简洁(Aesthetic and minimalist design)
  9、帮助用户认知、了解错误,并从错误中恢复(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
  10、帮助文档(Help and documentation)


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