骑射最怕的兵种是什么?

作者&投稿:勾宣 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
古代战争,骑兵怕什么兵种~

关于谁克谁的提法是不正确,从来就没有那个兵种被谁克,又是谁的克星这种说法,那种单纯兵种相克的公式只会存在于小说或者游戏世界中。比如骑兵和步兵大致相等的情况下,在战场遭遇,骑兵不一定能稳赢步兵,步兵也不会知道对方的骑兵,就放弃抵抗直接转身逃跑,或者缴械投降。那样直接干脆,也不用打个你死我活了,打仗也就成了石头剪子布的游戏了不是,没有优势的步兵也早该从作战单位中消失了,然而并不是这样。
面对阵列整齐矛戟林立的大批步兵队伍时,骑兵从来是不敢正面硬扛的,毕竟人马也是血肉之躯,谁都不会想去撞铁板,军事历史告诉我们,轻骑兵或者重骑兵在与传统步兵的历次尝试正面对决后,双方的胜负数基本都是五五开,而大多数情况下反而是灵活的步兵更占优势。
步兵其实并不怕骑兵,真正让骑兵害怕的只能是对面敌方的骑兵,步兵也不是打不赢骑兵,大多数情况下只是机动性不够,追不上四条腿的骑兵而已。步兵并不怕骑兵的冲击,不同与现在军队单薄散兵线,古代战阵的步兵阵列是很厚实,有纵深的,兵械上长短相杂远近配合,战斗中是种非常有效率的合作绞肉机。
那么为什么会流行骑兵克步兵的说法呢?原因就二点,第一点,是骑兵的突进效果拔群,步兵在运动作战中遭遇骑兵的突袭,往往会被打散队形,那种万人编织如使一人的步兵阵型优势就没有了,其结果一对一啊不对对方有马,至少是一对二,对方还有高度和速度优势,除非步兵的个人战斗力爆表,否则真的不占便宜。第二点,骑兵的高机动性和马上作战平台,让骑士的体力相对步兵充沛,机动性又使骑兵能经常性的对步兵侧后发动包抄,一支部队发现自己被包围,陷入四面楚歌的境地时,多半对士气的打击巨大甚至产生动摇,加上步兵追不上骑兵,如果骑兵一直以箭矢这类的远程,进行限定距离的打击,步兵就成了被动挨打无法还手的状况。这二种情况下,都是步兵最恨骑兵的地方,第一突袭,第二抄袭,骑兵克制步兵的原因就是这二点。

蒙古被匈牙利击败这说法不知道哪儿来的,我只知道速不台6w蒙古骑兵在匈牙利对10w敌军砍下7w颗人头,上演了一场现实版的血色多瑙河

重骑兵必须配合轻骑兵使用,单一重骑兵的战争是给自己找不自在
要虐纯重骑的办法很多,骑射、长枪阵、弩阵
而且重骑成本高,训练周期长,这是最大的劣势

古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系

1重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵
2重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵
3轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵
4轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的步兵

在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:
原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优.这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。
原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。
原则3:轻步兵对于重步兵具有天然优势。这个原则的前提是轻步兵必须使hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。
对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在原著中,archer jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使打了就跑战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯廷斯和福科克战役。
原则4:轻骑兵对于重骑兵具有天然优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使打了就跑策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。
原则5:轻骑兵对于重步兵具有天然优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。
原则6:重骑兵对于轻步兵具有绝对优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵
原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势.原因是地面平台保证更高的射速和准确性。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。
原则8:相同兵种对抗防御一方具有天然优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。
原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。
原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的最终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。

所谓使用步兵对抗骑兵(这里说的都是战术层面的),则必须在轻重步兵的合同这一前提下完成。而对抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那个图,那么这个结果是显然的,骑兵(无论是怎么样的骑兵,哪怕是拜占庭优秀的混合型职业骑兵)在良好的步兵合同下是脆弱的,无法发动有效的进攻。
因此,我作了“步兵可以对抗骑兵”这个断言。

