魔兽世界 10H TOC 老三 遇到经典组合,求解打法~

作者&投稿:危岚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽世界读书人组合遇到各种队伍的打法要详细的!噢呵呵~

楼主你先告诉我 你的读书人是正统的带惩戒骑士还是变种的带防惩的。带惩戒的读书人那才叫真的读书人。名字来源于S7台服一个55战队的名字“我们都是读书人”这队的DK和惩戒骑伤害真心给力。。S7在暴怒被他们碾压了一个赛季。。带防惩的比较好打。S8 嗜血组第1就是这个组合。虽然那QS用了外挂 不过打的战术还是不错的 我复制给你看下把 1.强大的容错率:神圣牺牲,牺牲咆哮,痛苦镇压,大罩,保护,小牺牲,自由 , 以目前版本来看 应该是容错率非常高的一个组合 因为保命技能非常多

2.强大的限制及30秒转火能力:地缚TT+亵渎之地+冰霜陷阱是大范围减速无法驱散;死亡之握+30秒制裁转治疗可以打出一波小爆发

射击猎.防骑.邪骑.恢复萨.戒律牧.的组合基本上就是传统的菜刀队的改版,加强了其压全队血线能力,也就是AOE能力
在如今的S8赛季中, 各种三远,四远组合, 在队长菜刀组合上有明显的优势
但在5v5利用防骑的自由和DK的拉人可以补其不足,所以这组合有了刚广阔的发展空间
猎DK骑牧萨这组合吃常规2+3 2345 2346和各种非主流队伍显得游刃有馀,遇到4dd. 三远程等非常难打
但是这两大类组合却非常频繁的出现在S8赛季,无论是高端或底端组合
要如何做到从这些队裏脱颖而出,正是我们要讨论的地方



这个组合的弱势:

1.没有强控技能。
2.没有瞬间大爆发减血技能

这个组合需要注意的几点:

1.队友在交保护减伤技能不要重复,一波集火一个技能,看到对面看了减伤技能,转吧,我们的转火要跟上4DPS的速度

2.防骑和DK抱团,两个奶和猎人抱团。阵型必须一直保持。在下水道和刀山必须注意万恶的元素SM,有几个位置是会被打下去造成击杀的..

暗影4DD+带猎人的四远:

勇气之环:开场MS进攻驱散破根基,SM差不多升到顶之前就把嗜血开掉,防止开场直接被强沉。DK往右边走,以便对方NQ跑到后面柱子后不会绕到DK的视野。拉+制裁+拖鞋对面的NQ。为什么制裁之后还要放拖鞋,沉默,让其不能制裁用勋章解了之后马上开出自由跑掉。这波NQ肯定交章,跑掉没关系。压最近的短腿目标,位置差不多的话SS>AM(奥法)>元素SM。对面一般打FQ和DK比较多,因为追治疗或者LR的话会打乱4DD的阵型,LR注意看目标提早给牺牲咆哮。FQ和DK看情况开拯救或者小罩。牺牲咆哮/拯救/小罩结束之后DK不用多想直接大罩。这个大罩是具有很强进攻性的大罩,会打乱他们的进攻节奏。治疗和LR首先在开场柱子后面龟着输出治疗,数24秒换柱子。目标被保护了马上转另外一个腿短的。猎人不用分开压保证压住一个DPS就可以。拉和制裁好了就拉一波NQ。说白了,这个图就是拼技能。遇到这种组合绝对不能离开柱子. 因此, 勇武之环又是一个痛对手一般猎萨转火, 保护配镇压留给萨现在这类组合基本上都带媚魔, 萨满的战栗图腾的补放就变成关键,有时, 萨满甚至要在打断後, 将自迅拿来大补自己, 来撑过双控期的爆发
达拉然/棺材:开场飙车,占据有利地形。有两个好处,1.SM肯定比对面插TT快。2.达拉然DK可以把路上的NQ拉过来。

纳德兰:开场DK上去“群嘲”,看对方开不开嗜血。开的话给自由让他回来绕柱子,FQ嘲讽宠物,团队只打最近的目标,包括TT,镜像,宠物。不给嗜血的话压短腿的,慢慢往后带或者往柱子边上带。

