玩LOL的时候,如果可以把英雄技能恢复到老版本,你最想恢复哪几个英雄?

作者&投稿:商震 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如果将LOL还原成老版本,哪个英雄最无解?为什么?~

简单说一下
1.老版男刀
超远沉默E
高爆发
沉默机制对面脆皮无反应时间直接撂倒
2.老版男枪
爆发性QR
配合E加攻速型纯爷们下路打谁谁怀孕
以上这俩都是持续时间长,很长时间才改版的英雄。欢迎各位网友添加评论!

官方复制:

版本更新详细内容:
英雄
荣耀行刑官 德莱文
概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。
说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚——包括功能上的和视觉上的。
-【德莱文联盟】
现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)
现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)
每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)
德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放
无双剑姬 菲奥娜
说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。
-【R利刃华尔兹】
现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。
哨兵之殇 加里奥
概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。
说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。
-【R杜朗石像】
冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)
法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
金属大师 莫德凯撒
-【铁人】
现在会用刻度来显示护盾值
炼金术士 辛吉德
-【E过肩摔】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。
兽灵行者 乌迪尔
-【R凤凰形态】
凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中
生化魔人 扎克
概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了
说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。
-【细胞分裂】
调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈
如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)
附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)
略微提升了掉落组织的飞行距离
如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)
降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)
现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)
现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间
-【E橡筋弹弓】
修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人
装备与物品
鬼索的狂暴之刃
-修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果
扭曲丛林和水晶之痕
血色之刃
说明:和在3.10中消除【无用大棒】类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买【暴风大剑】而来的挫折感有所缓和。
-合成配方改变:十字镐+吸血鬼权杖+500金=2175总花费(以前是暴风大剑+吸血鬼权杖+500金=2850总花费)
地图
水晶之痕和扭曲丛林
以下改动只针对扭曲丛林
狂野女猎手 奈德丽
说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。
-【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)
-【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)
迅捷斥候 提莫
和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。
-【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)
水晶之痕
以下改动只针对水晶之痕
虚空行者 卡萨丁
说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。
-【Q虚无法球】沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
虚空掠夺者 卡’兹克
说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。
-【Q品尝恐惧】的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)
-进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)
仙灵女巫 璐璐
说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。
-【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)
齐天大圣 孙悟空
说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R大闹天宫】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。
-【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)
-【R大闹天宫】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)
掘墓者 约里克
说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。
-【E饥荒预兆】的施法范围改为500(以前是550)
-【E饥荒预兆】的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)
游戏内界面
商店里的“撤销”键
说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。
-玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为
-撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能
-道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币
-某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔
HUD(平视显示器)
-将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)
综合
说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。
-修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置
-小兵在死后将更快地从地图上消失
-鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角
-在玩家切换程序(alt+tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间
-“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上
-降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间
-现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外
-召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新
-英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄
-主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框
好友列表
-为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。
-现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。
自定义游戏
-获取收益的最短时间为7分钟。
-暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)
-在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)
-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:
召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与
扭曲丛林必须至少有3名玩家参与
在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。
QQ快速登录功能
-在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。
军团系统
-全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。
在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。

英雄联盟这场火爆的竞技游戏已经迎来了第八年(全国服务器上线已经连续七年)。我们最想回复的让英雄就是刀姐和瑞兹。在这八年中,随着版本的变化,许多英雄被削弱了、甚至重做,一些英雄重做后仍然使玩家用起来心烦意乱,有些英雄却越来越好,甚至能够登上了职业舞台与高技术玩家并肩作战。

刀姐的这个英雄的被剥削打压的次数可以算是最令人尴尬的数字,可能是由于原本太过强大,导致她已经被英雄联盟的幕后策划多次削弱。有许多新入坑的游戏玩家可能不知道。老版刀妹有400%的生命偷窃,非常OP,而且当刀妹作为队伍阵型切后的时候,刀妹经常会吸收很多伤害。这时,刀妹正在面临死去回家的危机。结果,她释放一个大招就能够将血液填补满,这在旧版本中非常普遍地被玩家使用和喜爱。如果刀妹被取消并重做,我相信会有很多老玩家回来再次玩上这个游戏,毕竟谁也不想错过这么强大的英雄和完美的游戏体验。

尽管瑞兹的当前版本已经在几个专业赛场中露过面,但频率并不是很高。很多新玩家都不知道,老版瑞兹非常强大,W技能最多可以拥有2.4秒的控制效果,她的一个大招可以让技能效果成为AOE伤害,每个技能cd都很短,是一个非常无脑的英雄,只需滚动键盘。小编还记得,在过去的职业联赛中,老大哥曾经带着瑞兹一个人带起了全场的节奏。搞得后期敌人看到丽兹转身跑了。如果英雄真的改回原版,它甚至可能影响游戏平衡。


相信很多人都记得以前的无极剑圣易大师:Q技能阿尔法突袭拥有者很高的AP加成,而开启R技能高原血统的时间内击杀敌方英雄会刷新小技能。那时候,有玩家就开发出一种全新的,不同于以往传统的玩法,那就是AP剑圣。



英雄联盟面世的时间太久了,每次都会削弱几个英雄,我最想恢复的是刀姐跟最初的无极剑圣

我最想恢复老版本的应该就是以前的上单剑姬了,拥有华尔兹的剑姬才是剑姬。

小法啊 ,那时候的e是直接圈的,不像现在有一点延迟。

如果真的有这种可以时光倒流的事情,我最想改变的便是刀姐


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英雄联盟:如果可以选一个英雄做你的保镖,你会选谁?
其实我也想选剑姬的,只不过只能选一个英雄,真的可惜了。选剑姬做保镖,最看重的是她的W技能,可以抵挡任何的伤害。在你面临危险的时候,剑姬可以挺身而出,利用W技能替你抵挡任何的危险,而且自己不会受伤。大招如果打破了四个破绽,你在这个范围内也可以回血,真的很爽啊。基兰小老头有人选吗?