骑兵的强大的战场战术机动能力,是步兵可望而不可及的。骑兵可以利用其机动打击步兵方阵的薄弱部位。为了弥补方阵后方的薄弱,步兵方阵必须作相应的调整,这大大限制了其整体运动能力。因此,步兵主动向骑兵发动进攻,是相当困难的。这也是很多人坚持认为骑兵对步兵具有优势的原因。我们可以看到,这个优势是不可靠的。

骑射在野战中是无敌的,但骑兵毕竟只适合平原战场,在山地,攻城战中都缺乏优势,它的客星大概就是战场的地理环境了,洼地,丛林,高草丛,大雾,夜晚等可见度低的条件都会对其产生影响,还有骑射在补充兵员上远低于其他兵种,不是哪个民族都像蒙古那样天天骑在马背上的,楼主一定要骑射惧怕的兵种让我很无奈,不会有战争是单兵种作战的,一定要说的话只有中国的劲弩了,1500步接近步枪的射程又无后坐力对骑兵是致命的威胁,然而换弹时间慢是其最大的弱点,连弩在历史上出现的时间断断续续,威力不等,故在此不表。
如果真要和骑射野战,以华文明为列,一可以通过培训或收买骑射兵组建自主骑射兵并以优越的装备胜之;成功则北方无患,但过程艰难,。二则是以诱兵诱其进入口袋阵使其丧失机动优势以优势兵力歼之;需要依靠优秀的指挥和对方的冒进,只能解决一时之患,再优秀的将领也有死的时候。三则是靠步兵方阵盾加弩加长枪,室乃下下策,逼至绝地才用之,由此来看可知骑射兵是野战无敌的,在冷兵器时代以王者之姿俯视整个世界

勾镰枪兵(埋伏在树林中,来了勾马腿,弄得骑兵人仰马翻,然后拿个武器上前干掉他,或者直接杀出步兵)、工兵(修建拦马桩和战壕等阻挡,不过可以去拆和填,但废时间)、炮兵(在山上,对下面进行猛攻,像火扫帚一样,扫个干干净净,反正骑兵上不来,射不到)还可以用明朝的神机营、三千营、五军营合力(瓦刺马哈木蒙古骑兵被朱棣此招击败)
如果骑兵只射不冲(不太可能),用三排轮换炮就搞定了。如果冲,三排轮换炮射程太近时炮兵加炮退后,左右翼拉开,中间待敌人冲进部队中间时上骑兵,以牙还牙,接着军队左右翼包抄,围个水泄不通,骑兵攻击分散,四面楚歌,就搞定了(要看敌人大将聪明不)

对付轻骑兵最好的应该是强弩兵,以远打远,当然了,弩兵需要其他兵种的配合才能打击轻骑,比如:重步兵或重骑兵,而且是超重型的.
至于短兵步兵根本近不了轻骑兵的身,象什么刀斧盾牌啊,戟兵啊之类的,身都近不了,又有什么用,轻骑对重步的作战方式就是远射而不近身,刀斧盾牌兵戟兵之类都属于重步兵类的,所以,这个有点不现实
又或者用机动更好的骑兵,以快打快.

