【三国志11】后方城池留多少兵就够了?
顶4楼的,我也经常这样.他这种方法挺好的.以退为进.
我无话可说了.就教你一些其他的东西吧.看你的样子还是个新手
不要老是防守,进攻才是硬道理
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的枋敝皇怯蜗分邢允镜囊话阒担?
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2神火计 火计威力加强
需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
1、骑兵
因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。
骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队,
再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。
评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。
2、枪兵
后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。
突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。
枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。
评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。
3、戟兵
从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么?
评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵
跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。
评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。
但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,
2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,
刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。
这一代的火技真是牛的没说的了。
3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?
4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。
5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。
4、弩兵
跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。
评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。
但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,
2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,
刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。
这一代的火技真是牛的没说的了。
3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?
4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。
5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。
步兵
突刺:将敌人击退一格自己不动
用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.
螺旋:将敌人混乱
招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵
两段:将敌人击退两格自己不动
其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格
总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态
戟兵
熊爪:将敌人和自己都往后拉一格
用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么
横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人
该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵
旋风:360度的敌人全部攻击
还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!
总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力
骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵
突击:将敌人击退一格然后自己跟上去
作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别
突破:穿越敌人到他的背后
逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵
突击:将敌人击退两格然后自己跟上去
作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵
总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已
弓兵
火箭:一次攻击再把敌人点起火
带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)
贯穿:攻击一条直线上的
此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵
乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击
强!清场全靠他了
总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!
城市从外观上倒是可以“升级”的,一个是城防度要高,一个是要把空地都建造满,两者都达到了就是所谓最大级了
2000-3000就够了,不过该城一定要有兵营。另外,最好是留个将领,有些能避免出现蛮族的将领更佳。留将领的目的主要就是为了平叛。如果你所谓的后方不会被打或者前方永不沦陷,后方不需要兵。不过可以征兵之后输送到前方。否则前方治安过低效果也不会太好。
三国志11里 武将战死设成无 还会有死的么
被灭后人物成在野状态。空白城、己方城在野人士可见。否则不可见,也无法登用。另:战死设置后,还会有电脑破城后随机杀俘虏和寿限而造成人物死亡。
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战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。8、《三国志8》《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《...
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而在游戏中正常的兵力分配也应当是前方多后方少,当前方城池兵力很多时造军屯农就比 造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!总结 ①造军屯农总是亏的,但有时是不得已而为之,是为了亏得更少 ②造军屯农的时机:即前面所讲的士兵数22500及33750两个建造点 ...
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周围有城塞(低级的叫做阵)没建设过城塞吧 在本方城塞范围内粮草消耗降低,受伤害减少,挨打会出现盾牌一样的效果 不屈在本方兵力少的时候才有效果,不伤兵 铁壁在对方一起攻击的时候才有效果,效果是相当于受单个攻击
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”绍但遣轻骑救琼,而以重兵攻太祖营,不能下。太祖果破琼等,绍军溃。图惭,又更谮郃曰:“郃快军败,出言不逊。”郃惧,乃归太祖。 《三国志11》张郃青年形象太祖得郃甚喜,谓曰:“昔子胥不早寐,自使身危,岂若微子去殷、韩信归汉邪?”拜郃偏将军,封都亭侯。授以众,...
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毛索通乳:三国志11电脑AI太低,所以建议你只委任后方给电脑就行了.前线还是自己控制. 一般后方城池一个城留下3-4个武将即可,如果后方有大都市,就多委任两个人.否则你留再多,电脑也会把武将窝在一个城,就浪费人员了. 至于都督,电脑是一般根据官职来自动选择的.因为在后方,所以你完全没必要去管都督是谁,只要会造兵造武器和运输就行了.专心控制好前线进行战斗完全足矣. 非要自己弄都督的话,就派一个野心高,地元执着非漫不经心(可用VAN修改器查看到)的高官去即可. 后方城市,建筑以钱粮为主.留下一个兵营和锻冶厂.整个后方留下一个工场和造船厂,再配备2个马场就能满足前线需要了.如果城池比较少缺乏行动力,就补上几个符祭台.
七台河市15727289591: 三国志11 关卡的驻兵量限制是多少? - ?
