如何控制声音

作者&投稿:况剑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样控制声音的大小~

右下角有个小喇叭的图案!点开鼠标拖动就完成声音大小的调节!

心平气和,声音放轻,放平稳,不起高腔,这样会给人感觉很好,别人也会愿意听你说话的。
1、使用丹田气息说话,横隔膜撑开,上下贯通,不要让气息浮在胸口,那样会使气息堵塞,说话自然出不了声或使不上劲。
2、牙关打开,口腔打开,使得口腔共鸣更响亮
3、如要深沉,多用胸腔共鸣。

  系统声音的选择与设置就是为系统中的事件设置声音,当事件被激活时系统会根据用户的设置自动发出声音提示用户。 选择系统声音的操作步骤如下:
  (1)在“控制面板”窗口中双击“声音及音频设备”图标,打开“声音及音频设备”属性对话框,它提供了检查配置系统声音环境的手段。这个对话框包含了音量、声音、音频、语声和硬件共5个选项卡。
  (2)在“声音”选项卡中,“程序事件”列表框中显示了当前Windows XP中的所有声音事件。如果在声音事件的前面有一个“小喇叭”的标志,表示该声音事件有一个声音提示。要设置声音事件的声音提示,则在“程序事件”列表框中选择声音事件,然后从“声音”下拉列表中选择需要的声音文件作为声音提示。
  (3)用户如果对系统提供的声音文件不满意,可以单击“浏览”按钮,弹出浏览声音对话框。在该对话框中选定声音文件,并单击“确定”按钮,回到“声音”选项卡。
  (4)在Windows XP中,系统预置了多种声音方案供用户选择。用户可以从“声音方案”下拉表中选择一个方案,以便给声音事件选择声音。
  (5)如果用户要自己设置配音方案,可以在“程序事件”列表框中选择需要的声音文件并配置声音,单击“声音方案”选项组中的“另存为”按钮,打开“将方案存为”对话框。在“将此配音方案存为”文本框中输入声音文件的名称后,单击“确定”按钮即可。如果用户对自己设置的配音方案不满意,可以在“声音方案”选项组中,选定该方案,然后单击“删除”按钮,删除该方案。
  (6)选择“音量”选项卡,打开“音量”选项卡。你可以在“设备音量”选项组中,通过左右调整滑块改变系统输出的音量大小。如果希望在任务栏中显示音量控制图标,可以启用“将音量图标放入任务栏”复选框。
  (7)你想调节各项音频输入输出的音量,单击“设备音量”区域中的“高级”按钮,在弹出的“音量控制”对话框里调节即可。这里列出了从总体音量到cd唱机、pc扬声器等单项输入输出的音量控制功能。你也可以通过选择“静音”来关闭相应的单项音量。
  (8)单击“音量”选项卡中的“扬声器设置”区域中的“高级”按钮后,在弹出的“高级音频属性”对话框你可以为自己的多媒体系统设定最接近你的硬件配置的扬声器模式。
  (9)在“高级音频属性”对话框中选择“性能”选项卡,这里提供了对音频播放及其硬件加速和采样率转换质量的调节功能。要说明的是,并不是所有的选项都是越高越好,你需要根据自己的硬件情况进行设定,较好的质量通常意味着较高的资源占有率。
  设置完毕后,单击“确定”按钮保存设置。

终于复制-粘贴完了,声音相关的详细代码和例子如下:
Sound对象方法摘要 方法 描述
attachSound
附加参数中指定的声音.

getPan
返回前一次setPan设置的值.

getTransform
返回前一次setTransform设置的值.

getVolume
返回前一次setVolume设置的值.

setPan
设置声音的左/右平衡.

setTransform
设置声音转换.

setVolume
设置声音大小.

start
从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音.

stop
停止所有声音或当前指定的声音.

Sound对象构造器

语法

new Sound();
new Sound(target);
参数

target 声音对象应用到的电影夹实例. 此参数可选.

描述

方法; 为指定电影夹创建新的声音对象. 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有声音.

播放器

Flash 5 或更高.

例子

GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie);

Sound.attachSound

语法

mySound.attachSound("idName");
参数

idName 新声音实例的名称. 它和在Symbol Linkage Properties对话框中输入的用于标识的名称是一样的. 此参数必须包含在 " " (引号)中.

描述

方法; 使参数idName指定的声音附加到指定的声音对象. 此声音必须在当前电影的库中, 并在Symbol Linkage Properties对话框中指定输出. 要开始播放声音必须调用Sound.start.

Sound.getPan

语法

mySound.getPan();
参数

无.

描述

方法; 返回上一次setPan设置调用的面板水平, 一个从-100 到 100的整数. 面板设置控制电影声音当前和以后的左-右平衡.

此方法是setVolume 和setTransform 方法的累加.

Sound.getTransform

语法

mySound.getTransform();
参数

无.

描述

方法; 返回上一次setTransform调用设置的指定声音对象的声音转换信息.

Sound.getVolume

语法

mySound.getVolume();
参数

无.

描述

方法; 返回音量大小, 一个从0到100的整数, 0 是关闭, 100 是最大音量. 默认设置是100.

