龙战士2的游戏简介

作者&投稿:凌岭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
龙战士的游戏系列~

《Breath Of Fire1龙之战士一》出产:1993年不用说,这是很多骨灰级玩家第一个接触的RPG游戏(当然不是所有),诞生于游戏业的黄金时期的它,说是极其优秀的老游戏,很多人因为看不懂剧情看不惯画面无法体会,说它是普普通通的RPG而已,可是它的世界观,人物设定,场景构造却贯穿了所有系列,往往一个系列最古代的一代,却是最有深远意义的一代,BOF1就是款让人难忘的经典大作。游戏难度非常高,并不是游戏本身障碍过多,而是能接触到这种游戏的国内玩家屈指可数,加上早期对日文的茫然,游戏要想通关解密显得寸步难行,据说龙战士1的复杂对许多从PS时代起步的玩家来说难如登天。《Breath Of Fire2龙之战士二》龙战士从一到三代都是讲述龙族人民和女神的战争,女神用改变世界环境污染等借口试图说服主角他们,但是最终还是产生命运的抗争,可以说二代也正是龙战士系列意义上的第二步曲,但是和一代比,很多地方都大大进步,一贯的“龙变身”,“合体”,“钓鱼”等特点都世袭下来,可以说这些都是龙2最大的可玩点,游戏难度相比之下要稍微降低点,很多隐藏关卡也增加游戏趣味性,不是那种很了然的剧情,特别是最后打大boss都有隐藏点。拜师系统是非常有意思的环节,不同技能虽然可能对后期敌人作用并不大,有很多技能比不上龙变身实用,但是都实在,二代的正常发展,很好的孕育出了三代世界观的完整叙述,是个值得体验的好游戏。《Breath Of Fire3龙之战士三》出产:1997年不用说龙三肯定是这个系列的重头戏,不过好象直到2001年才被引进国内,真是晚了一步。世界观有很强烈的感情,最开始给我们的感觉是主角一行笼罩许多迷题,复仇情节是比较重的,特别是被抄家后的主角又被马兄弟突击,到后期和公主逃跑被追杀,参加比武会,都是紧张刺激的环节,非常具有RPG卖点的环节!BOF3作为优秀的经典游戏是不容置疑的!更何况早被移植到pc上,难道没玩过的玩家还不心动吗?龙战士3的龙因子共有18块,其中三个想组合可以产生不同的组合体龙,有的石头互相间不能共存,这样就可以交叉出无数种组合,攻击手段也是丰富多彩,再加上九个可以拜师改变成长学习新技能的师傅,和墨水功能,那战斗方式真是千奇百怪无所不有。钓鱼方面难度比四代还大哦,因为鱼的力气真的很大^_^b。由于游戏画面是属于假3D画面,可以旋转视角,这就需要玩家随时注意多观察隐藏道具,其实四代的视角切换是更加需要养成的。在迷宫方面比四代难度大很多,因为支路线多,而且每次进入新画面必然会立刻遇敌,这和四代是有区别的,三代和前两代有一种关系响应,最后的大boss依然是女神,同样是龙之一族同她的对抗,故事情节后期,也就是主角长成人后,和前半段虽然地图相同,但是目标明显产生变化,世界观的变化虽然不是很好的提高游戏本身自由度,因为有很多迷宫的解迷处很难,但是随着新交通工具的产生,运输船,传输器,让游戏内涵加深,跨度提高了。《Breath Of Fire4龙之战士四》龙战士四又是一款全新的ps时代的龙战士,比3代在可玩性是简单了点,但是很多设定是出了点新,同样是继承了钓鱼拜师以及队友特技等的它在诠释这些特色时加了些新兴产物,钓鱼多了份“节奏感”,你要按着游戏里规定的节奏拍子钓鱼,鱼很容易上钩,这样就解决了三代半天不见鱼的弊端,而拜师存在一些需要钓鱼经验,连攻击数等要求才能学习技能的坎坷条件,这些都大大增加了游戏可玩度,特别是战斗方面,全新的“前后卫”战斗系统是一大热点,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。玩过幻想水浒传的人可能更容易接受这种配合方式把!在地图方面还是按照前几作的移动,但是有的隐藏地点需要你去借助交通工具探索,包括了骑宠类,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了时间限制,在规定时间内不移动到目的地要自动返回码头,还在海区域包含很多隐藏海滩,可以上去探险)。这一代的故事情节和前三代是不一样的,不是消灭女神,而是消灭同为龙之一族的皇帝,所以游戏一开始会分两组操作,一面操作主角一面操作另一位强大的主角,主角如果新得到什么龙因子,另个角色也会拥有,其实对方就是最终的大boss,为了游戏剧情能发展,还是不能让这个可控制的boss死亡哦,也就是说游戏整个大地图其实是由两组队伍完成的,最后玩家才会发现是多么有趣。《Breath Of Fire5龙之战士五》跨越了ps后,CAPCOM又在新机型上推出了龙战士5,主角和以前完全不一样的造型,个人觉得CAPCOM似乎没让他变得美型,但是很无疑的是,借助ps2的性能新开发的BOF5是绝对引人注目的。主要剧情是龙从地底下发展到天空的旅程,虽然是很传统的套路,但是相当有特色,主角三个,只有三剑合一才能发挥出最强大的力量,而战斗画面更不用说是一大升华,从以前固定的模式到现在可以自由移动模式,大家是不是想到传说系列的可移动攻击模式了?没错,只是五代的移动是有局限性的,可是作为主打ACT游戏公司的CAPCOM在龙5中加入的动作肯定是一大卖点。和传说系一样,通关次数多了后装备啊,隐藏迷宫都会慢慢出现,很多不可解决的关卡变得迎刃而击,这就需要大家多翻几次才能达到完美剧情了,不过说实话这一设定的确是商家让玩家不轻易摆脱一款游戏的阴谋啊~~~终于在五代出现了比最终boss还变态的怪,这样才有挑战性嘛。