而对付重骑兵当然适合用持枪的重步兵(当然,只能克制重骑兵的冲锋)至于重骑兵的其他攻击方法的如何克制问题,目前还没想到,呵呵

当然了,最好的对敌方式还得具体情况具体分析,影响战争的有很多方面的:环境,士气,率领部队的将领,士兵的训练程度,兵器的质量问题,还有人数的差距等等

英格兰长弓

长弓一般长5英尺(1.5米)左右,大致齐眉,个别的长达1.8—2米,比欧洲常见的4尺弓要长。这是单体弓增强威力的必然选择。为了追求较强的弹力,就必须使用坚硬的材质,不易弯曲,所以必须做得长一些。相比之下,天朝上邦的复合弓由于采用了木、角、筋等复合材料增强弹性,因而不需要那么长。 弓背由一条完整的木材弯制而成,长弓的强劲就全靠它了。上好的弓用紫杉木(Yew)制作,坚硬而有弹性。原料出自温暖湿润的地中海沿岸,如意大利、提尔(Tyre,在今黎巴嫩)、克里特岛(Crete,属希腊)等地,尤以卡斯蒂里亚(Castile,西班牙的一部分)的最好。英国国王为此设置了特别关税——每进口一桶欧洲大陆产的葡萄酒,都必须缴纳几条紫杉木坯材。不列颠岛上并非不出产优质紫杉,但数量稀少,被老谋深算的英国佬当作战略资源储备严加管理,不准动用。当黑太子远征西班牙、用长弓打败了当地原始的投枪时,卡斯蒂里亚人竟迁怒于树木,立法严令铲除所有的紫杉。 榆木(Elm)、白蜡木(Ash)、橡木(Oak)等坚硬的材质也是可用的替代品,但性能总归要差一些。选料十分仔细。制作要严谨,但并不复杂,技艺高超的制弓师傅2个小时之内就能做好一张弓。

我们可以试着依古法自己制作一张长弓。 原料要选树干中部笔直的部分,纹理均匀,没有或尽量少木节。将原木的大部分边材削去,得到一条横截面1.5英寸(约4厘米)见方、长度与射手等身的弓背材料,从横截面看,要取偏中间的部分,一半为木心,一半为边材。木心相对柔软而耐压缩,放在内侧,坚硬抗拉的边材则作外侧。这可以通过观察横截面的木纹来判断,相对稀疏的一侧是外侧。 通过切削木心一侧,把材料修整成中间厚、两头略薄,然后再由两个侧面将两端稍稍修窄,略如扁担。两端再进一步用刨子将横截面修整成八边形。在修整中,要做到表面平整、两端对称、厚薄一致,才能发力均匀。 削出形状后,要通过弯曲试验来检查弓的各段弹性是否均匀。由于天然生长的木质很难完全均匀一致,可能有的地方硬一些,有的地方软一些,仅仅外形均匀未必力道就一致。所以,要通过观察加以修正,把硬度大的地方稍稍削薄一些。弓背大致调整好了,就可以在两端2英寸(5厘米)处分别锉出弦槽,弓背外侧深一些,内侧略浅。

“弓者,揉木而弦之以发矢”。制弓最重要的工序就是弄弯它。长弓呈简单的圆弧型,没有天朝角弓反弯的复杂形状。英国人不用火烤的方式,那样会降低弓的张力;也不能一下子弯到位,那样的话,弓背就是不折断也要造成内伤而失去弹性,刚才那一阵忙活就白折腾了。弯曲的过程叫做“驯弓”,就是让弓背逐步适应弯曲。做这事需要一个专门的托架。托架可用硬木制成,一端竖着挖个凹槽用来托住弓背,另一端设法垂直固定在地上。侧面由上到下以1.5英寸(约3.8厘米)的等距离刻8—10个弦槽,其中第一弦槽距托架头7.5英寸(约20厘米)。在弓背松弛状态将绳子绑住两端,把弓背的正中架在托架的凹槽上,均匀用力,慢慢拉弦,挂到第一弦槽里,弓背就被略略弯曲了。这是,要仔细检查弓背的曲线是否流畅均匀,标出过于强直的地方,把弓背放松后进行修整微调,直到满意为止。然后再将绳拉开,逐次加大开度向下挂槽,并不断修整弓背,直到形成一条令人满意的均匀弧线。每加拉三、四个弦槽的开度,就可以将绳收紧些。这一过程不能操之过急,特别是每次加大开度之前,最好让弓背“休息”20—30分钟,使内部应力得到释放,以免木质损坏。每次上紧也不可太多,最好一次收紧一英寸。 当达到弓手适合的满弓开度时,弓就驯好了。