焦点:奶骑 驱散+冰给最近的一个DPS

三远:

和4DD一样的开场,拉+制裁NQ。如果拉不到或者拉到根基了,马上换对方DPS,保持自己方的2+1+2阵型。转火根据对方的站位,谁站位靠前打谁,位置差不多的情况下SS(奥法)>=AM>元素SM>猎人(冰法),看对方交技能的情况转。一般看到牺牲、压制、自由、保护都要转火。MS需要不断的防御驱散保持DK和FQ追得上对方。拉+制裁的CD好了。随便拉个治疗打一波爆发。LR的焦点设对方元素SM进行打断。
例如风行那队 奥法,我们三个全力操奥法 我焦点做SM 我们队伍SM焦点做SM 目的都为错开他DPS 对面MS 放他治疗 但奶骑必须控制起来 这个交给刚劲和DK来做 如果让奶骑无限在旁边刷血的话那根本打不掉血 追着奥法打不让他叠奥冲 如果奥法龟我们再考虑转治疗

焦点:元素SM

2+3:

对方如果FS是奥法,开局压奥法,盗贼出来拉+制裁盗贼。盗贼闪避开公正圣印,一直牵制住盗贼。因为他们没有自由,盗贼追不上我们的SM或者MS。只能回头打FQ。这个时候就占据主动了。FQ可以面对盗贼边打边退,把盗贼带离治疗视角。
如果FS是冰法,恭喜你,你们的SM和LR的打断给冰法好爽。开局拉+制裁一个治疗。治疗交章龟,直接转SS,拉和制裁好了,马上转DZ。然后就和上面一样DZ和SS转。看对方治疗位置,如果位置一不好马上转治疗。

焦点:法师和SS之间来回切换

猎DK元素萨牧骑(希锰 土人 熊猫领域那队)

方案1:强杀QS 我焦点做SM 我们队伍SM焦点做对面SM 放DK和LR打 防骑和DK焦点做MS 全力RUSH QS
方案2:如果要转打SM的话 我的焦点转做QS 总之不能让奶骑强刷大圣光 不然血线压不下

重点也就是带奶骑的队 两选择 1:是压他 DK和防骑焦点做MS
TWO:我们焦点都做奶骑 压DPS输出 可以放掉MS一个治疗加 但必须打断奶骑打圣光这是关键



2345+2346:

开场一样拉+制裁对方NQ,2345带冰法的话LR和SM焦点打断冰法。奥法的话压奥法转战士。
2346压毁灭SS转战士,必须给战士足够大的压力,看战士的走位情况给制裁,最好的情况是战士追进柱子给制裁,爆发一轮,很容易打出盾墙。如果对方战士不敢追进去打DK或者FQ。恭喜,你们赢了。

焦点:冰法or奶骑

同组合内战:
首选杀对方治疗,根据压制,牺牲,保护,自由两个治疗转。但是DK时刻要注意对方近战的位置,拉一好就拉回FQ,然后制裁FQ.拖延他们的进攻节奏。我方治疗被压得时候互相商量好控制技能,比如顺妖骗章然后群恐。如果对方治疗非常龟,我方LR打不到。可以根据拉+制裁打一波对方猎人。

