求教技术帝:血魔的大怎么计算距离?
血魔的线上强势在于二技能屠戮的补兵回血。
就是意味着如果操作过硬线上的回复几乎是无限的。
从而在线上消耗战取得优势。
但是比较惧怕强爆发强控制的英雄。
以影魔恶魔巫师秀逗魔导士蓝猫一类英雄为代表。
因为具备足够的爆发秒杀掉血魔或者有足够的控制力直到杀掉血魔。
这些英雄对血魔能构成比较大的威胁。
还有一些发球性质的。
以神灵武士熊战士冥界亚龙为代表的一类。
由于发球对单体的杀伤力比较大。
所以在对A的时候可能血魔会比较吃亏。
其余的英雄在同等操作下可能会差一些。
以上。
望采纳。
血魔的大招割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。
真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害50+100*3=350的即时伤害。
接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE*60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个DISTANC的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是跑得越快越疼的原因。
还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE*60%这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000*20%=200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000*60%=600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的,希望对你有帮助
2、血魔大招是分段计算伤害的(不是即时计算,中间有间歇),如果移动速度过快的话,其中伤害计算有时候会被回避。(不过速度要在522之上,一般是没机会的)。所以瞬时的比如tf的勾和兔子的拉就会引起伤害,而blink速度够快因而无伤害。其中只有推推棒是符合临界速度的,所以推推棒运气好就是无伤害(正好发生在计算节点之间),要么就会有部分伤害
3、war3的距离计算不是三维的
推推棒会造成伤害吧 我可是出过的
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闵房可多: 割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快.其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单.真正的割裂是这样的:它给予你开始...
丰泽区13580493332: DOTA中血魔的大招是如何计算伤害的??
闵房可多: 施法距离:1000 冷却时间:100秒 魔法消耗:150/200/250点 等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒. 等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒. 等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒. 也就是说 先给与第一次伤害 然后按照对方英雄的移动距离计算 其中也包括 跳刀 弹射法杖 老虎的跳 DF的跳 等闪烁技能 也就是说对方移动了就会按照移动距离计算伤害 当然对于魔免是无效的
丰泽区13580493332: 关于血魔大招(割裂) - ?
闵房可多: 是有上限的,血魔的大有即时伤害,还有一个伤害是靠移动距离算的.每0.25秒计算一次,只要0.25秒内伤害不足200则不计算伤害,还有就是按距离算,一级时只要每0.25秒内移动过一千则无伤害,二级时500距离则不算伤害,三级333.也就是说它最多每秒800伤害,也就是说一级最多4150伤害,二级5850伤害,三级7550伤害.(算即时伤害)配合推推杖很好用
丰泽区13580493332: DOTA里的血魔的大技对于一些特殊的移动(如闪烁,传送)是怎么算的??
闵房可多: 传送不计算在大绝的伤害范围内,而闪烁的距离会计算在大绝的伤害之内的,但是没有实际走那么远掉血多
丰泽区13580493332: 血魔大招掉血问题 - ?
闵房可多: 血魔的大招割裂 割裂的技能描述很含糊:“造成距离X%的伤害”,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快.其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单.真正的割裂是...
丰泽区13580493332: dota血魔的大是什么伤害,怎么计算(就是直接中了后的伤害,不是移动时候掉的血)?
闵房可多: 一级时150,二级是250,三级是350,假如你还要移动的话,那就走的越远伤害越大,可以回城. 魔法,算英雄抗性的 不是神圣
丰泽区13580493332: 血魔大招的最大判定距离是多少? - ?
闵房可多: 1500
丰泽区13580493332: DOTA血魔大招?
闵房可多: 这个要算目标的移动速度,如果用基础移动300+跑鞋50 350的移动速度来算的话 1级:350*20%*5+150=500 2级:350*40%*7+250=1230 3级:350*60%*9+350=2240 这个伤害是神圣伤害,无视防御无视魔抗,不过会对魔法免疫单位无效. 当...
丰泽区13580493332: 中了血魔的大后TP,TP距离算不算移动距离??
闵房可多: 不算,血魔的大招是二级瞬间移动超出1000不算伤害,三级瞬间移动大于1100的不算伤害,所以TP一般是不算伤害的
丰泽区13580493332: dota里中了血魔的大招回城的话会不会扣血? - ?
闵房可多: 该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只...