贡嘎县15373395784: 如果可以把LOL里所有的英雄的技能随意组合来创建一个英雄,你会选择那一个被动和四个技能. -
隐诸蒙脱: 首先我觉得楼上的回答,有个很大的问题.他的所有技能,只有Q不算那种超级长CD的.其次,他选了吸血鬼的Q,还有木木的R,那么是AP伤害,可惜R的CD太久,估计要光靠Q输出不可能.所以走AD路线,那么AD,有5秒加2秒无敌,还有...

贡嘎县15373395784: 关于英雄联盟的一些小技巧 快捷键 -
隐诸蒙脱: 1、施放技能:Q W E R 2、升级技能:Ctrl+Q W E R 3、召唤师技能:DF 4、对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E) 5、智能施放技能Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标...

贡嘎县15373395784: LOL如何使用英雄技能让英雄移动一段距离类似于闪现 但是是英雄的本身技能例如冰霜女巫 皇子 盲僧等 -
隐诸蒙脱: 比如女巫,你e到最远距离再e一下她就会自动跑到最远处

贡嘎县15373395784: 英雄联盟预判施法技巧. -
隐诸蒙脱: 方法/步骤1、LOL中的英雄有四个技能,除了一些技能只有被动效果外,大部分都是主动施放技能.主动技能分两类,指向性和非指向性技能.指向性的技能必须一个单位为目标,所以不会放空.非指向技能是朝一个区域或一个方向施放,所有有可能会放空.以策士统领为例,他的QE都是指向性技能,W则是一个非指向技能而且施法延迟较长,需要很好的预判.2、为了提高非指向技能的施放成功率,就需要玩家有一定的预判能力.既预判对方英雄的移动方向,把技能放在对手即将要走到的位置,而不是他的当前位置,这其中还要考虑到自己技能施放的一个大概延迟.因为每个英雄的技能都不一样,他们的施放距离,施放范围,施法延迟都有差异,所以技能预判需要大量的练习.如图:

贡嘎县15373395784: LOL智能自我施法的设置和使用 -
隐诸蒙脱: 首先LOL这种对战竞技游戏是不存在自动回血回蓝这种功能的,又不是打怪升级,谁知道你没血了是主动勾引对手,还是特意不回血等着收完兵就回家.所以这种设置在LOL没有存在的意义. 但是智能施法,和智能自我施法都是存在的功能. ...

贡嘎县15373395784: LOL 英雄技能:如何操作呢? QWER按其中的一个,然后是否需要点击鼠标右键,确定目标呢? 本人新手,谢谢. -
隐诸蒙脱: 一般技能有3种,第一种是点一下技能按键,然后选一个英雄施放的;第二种是点完技能按键,选一个方向施放;第三种是按键完,选择一个范围施放的. 以上都可以选择智能施法,智能施法就不会再让你选择英雄或者方向或者区域,直接施放,施放的位置在于你的鼠标控制.就类似闪现.

贡嘎县15373395784: 英雄联盟能设置好按键,然后立即闪现过去,一键按下去,就可以把英雄的QER连发? -
隐诸蒙脱: 按ESC里面的快捷设置里面去设.(这叫智能施法)具体方式..百度一下,你就知道!

贡嘎县15373395784: lol同一个人的不同技能可以分别设为智能施法和非智能施法吗 -
隐诸蒙脱: 技能分为两类,一类是自动施法,一类是手动,自动:技能直接锁定目标,百分百击中.手动:鼠标指哪打哪,不是百分百击中. 但是这两类都可以智能施法,但是有些英雄技能本身就属于智能,比喻瑞文QWE 飞机的E,全部技能非智能的手动施法(不锁定目标)比如探险家EZ

贡嘎县15373395784: 英雄联盟智能键怎么改怎么用?
隐诸蒙脱: 按住Esc弹出选项框,在键位设置里有智能施法选项,默认为shift加技能键,智能施法其实就是简化了技能指向,减少了一次单击的时间.一般如果你对英雄的技能范围很熟悉,调成全技能智能也没关系,不过智能默认,如果鼠标指向了英雄,比如你莫干娜的Q,Q是直接飞向目标的,需要预判的技能最好不要用鼠标指向英雄

贡嘎县15373395784: lol用改键,能不能将技能只加到指定目标身上?(例如:雪人骑士的W,加到友方指定的一个英雄身上呢?) -
隐诸蒙脱: 要看好这个状态性技能能否给队友加,如果可以,那就可以加上.然后智能施法时,如果把鼠标移动到队友的身上或者头像上,状态就能加给他了.如果是只能给自己用的技能比如船长的W吃桔子,那就不能给队友用了.

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