满弓开度指弓手所能拉开的最大开度,相当于手臂平伸出去时由掌心到胸前的距离。这时,卸去托架,给弓背刷上几层亚麻籽油作为防潮保护层。油干了,便可以挂弦。弓弦是用羊肠或筋鞣制而成的,弹性和韧性都很好。挂弦时的固定开度掌握在弓弦与弓背中心的距离达到拳高(Fistmele),拳高是弓术中的术语,相当于握紧拳头再竖起大拇指的高度,大约15厘米。绑扎弓弦时,要打成专门的“射手结”,以免滑脱。8字形的结扣简单但管用,越拉越紧。 弓做成了,可以用挂砝码的办法测一下弹性系数,越硬的弓射程越远,但也需要越强的膂力,霸王的弓你能拉得开吗?一般的长弓拉个满月大致需100—120磅,也就是45—55公斤的力,最强的达到80公斤。 制作工艺如此简单,只要有充足的材料,长弓便可以作为制式武器批量生产,而不需像佩剑、铠甲一样量身定做。弓手自己也可以用简单的工具制作,而不依赖专门的设备和工匠。而十字弩的生产则需要多个工种的熟练配合以及复杂的设备。

箭分多种,长约90厘米,头固然是铁的,箭杆比较粗,必须要直,才能平稳飞行。用山杨木、白杨木、接骨木、白桦木、柳木等较轻材质制作的叫飞箭,射程较远;用白蜡木、角木等重材制作的叫重箭,虽然因自重较大而射程较近,但近距离的穿透力更强,与现在的穿甲弹好有一比;用含铀合金制作的叫贫铀弹,专门用来打坦克。羽毛粘在箭尾7—9英寸的地方,不仅用胶水固定,还要绑扎牢固,以免快速飞行中脱落。通常24支箭绑成一捆,算一个基数吧。 学着做弓箭是可以的,但千万不要拿出去乱射,要是伤了小朋友怎么办?即便是没伤着人,砸坏了花花草草什么的也不好。至少,要是你真的射到了人,拜托你千万别跟警察叔叔说弓是我教你做的。

长弓发射的箭簇最大射程可达400码(360米,一码等于三英尺,合0.9米),但这缺乏实战意义,强弩之末没有什么杀伤力,准头也早就偏到爪洼去了。长弓手只要能射中200米外的人形靶就算合格,这已是普通弓箭所不能企及的。从400码这一最大射程推算,箭的初速度可达60米/秒以上,相当于从60层楼上落下的螺栓,或者抛向时速200多公里汽车的石头。它可以在240—280码(约合220—260米)距离穿透皮革、衬垫甲及织物,或者侵彻锁子甲。在200码距离上,板甲或鱼鳞甲可以抵挡它的侵彻;而100码以内的正面击中连板甲也抗不住;到了50米的范围,长弓利箭简直可以说是无坚不摧。在1182年的阿伯盖文尼城(Abergavenny)围攻战中,威尔士人发射的流矢穿透了四英寸(10厘米)厚的橡木门板,四年后,老爱的随军牧师作了如是记述。同一战中,布劳斯的威廉(William de Braose)手下有个骑士被射中,那箭贯穿了他的锁子甲裙、护腿甲、大腿,又穿过内侧的护腿甲和木质马鞍,一直射入马背。 今人进行的实验表明,上述说法并非夸大其辞。仿制的长弓发射重50克的箭,可在近距离穿透9厘米的橡木,200码距离上仍可入木2.5厘米。