毛索通乳: 开始只3W 研究扩展港口,即培训工兵的后一个后,增加到6W兵,30W粮
七台河市15727289591: 三国志11问题?
毛索通乳: 老大 出贼是因为你城池治安问题....城市面板 不是有个巡查么 巡查可以增加治安 统率高的巡查增加多 治安一般在80以上就不会出这个了 这个就是为什么大家都说后方城池丢两到三个将领就行了 但是一个要政治高点一个要统率高点的原因....还有 治安高了 产金钱也多 所以我的城池一般都保持治安在95以上的.....
七台河市15727289591: 三国志11分城太多,武将不够怎么办? - ?
毛索通乳: 没有在前线的城市只派一个武将就好了,或者没有在前线但距离较近的城市派3-5个武将轮流去巡查就好了.比如你控制了华北,你只要布防邺城和平原,后面南皮什么的城市基本无危险,作为后备,几座城市基本作为钱粮供应.中原比较麻烦,比如官渡之战剧本曹操一出来的五座城市理论上都要布防,但是电脑一般只会攻击长安、濮阳、许昌,陈留和洛阳基本不会受到攻击,这样一来陈留和洛阳的武将就不需要多,而且距离又近,就可以用2-3个武将在两城之间来回治理就好了,就是麻烦点
七台河市15727289591: 三国志11士兵上限到底是多少 - ?
毛索通乳: 不会吧,三11一共有42个城,其中8个大都市的士兵上限可以达到150000,其他的都是100000. 你说的情况是不是你已经从该城市派兵出去了,带了几W的兵,然后你又运兵过去~~然后就显示在一起了··
七台河市15727289591: 三国志11请问运输城建议留几个武将? - ?
毛索通乳: 建议留1-2个将,2个为最好,一个运输的时候一个留守.运输需要时间,要过时间才回去的.
七台河市15727289591: 三国志11编制军团 - ?
毛索通乳: 1、三国志11默认谁官职最高,谁即为太守. 2、编制军团数量有上限,应该是8个吧. 3、编制的军团一般都是编制后方的城池,前线的最好还是自己控制,电脑控制的话比较傻的. 4、一般后方较近的几个城池编为一个军团.例如: 荆南...
七台河市15727289591: 三国志11防守(城池)技巧 - ?
毛索通乳: 城池里有没有武将都是会反击的. 厌倦了电脑无止境的骚扰最好的办法就是放弃.假设你有1W人马防守一座城.电脑带1W兵来打,那么你不可能带1W兵出来和他对打,你需要留一点人守城,不然电脑随便攻击一下城就丢了,里面的武将还容易被俘虏.这个时候如果你放弃城,让电脑在城驻扎.同样,你出1W兵来打他,而电脑城里是1W兵的话他可能会先出5000,如果5000兵被你干掉后他可能是再出2000.这样,你的是1W兵对5000,再对2000.相比之下,如果你死守那么就是8000对电脑的1W. === 港口好防守的,随便2个武将兵器是B的话1人带1辆攻城车在旁边站着,即使电脑占领了港口他也上不来,然后到你行动1人1次攻击港口就被你占领了.还可以抓武将哦
七台河市15727289591: 三国志11 士兵数量问题 - ?
毛索通乳: 不是出征之后应该人数不变,但是出去之后再回来的话,就会自动变回原来的最上限. 同样的还有,城市受到攻击,会一下子从100万变回10万. 如果你修改了部队的上限,受到攻击的话,也会这样.
七台河市15727289591: 三国志11军团有什么用 - ?
毛索通乳: 楼上的说的大致还可以 但认真看了下 我只说有问题的地方 首先 行动力和你军师的智力无关..只和你的城池数目有关(另外 城池中那个建筑加5点这个另外加) 再者 委任军团同样是消耗你的行动力 而不是另外算的 再者 后方城池 一般都是留三个人 一个统率高点 一个政治高点 另外一个超级垃圾武将 专门运输的 还有 出蝗灾瘟疫这样的东西 不是武将决定的 一般来说 因为我前期会刷很多钱很多粮食很多兵 (知道怎么刷吗?就是买了运到别处卖) 所以后方城池我就委任 重视钱粮 并输送到和一线城市相邻的城市里面 然后自己运过来 兵团主要的用途就是简单点 免得自己还要管后方城池