Sound.setPan

语法

mySound.setPan(pan);
参数

pan 定义声音左-右平衡的整数. 有效值范围是 -100 到 100, -100 为只使用左声道, 100 只使用右声道, 0 是在两声道间平衡分布声音.

描述

方法; 决定声音在左右声道(音箱)如何播放. 对单声道声音, pan 将影响播放声音的声道.

此方法是 setVolume 和 setTransform 方法的累加, 可调用此方法删除或更新先前 setPan 和 setTransform 的设置.
例子

下面的例子使用setVolume 和 setPan 控制目标"u2"指定的声音对象:

onClipEvent(mouseDown) {
// create a sound object and
s = new Sound(this);
// attach a sound in the library
s.attachSound("u2");
//set volume at 50%
s.setVolume(50);
//turn off the sound in the right channel
s.setPan(-100);
//start 30 seconds into the sound and play it 5 times
s.start(30, 5);
Sound.setTransform

语法

mySound.setTransform(soundTransformObject);
参数

soundTransformObject 用普通Object对象构造器创建的对象.

描述

方法; 为声音对象设置声音转换信息. 此方法是 setVolume 和 setPan 方法的累加, 可调用此方法删除或更新先前所有的setPan 或setVolume的设置. 此调用用于专业用户为声音添加趣味效果.

声音会占用大量的内存和磁盘空间. 因为立体声使用两倍于单声道声音的数据, 所以通常最好使用22-Khz 6-bit 单声道声音. 可以使用setTransform 方法播放单声道声音, 播放双声道立体声, 和为声音添加趣味效果.

soundTransformObject 参数是一个可使用普通Object对象的构造器方法创建的对象, 它带有指定声音如何在左右声道分布的参数.

soundTransformObject 的参数如下:

11 左扬声器演奏的左声道输入信号的百分比值(-100 to 100).

1r 左扬声器演奏的右声道输入信号的百分比值(-100 to 100).

rr 右扬声器演奏的右声道输入信号的百分比值 (-100 to 100).

rl 右扬声器演奏的左声道输入信号的百分比值(-100 to 100).

参数的净值由下面的公式计算:

leftOutput = left input * ll + right input * lr

rightOutput = right lnput * rr + left input * rl

左或右声道输入值由电影中声音的类型(立体声或单声道)决定.

立体声在声音输入在左右扬声器间均匀分开, 转换的默认设置如下:

ll = 100
lr = 0
rr = 100
rl = 0
单声道声音在左扬声器播放所有声音, 转换的默认设置如下:

ll = 100
lr = 100
rr = 0
rl = 0
例子

下面的例子创建了一个声音转换对象, 在左声道播放左右两声道的声音:

mySoundTransformObject = new Object
mySoundTransformObject.ll = 100
mySoundTransformObject.lr = 100
mySoundTransformObject.rr = 0
mySoundTransformObject.rl = 0
为了应用此声音转换对象到一个Sound对象, 需要如下使用setTransform传送此对象到 Sound 对象:

mySound.setTransform(mySoundTransformObject);

下面是设置的例子, 可以使用setTransform设置, 但不能使用 setVolume 或 setPan, 即使是两者的组合.

下面的代码通过左声道播放左右两声道的声音:

mySound.setTransform(soundTransformObjectLeft);
在上面的代码中, soundTransformObjectLeft 有如下参数:

11 = 100
1r = 100
rr = 0
rl = 0
下面的代码播放立体声为单声道声音:

setTransform(soundTransformObjectMono);
在上面的代码中, soundTransformObjectMono 有如下参数:

ll = 50
lr = 50
rr = 50
rl = 50
下面的代码把左声道声音的一半在左声道播放, 把剩下的一半添加到右声道:

setTransform(soundTransformObjectHalf);
上面的代码中, soundTransformObjectHalf 有如下参数:

11 = 50
lr = 0
rr = 100
rl = 50
Sound.setVolume

语法

mySound.setVolume(volume);
参数

volume 从 0 到 100 的表现音量大小的数值. 100 是全部音量, 0 是没有声音. 默认设置为 100.

描述

方法; 设置声音对象的音量.

此方法是 setPan 和 setTransform 方法的累加.

播放器

Flash 5 或更高.

例子

下面的例子设置音量为 50% 并随着时间推移把声音从左扬声器转送到右扬声器:

onClipEvent (load) {
i = -100;
s = new sound();
s.setVolume(50);
}
onClipEvent (enterFrame) {
S.setPan(i++);
}
Sound.start

语法

mySound.start();
mySound.start([secondOffset, loop]);
secondOffset 可选项, 允许在某特定位置开始声音的播放. 例如, 如果有一段30秒的声音, 想要从中间开始播放, 可指定参数secondOffset为15. 前15秒不会出现声音, 会在15秒处开始播放.

loop 可选项, 指定声音循环的次数.

描述

方法; 如果没有指定参数, 即从开始点播放最后附加的声音, 或由参数 secondOffset 指定的声音点开始播放.

Sound.stop

语法

mySound.stop();
mySound.stop(["idName"]);
参数

idName 可选项, 使指定声音停止播放. The idName 参数必须带引号(" ").

描述

方法; 如果没有指定参数, 即停止所有当前播放的声音, 或只停止播放参数idName指定的声音.

手机取消实体音量键后是如何控制声音 你只需单击



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