焦点:两个治疗来回切换

标准读书人组合就是 邪DK+射击猎+惩戒骑+戒律牧+恢复萨,如果你们是这个组合那我就简单讲讲吧。
这个组合实质上是3v3死猎骑、死惩牧、猎惩萨三大组合的精髓合体,其作战核心思想有点类似3v3的PHD(即邪DK射击猎神圣骑)组合的核心思想,即“全队整体大三角跑位、按视野来集火/分压/转集火”,近战组邪DK与惩戒骑走一起(保持在远程组与主治疗组的支援视野内跑位,敌方跑太远就考虑换目标,有自由一般给DK),远程组射击猎与戒律牧走一起(执行视野威慑,对方法师露头就给他压力迫使其躲回去,猎人伺机执行对治疗的沉默驱散冰冻等控制,而牧师适当的选位一恐多则是打破平衡局面帮助全队找到爆发击杀点的关键),主治疗组只有奶萨独自走一路(选好靠近柱子区域加好血,并预判危险前压插下灵魂链接图腾救场,伺机妖术对方靠前人员、打断对方靠前法系的施法,被猛烈集火不要狂绕柱子而要尽量给队友视野方便救自己,自己被控及早喊)。
组合打法举例1: 面对贼四法这种凶猛到极致的五DPS,最好的取胜之道是将邪DK换成一个敏贼,以两次烟雾弹挡住对方的魔法火力爆发齐射。 没得换人的情况下,关键之关键就是怎样让己方牧师不被控制、限制地骑马到达对方法师群中央准确施放一恐多以打乱对方的开局(最好是从隐身中现形即被恐;必要时甚至可以用保护之手顶掉闷棍)。之后就是爆发和保命大招爆发性的砸出来对拼(就近打个法师、贼现身死惩一起打贼而猎人继续射法师、贼若跑了拉法师过来继续打),抢先手用的瞬发控制技——能砸的尽早砸(绞杀、鬼晕、忏悔、制裁、驱散射击、沉默射击、猴子的盲、冰冻陷阱发射、预备再来、甚至解散重招猴子再来)。
组合打法举例2: 面对既能风筝又能耗的战术猎奶萨奶骑。与例1中的“拼命控制力保己方奶萨或DK等人不被速杀”有不同, 不要为了过多的做控制而牺牲了己方的伤害输出,只有持续的伤害压力能让对方的风筝链、控制链出现越来越大的破绽。 所以死惩以对方唯一的布衣——术士为攻击目标,而猎人可以单人杀术士的狗(狗有反制、狗死后术士失去灵魂链接的25%免伤)、也可一起打术士、可以来回打。 死惩边打术士边AOE偷战士的血,当敌方术士在战士帮助下逃得很远,全队立刻转集火摁着战士打一波(哪怕是打到他大跳逃跑亦有赚),都跑了就随便找个最容易集火到的继续输出伤害。 若已打出对方一些保命大招或通过控制逼出对方奶骑的一些技能,可以考虑护送DK去将对方奶骑拉过来痛打一波,既能继续逼技能又能打乱对方的风筝阵型。当然,鉴于对方没贼,开局全队骑马冲近对方阵型并让DK直接拉敌方奶骑过来开始猛打一波也是可以的,假如逼出一些技能,对后面转集火术士是有利的,但这种开局抓奶骑的拼命打法相对来说比较冒险,面对高手大概只适合突然用于打对方一个措手不及、再使用多次容易被有效破解而陷入困境。
其他组合的打法: 可以根据面对 “前期爆发力最强的贼四法” 以及 “面对后期消耗能力、风筝能力很强的战术猎奶萨奶骑” 两种极端情况的一些应对技巧,你们自行做出恰当的权衡。
总的来说,死猎惩牧萨是一个能完成很漂亮的对敌方主治疗之集火的5v5组合,但在发起这种集火之前要先保证己方没有人短期内会被秒掉(即兼顾防守), 而己方牧师的一恐多是发起总攻前的关键一击 。 用足球作比喻的话,这个组合的风格有点像传统的德国队,需要严谨的联合跑位和正确的保命大招交出顺序(由于这组合保命大招多,有时交大招不是为了防守而是为了更安心地进攻,毕竟你们不是强控队)。

