国服WLK魔兽世界防御战士技能输出优先级? 如何最大化的提高仇恨?

作者&投稿:离炒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界战士的客观评价~

ZS要求比较高.. 在公会中如果没有好的人际关系 好意识 好操作 好装备 难混出头. 无论公会团 R团都需要好的基础~成型的公会是一般不会要ZS. 因为同等装备基础下 ZS的输出并不比其他职业高(高玩无视我)AOE没有其他职业优秀 而且人数比例相对而言比较高. 所以..嘿嘿 如果不能坚持就不要玩ZS了~ 橙斧不好弄~真的 橙斧ZS 都是公会培养起来的..一个公会养一个橙斧ZS已经相当不错了. 传说级别~那么好弄? WLK的ZS以狂暴天赋为主 武器天赋已经慢慢淡出了(高玩无视我) 能穿板甲的有3个~ZS适合的武器~其他职业总有适合的(防装除外) 总体而言~ZS近战不如DK ...加上GF WLK的DK数量猛增~你懂的

25人团队中,面对其他职业的挑战,我们法师如何在dps前排占有一席之地?这个文章也许能给你一些帮助,在面对10人或25人boss时。以下所提到的输出方法,指的是boss战,如果你想提高全程dps,这个文章同样能带给你启发,但你仍得做出一些思考和调整。

一,天赋

火系天赋是法师目前dps最高的天赋。冰系在理论上可以稍微超越火系天赋的输出,但它需要充分利用深冬之寒和水元素,而水元素的时间有限,还必须保证生存,因此火系的输出在绝大多数情况下高于冰系。但在极其强调生存的boss战里,冰箱很保证法师的生存,这也是2.3版本以来raid里冰法还是多于火法的主要原因之一。随着冰箱的可学,火法将有更多的出头机会。

奥术是三系里爆发力最强的,也是AOE输出最高的天赋。但奥术的性价比大都比较低,这使得法力成为奥法最大的问题,当战斗超过60秒时,奥法的DPS开始降低。当输出不如火法,生存不如冰法时,奥术也就成了不被推荐的天赋。

二,火法的技能选择

火系输出法术:火球术、灼烧、火焰冲击。火球术是主要输出手段,提供稳定的dps。灼烧的法力消耗性价比最高,爆击率也高,同时可以增加火系额外伤害,但dps要比同等条件下的火球术要低。火焰冲击的法力消耗性价比最低,但它是瞬发法术,可以提高dps,在需要的时候使用。

火法必须强化灼烧天赋,而且必须时刻保持在目标身上,以保证输出更有效率。如果debuff消失,你需要5次灼烧来补上debuff,这必然降低了你的输出。放弃强化灼烧提供的额外dps,你就不是个合格的火法。在对付不需要频繁跑位的boss时,火法在加上5层灼烧debuff后可以按8火球->1灼烧的顺序输出,这个火球的威力能最大发挥,同时灼烧debuff也一直在。需要跑位的boss,灼烧需要更多些,火法可根据实际情况选择5/6火球->1灼烧来输出。有一点需要谨记:灼烧debuff永远不要消失,否则你需要重新开始5次灼烧。

在熔岩之怒天赋下,当boss进入20%以下生命后,1灼烧->1火焰冲击的输出能最大化你的dps。

通常,当仇恨没到瓶颈时,你能按照计时器来进行技能轮回。如果队伍里有萨满,让他把嗜血/英勇保留在最后20%阶段,配合熔岩之怒和饰品,你的dps会大量提升。如果战斗时间较长,可以开启2-3次饰品,也不要错误这些机会。

三,冰法的技能选择

冰系输出法术:冰箭术、火焰冲击、冰箭。冰箭是主要输出方式,火焰冲击同上,可以提高dps但法力消耗较多。冰枪是无用的技能,除非目标被冰冻住,但冰枪能刷新深冬之寒。

冰箭能提供持续稳定的dps,火焰冲击则可以在跑位的时候使用。冰箭提供的深冬之寒需要一直维持在目标身上,你不能丢失这个debuff并重新去刷新它。瞬发冰枪可以让你在较长时间跑位时,或在aoe/单体杀小怪时切换攻击boss,以保证深冬效果持续。在战斗开始,或者你确实失去深冬之寒效果后,不要用冰枪来堆积深冬之寒效果,冰箭的伤害远远高于冰枪,冰枪的伤害无法相比。