《天堂2》 里边有龙战士 龙法师 做完了龙蛋任务 就可以得到一只龙蛋 孵化后就能得到一只小龙 升到20级吧(我以前玩是20级) 就可以骑了 里边的职业 人类:战士 刺客 法师 弓箭手 术士(奶妈,专门加状态的) 精灵: 同上 兽人:(记不清了,好多年没玩了,貌似现在天堂2是腾讯代理,好好考虑吧,呵呵)

龙战士在GBA上发行过两作,一代有日版和美版,二代有日版、美版和欧版,一直以来没有任何汉化小组将此游戏汉化,故使此二作变得默默无闻,十分可惜。
龙战士2是一个只有4MB的游戏,但画面色彩艳丽,搭配和谐,令人赏心悦目。
[游戏容量] 和第一作一样,只有4MB,对于烧录卡容量不足的用户来说,真是好极了。可这4MB容量十分充实,令你不敢想象游戏的内涵竟能如此丰富,比那些PSP的所谓大作强多了。如果将游戏容量和游戏内涵的比也看作性价比的话。
[故事情节] 本作的故事流程比较长,长度介乎于黄金太阳一代与二代之间。某些情节令人忍俊不禁,比如帮音乐之国的女王清除体内的脂肪。不过有些情节就存在硬伤,个人觉得可有可无。总体来说,个人不喜欢RPG的故事流程太长,像MD的梦幻之星就恰到好处,黄金太阳一代也不错。其次,故事情节一定要环环相扣。这一点,龙战士2还有改进的余地。
[游戏系统及游戏性] 本作是RPG,但角色非常多。除了主角RYU以外,还有公主、草人、箭手、青蛙、猴女、猿人、大力士、魔道士等。每次出行只能带3个人,连同主角一共4个。如果想换人,可以到记录点处换,由于记录点很多,所以十分方便。每个角色都有他特定的魔法和技能,有些非常好用,比如青蛙的瞬间移动技能,草人的EXIT技能。
游戏共提供3个记录存档和一个即时中断存档。游戏过程中可以随时中断,下次再玩,可以从中断的地方继续游戏,同时中断记录会自动删除。这与恶魔城是一样的,防止某些人用S/L大法。个人觉得即时存档有即时存档的好,比如黄金太阳和口袋妖怪,至于记录点存档的方式,除非像恶魔城那样,有丰富的存档点和传送点,弥补游戏的流畅度,否则弊大于利。龙战士2这一点做得还不错。说句题外话,PSP上有个很有名的RPG叫《剑舞者》,2006年出的,个人觉得算是PSP上比较成功的一部作品。但它最为人诟病的就是记录存档的问题——没有中断记录,记录点非常少,几乎没有传送点,路又多又长,使得游戏的流畅度非常差。光有画面和音效有个屁用?PSP的游戏为何总是斗不过NDS的游戏(不要老是以怪物猎人一个游戏的销量来与拥有众多铁杆玩家的NDS来比)?细节决定成败。个人最反感一味用画面和音效来包装游戏,而忽略其游戏性的重要。光是存档问题,就使得《剑舞者》从一款优秀的RPG变成一件华而不实的流俗货。多说了。
龙战士2的遇敌仍是“踩地雷式“,通过杀敌获取经验值和金钱。游戏中有时间系统,有白天和黑夜之分,不同的时间会发生不同的事。比如有些店或者房间,黑夜时会关门,进不去,必须等到白天才能进去。
龙战士2还有一个非常别致的系统,就是合体。除了龙和魔道士,每个角色都可以寻找相应的使者与自己合体,合体以后,有时能力会稍稍增强,有时会大幅增强,有时会多出新的魔法。至于如何组合才能得到最好的效果,这与《恶魔城——月之轮回》的卡片系统有异曲同工之妙。
游戏中有不少的隐藏元素,比如可以在特定的场合,使用特定的道具,找到前一作中的人物提供情报、武器,甚至加入游戏。隐藏元素的开发,能使一个RPG或ARPG更具可玩性,虽然我玩这个游戏时间比较长,但有很多隐藏的东西需要通过网上的攻略才能找到。
[游戏贴图、动画及音效] 容量只有4MB的游戏,对画面和音效就不敢苛求了。画面来说,颜色搭配合理,看起来就比较舒服;人物、场景的画工比较卡通化,尚可接受。再说句题外话,口袋系列虽然非常好玩、耐玩,但其画面就真是不敢恭维,我暗里曾埋怨过制作者为何这样马虎!既然游戏系统做得这么好,为何不在画面上再下点功夫呢?即使做成128MB容量也好啊!看看人家黄金太阳……
至于游戏画面,我敢说,龙战士2绝对比口袋好得多,无论是静态画面还是打斗的场面。某此魔法的效果,看得出制作者还是有下功夫的,比如NINA公主的大雷电魔法。
音乐方面,一听就知道是纯MIDI的音乐,总体来说属于中等稍偏上。有些音乐不错,比如教堂和村落的音乐,打BOSS的那首很有ROCK的FEEL,某些特定的城镇,比如音乐之国就非常有格林童话的味道。但洞穴的音乐就做得非常马虎,听着很不舒服。




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