SS控奶D,先杀奶萨,防骑半血开怪奶Q控防Q血,AM、SS均为强力DOT职业,没MS会很难打只能靠SM做攻驱,小D不停轮流吹AM和SS,奶Q兼顾防驱站位要注意 LR中间放陷阱 防骑FB入口附近开怪 尽量控制进展在FB入口附近 同时防骑附近最好只有奶Q 其他人站大门处(也就是1.2号BOSS入场处),DK看防Q开怪后马上死亡之握啦SM出来之后DPS速度杀死,一旦杀死SM你们没死人基本就过了,第二击杀目标因该灵活判断选择离你们近的远程比如SS、AM,一旦惩戒Q或战士脱离防骑,就应速度提醒被其顶上的目标,准备保命,其实这组合主要就是在SS和AM通过SS和AM的DOT压低你们的血线在由惩戒QS和战士补刀完成击杀,所以防驱必须做好,你们的目的就是尽量的限制SS和AM的活动时间,争取时间击杀SM,一旦SM、SS、AM都被击杀即使你们有人阵亡只要不是关键职业,也基本能过,治疗你们根据DPS情况2或3治疗。有SS加AM的组合就是放驱和攻驱最为关键,只要做好驱散BOSS就不难。SM正常情况应在1分钟左右时间被击杀如太慢就是DPS问题了。

你们这个配置没有MS是件很头疼的事情,群驱在这个时候十分关键。
就算没有MS也是有办法的
有2种战士你们可以考虑下
1、先杀战士。
战士虽然血多,但是DPS很猛,对面的组合,2个奶,AM和SS多是靠DOT,DPS比较平缓,秒人的就是战士和惩戒74。其中战士是最难控制的,如果能够先杀掉,基本就赢了。
SS控制奶德,战士控制SM(一个好的战士应该能做到),惩戒就交给小德和FS轮流羊和吹。这样你们的DPS能够最多的去输出战士。要注意的是,FS的焦点目标要是奶萨(方便沉默),你们萨满的焦点目标应该是战士(方便驱散)。74切惩戒。
这种方案的优点在于几乎你们所有的DPS都可以进行有效输出,很有可能秒掉战士。缺点就是DPS大多是物理攻击,打战士有点不痛。
1、先杀奶萨
奶萨加血能力很强,小德有SS控制就可以了,只要奶萨死了,对面就没了补给,你们接下来可以一一解决。
DK控制战士,这个是必须的。你们杀奶萨放任2个近战DPS是很危险的,这里面只有DK能够对战士进行最大控制(H模式不吃嘲讽)。惩戒74还是交给小德和FS,奶德SS。战士切DPS。
杀完奶萨就开始杀近战。
这2种方法里面每种都有一个MT,没了嘲讽MT的作用就是保持半血吸引火力,然后辅助打断治疗。
这2种方法的选择我觉得要看团队里面个人的能力,如果战士不错就可以选择第一种打法。DK技术好就选第二种。如果SS技术不好,就不用打了。保护祝福永远要给SS留一个。
最后我想问一句,对面开了嗜血你们怎么办?这个时候是要被秒的。

战士冲锋开怪,群恐先把徽章交了,然后术士控制对方的奶德,先集火SM,DPS够犀利的话,战士可以打一下奶萨,优先打断下奶萨的技能,这个时候治疗压力很大,解决奶萨之后,一般可以决绝战士或者惩戒骑,然后是盗贼,DK可以控制战士,尽可能的把战士抓到离人群的地方,另外一个细节问题,就是战士必须打断对方术士的地狱烈焰,这个AOE技能很恶心,FQ能吸引多少火力就吸引多少火力,如果防骑有奶天赋的话,切奶帮着一起刷,奶萨集火点掉之后,战士哥就可以自由发挥,晕下骑士或者战士,大致就是这样.
我们团没SS,遇到这样的配置,就打4治疗,优先奶D,然后CJQ,然后SM,2个骑士的保护要注意丢好,可以轮流无敌牺牲,大概就是这样

先杀1奶萨满,近战要拖着走,血量尽量保持坦克半血其他满血,这样就不会追薄甲职业了,最后杀奶德(先杀也可以,不过最好杀完萨满就开始杀近战了),找个贼什么的控制下就好了,主流必须先杀一个奶,再近站,最好3治疗,开嗜血/英勇秒萨满。

这么简单的组合…术士无限奶德。防骑啦好惩戒骑,DK控战士。其他不用怎么管,每个人把自己控制的职业设定焦点,控一次就输出,不是说只控就不管输出了,杀萨满。在战士,在惩戒骑,在术士。后面随便杀!疯子成就5400+防骑飘过


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泉州市18726242475: 魔兽世界,10人TOC老三 -
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