水元素能提高冰法10%-15%的dps,也许更多。但水元素的生命很低,也没有闪避招架之类的免伤技能,如果吃到团队副本boss的AOE,通常会直接死亡。那么在召唤之前你得保持它的距离和位置足够舒服输出。水元素的攻击受益于深冬之寒,因此为了输出更大化,你需要先给目标叠上5次深冬效果。如果队伍里有萨满,切记在嗜血/英勇激活前召唤出水元素,水元素同样从中受益?D?D即使你还没开始叠加深冬之寒,请务必让水元素享受嗜血/英勇。

不要吝惜急速冷却,时机合适时再次召唤水元素,下个boss战之前它一般都冷却结束了。

四,奥法的技能选择

奥系输出法术:奥术冲击,火焰冲击,火球术/灼烧,冰箭。奥术冲击是dps最高的法术,但法力消耗非常惊人。火球术或冰箭是在奥术冲击buff内填充dps的法术。火焰冲击解释同上两节。

这里简要介绍下奥术技能轮回的目的。奥术冲击提供的buff可叠加3次,加快施法速度,同时增加法术消耗。一直使用这个buff会让dps处于非常高的位置,并会很快地消耗掉完法力。奥术冲击的目的在于重置这个效果的时间内使用伤害较高的法术。奥术冲击效果持续8秒,在8秒内使用灼烧/火球或冰箭是最好的选择,至于是选择火球/灼烧还是冰箭,则看你强化了哪种。奥术飞弹并不推荐使用,性价比不高。在buff消失前,使用奥术冲击堆积buff。

要注意奥术轮回产生的高dps的实际价值。由于法力消耗过快,而且在很多运动战中,8秒的奥术冲击持续时间难以充分利用,我们不得不重新考虑其价值。此外,嗜血和英勇等法术加速同样会影响你的节奏。在奥术轮回上还有待更好的理论支持,选择奥术输出,你得准备好承担其后果。

五,装备和属性选择(已经更新至2.4版本)

法术命中率是你首先应该选择的,也是最好的属性。所有法术施放都是两次掷骰系统,第一次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1%法术命中率。在初始选择属性时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。

在不计算天赋的情况下,法术有83%机率不被73级boss抵抗。此外算上你的各种命中天赋,可以直接提升法术命中率。在装备的支持下,你可以达到99%的最大命中率。99%以上的命中率都是无用的。对于奥法,76法术命中等级可以达到99%命中,火法和冰法则需要164法术命中等级。未达到99%法术命中率之前,其他属性都不如法术命中带来的潜在dps高。

在PVE上,火/冰系法师的属性选择顺序是:

法术命中等级(直到99%) > 施法加速等级 > 法术伤害 > 法术爆击率 > 法术穿透

奥术法师最大的问题是法力消耗过快,因此施法加速对奥法的收益并不明显。属性点能增加奥法的dpm。2.4版本新的回蓝公式增加了智力带来的收益,使之成为奥法可选择的重要属性。奥法的属性选择顺序是:

法术命中等级(直到99%) > 法术伤害 > 智力 > 法术爆击率 > 施法加速等级 > 法术穿透

法术穿透对于PVE的价值非常小,它实际上是个pvp属性。法术爆击等级需要22.1点换取1%爆击,堆积爆击需要过多的装备属性。在多彩宝石选择上,混乱之天火钻石是最好的,神秘天火钻石则在2.4版本里被削弱太多。

六,AoE

2点奥术精妙是非常好的第一层天赋,降低目标10点抗性并降低40%奥术仇恨。这样你的奥爆产生的仇恨会很低,在伤害/仇恨比上,奥爆就成了最好的AOE法术。在有防护骑士群拉的情况下,奥爆也将非常安全。尽少使用前沿氏AOE,比如龙息或冰锥,除非怪物非常密集在你面前的角度内,这两个AOE的伤害范围要比奥爆和冲击波小得多。以上讨论的是有坦克拉住怪物的情况。

并不是什么时候都有坦克拉住所有怪物让你毫无顾忌地AOE。当你必须得到怪物群的仇恨时,爆发力和走位控制的重要性非常大。霜星能让你把怪物稳定在一起,冰锥则能产生伤害并减速怪物群。

七,局部抵抗和二元法术

当怪物比施法者等级更高时,每级产生8点法术抗性。73级boss对玩家来说则多了24点法术抗性。要注意由于等级差异引起的法术抗性,所带来的法术局部抵抗是无法免除的,即使是法术穿透也无法克服。通常经过由战斗评估boss的伤害局部抵抗,火法大约损失6%的全局伤害。

冰箭是二元法术,有特殊的法术抵抗规则。二元法术只有命中或未命中,不会产生局部抵抗。因此冰箭不受boss等级差异带来的抗性影响,不会被局部抵抗伤害。在命中到达99%的冰法的大量数据里,冰法的数据总是极其接近于99%命中,以及法伤和爆击等应该带来的数据。但这并不意味着冰法在忽视掉6%的全局伤害损失后就超越了火法的dps,这只是一个计算伤害和dps时需要注意的理论。

接手BOSS后,使用GCD的技能 除了打盾猛,先最快上好5层破甲。 英勇打击不占GCD,只要怒气充足,就高全程保持。5破以后,进入稳定输出循环,第一个应该打的是惩戒痛击。造成武器伤害,3倍仇恨,是ZS所有技能里面仇恨比最高的。短CD的技能盾猛优先,如果在团队中,BUFF比较齐全,战坦的AP可以达到很高的数值。震荡猛击和震荡波是优先于复仇的单体仇恨技能。
具体过程就是 :5破前 只打盾猛和毁灭打击 ,越早打完5破仇恨稳定提高的越快
5破以后,惩戒痛击 震荡波 震荡猛击 CD好了,盾猛还在CD的时候,优先复仇和毁灭打击。
这样循环 一般25人坦一个 3分钟左右的BOSS .秒伤2K以上很容易。警戒给LR,毁灭SS
稳稳的

盾猛>复仇>破甲>英勇打击
5层破甲一满,就用毁灭打击+英勇打击打,一旦触发剑盾猛击效果就盾猛,如果躲闪就用复仇。
雷霆到CD就补。至于挫志我觉得没啥必要。

盾牌猛击>英勇打击>毁灭打击>复仇,毁灭打击打上5层破甲之后可以不用,基本无限英勇打击,盾猛CD好就用,复仇触发用。盾猛优先其他任何技能,,

他们说的“盾猛>复仇>毁灭打击>英勇打击”只是技能的仇恨大小,而技能的使用没的说,肯定英勇打击用的最多,然后插复仇雕纹,盾猛复仇都能用时优先盾猛,盾猛伤害跟格挡值有关,天赋上有个有60%机率格挡掉双倍伤害也就是盾猛有机率打出双倍伤害,所以盾猛仇恨的确猛,复仇基本全程都激活的,但是CD长所以好了就用,两个都不能用时就毁灭打击,雷霆一击什么的过渡,注意英勇打击全程保持!!!
以上是单拉,群拉就令当别论,优先顺劈斩,雷霆一击,震荡波,盾猛复仇不是优先技能,只是补仇恨用,避免个别怪被dps们A的ot,建议楼主插复仇雕纹,顺劈斩雕纹,格挡雕纹(使用盾牌猛击后提高10%格挡值)

盾猛》毁灭,复仇有就用


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千山区18147931901: 魔兽世界防御战士输出手法 -
拱泽双扑: 防战 你拉好怪就行了 不用看你的输出有多少的拉怪: 1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度...

千山区18147931901: wow 防御战士主要用什么技能,切换到防御天赋下时,不知道放什么技能,还没有武器天赋抗的好 -
拱泽双扑: 你好 防御战士单拉的话上来盾猛 震荡 惩戒 雷霆 冲击 叠5毁灭破甲 仇恨就很稳定了 然后保持住5破 之后有两种流派 一种毁灭刷剑盾猛攻 无限用盾猛拉 适合装备好的战士 不缺怒 另一种盾猛 冲击 震荡 雷霆cd好就用 用好警戒 嘲讽 怒多可以英勇 群啦就是雷霆冲击 顺劈斩 手打不容易 希望楼主加分=.=

千山区18147931901: 魔兽世界防战该推什么属性?输出手法?
拱泽双扑: 防战主要堆的就是耐力.新手的话练练防战吧.起手冲锋.撕裂.雷霆一击(如果DPS喜欢一冲锋就攻击就先雷霆),退后两步使怪聚堆使用震荡波.切怪毁灭打击(好像是这名字,就是真三退魔那个图标)盾牌猛击(高仇恨),激发复仇优先复仇.怪多就顺劈斩.单怪就英勇打击(需大量怒气,一般为泄怒使用).另外就是记得使用一些免伤技能.盾牌格挡啊.挫志怒吼之类的.盾墙免伤能力相当强力. 武器战的话.想打出高输出.得来回切姿态.可以在狂暴姿态打的技能都切到狂暴姿态打.这样需要大量的宏命令,战士玩的好.技能的使用时机很重要.

千山区18147931901: 魔兽世界的战士输出手法武器战和防的都介绍一下吧.谢谢…
拱泽双扑: 武器输出简单,上撕裂,压制出了用压制,斩杀出了用斩杀,都没出猛击,怒多挂上英勇. 防御你是要拉怪么?拉怪起手英勇投掷,盾牌格挡,盾牌猛击,英勇现在这个版本应该可以全程保持,怒够的.盾猛优先,其次复仇,投掷好了就用,毁灭叠5层看着补,撕裂全程保持最好,记住放这些技能时按住英勇打击.这个版本战士不缺怒.BOSS一个肉搏你就满怒了.雷霆,挫志,5破全程保持.还有一种天赋是毁灭拉怪流,点出武器天赋里的重伤,无限毁灭,此天赋建议等ICC回归三围再用,目前版本建议不用.

千山区18147931901: 魔兽世界防护牛头战士如何输出才能使怒气足够使用?
拱泽双扑: 英勇打击是最好的泄怒技能 除了起手缺怒的情况 其他时间可以尽量保持英勇是量着的 最大化的使用英勇除了可以使怒气可以得到更好的使用 也提高了仇恨

千山区18147931901: 魔兽世界防战为什么也能打出高dps -
拱泽双扑: 1.因为每个MT都有一个被动技能叫做“复仇”,受伤害就会加攻击强度.只要受到的伤害够高,攻击强度最多可以提升至最大生命值的10%,也就是2万左右的攻击强度(加上原本的攻击强度,是武器战的2倍甚至3倍了),即使是平时也能保持有5K-10K的攻击强度,所以MT打的伤害不低.2.防战的盾猛,复仇的伤害高,还有群体割裂+雷霆+震荡使得对一大群怪的时候DPS也不会落后太多.3.防战的顺劈,复仇伤害不低,而且都是面对2-3个目标的.现在很多怪也是2-4个一群,这么一小群怪,DPS的AOE起来总伤害不高,打单个的伤害也有限,所以很多情况下防战的输出是占优的.

千山区18147931901: 魔兽世界7.3.5防战怎样提高输出 -
拱泽双扑: 防战:命中(7.5%)=精准(15%)>精通>耐力>招架>闪躲 进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff,多用毁灭打击刷免费盾猛,只有最后通牒才使用英勇打击/顺劈斩 防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法格挡的伤害(法术伤害)应开启盾牌屏障

千山区18147931901: 求魔兽世界防御战士的技能摆放顺序 -
拱泽双扑: 看了看前面几个朋友的介绍,基本都是键位单放,没有套绑.战士有些技能只能在专属姿态下施放,单给弄个键太浪费了.键位肯定不够. 介绍下我的设定.首先战士切姿态一定要快.我的姿态是绑在了鼠标中轮上:战斗—中轮前滚 防御—鼠...

千山区18147931901: 魔兽世界防战 -
拱泽双扑: PVE拉怪手法, 单怪,起手盾击,毁灭,雷霆,毁灭,毁灭,盾击,英勇打击,期间触发复仇就直接复仇先. 盾击、复仇,哪个好了就直接点.仇恨不太稳定的时候可以格挡+盾击,伤害仇恨提高.群怪,建议加震荡波或者利刃风暴.起手雷...

千山区18147931901: 魔兽世界国服防战天赋及拉怪技能,新手问,求详细解答
拱泽双扑: 楼上的天赋OUT了http://cn.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E5%A5%A5%E5%A6%AE%E5%85%8B%E5%B8%8C%E4%BA%9A&cn=%E9%9A%86%E5%9F%BA%E4%BA%9A%E6%96%AF&gn=Stitch+Together这是我的英雄榜 狂暴 防御天赋都有 至于手法吗 拉怪血性狂暴加狂暴恢复 盾猛接怪 毁灭打击加英勇打击上到5层破甲 无限英勇打击加盾猛 复仇 毁灭 震荡波 怪稳稳的. 狂暴输出就是 旋风斩 嗜血 加英勇打击 A 怪的时候适当的用点顺劈斩

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