老冯在约克见过中世纪英国佬的锁子甲,是用小铁环一个一个相互联结而成的,可以做成掩护身体的甲衣,基本不影响四肢的活动,也可以披在盔下保护头颈。但这东西的防护性能不好,只能挡一挡力道不太大的割、划等打击,面对利箭的快速冲击则毫无办法,箭头可以轻易地从小铁环的缝隙中将其切开或撑开。板甲是用整块钢板打制的,鱼鳞甲是用小铁片穿成的,不但更厚、更坚硬,而且表面光滑,箭头如果不是从较近距离沿着弧面的法向射入,便会侧滑而失去力道。

当时流行于欧洲各国的十字弩,相比之下科技含量更高,通过机械延伸人的能力。弩手的训练比弓手简单得多,甚至不需要什么训练。只要先拉开弦并挂于扳机,然后搭上箭,瞄准发射就行了。这样操作不需要太大的膂力,就可以把箭射得很远。尽管拉力很大,但可以将弩头踩在脚下,用上全身吃奶的劲来拉弦,而不像拉弓那样全凭上半身特别是手臂。由于采用扳机,所以不需要随拉随射,瞄准更容易。至今,世界上很多国家和地区的特种兵、特警还装备弩,用于不宜使用火器的场合。

长弓在战场上胜过弩,主要凭的是射速快。从火力密度上说,一名长弓手的作战效能起码抵得上三名弩手。合格的弓手一分钟可以精准瞄射12支箭,如果是乱箭齐发的时候,射速可以提高到15支,个别变态的甚至能射出20支。这样的平均射速,到了1866年,普奥战争中后膛定装的德莱塞步枪也仅能达到其一半。传说中,罗宾汉射出5支箭时,和他比试的弩手弦还没拉上。弩手这样的发射速度,打黑枪放冷箭还行,两军对垒时就吃大亏了。在掐架时,这不仅仅是一个数字问题,而是胜负悠关乃至性命悠关的大事。200米距离的冲锋,重装步兵大约需要90秒,而重骑兵只要15秒。对付这样的移动目标,缓慢而精准的射击显然已没有意义。关键是发射的密度,多射出一箭就多一分生与胜的希望。 当然,罗宾汉的时代长弓还没引进英格兰,后人编故事的时候显然把他们自己的生活作为素材搀合到里面去了。 提高打击密度的另一个因素就是增加人数。在浪漫而散漫的威尔士人手中,长弓只是一种出色的单兵武器,而精于行伍的老爱则把数以千计的长弓手集结起来,从步兵阵线的侧翼及阵列的间隙中展开齐射。一千名长弓手同时发射,一分钟就能射出上万支箭,形成不折不扣的羽箭风暴。1480年代,一位勃艮第(Burgundy,法国东南部的一个公国)商人在日记中抱怨布鲁日(Brugges,弗兰达商业城市,现属比利时)的天气时写到,豪雨倾缸,似英夷之箭。大家通常都说箭如雨下,而他却反着说,似乎飞箭齐射的密集程度已经超越了如麻的雨点。这样的覆盖,对于密集冲锋的敌兵不啻是灭顶之灾。长弓队因此而成为一支所向披靡、令敌军闻风丧胆的劲旅。在有的战役中,长弓手占到了英军参战总兵力的85%。


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色达县19883673539: 骑兵怕什么兵 -
乘祥拉司: 骑兵克步兵 步兵可弓兵 弓兵克骑兵神兵克制所有兵种 但是防御很低

色达县19883673539: 骑兵怕什么兵种
乘祥拉司: 弓,步

色达县19883673539: 什么兵克甲胄骑兵? -
乘祥拉司: 说实话,个人意见,也只有骑士(包括大象等)了,硬碰硬,甲胄的践踏太可怕了. 步兵还是不考虑吧,特别是长枪兵,2下而已. 匈奴的其中一章战役不就是专门主要对抗甲胄骑兵的么,可见还是骑士们. 只是个人意见,希望有帮助 日本武...

色达县19883673539: “骑兵克步兵 步兵克弓箭 弓箭克骑兵”是真的么 -
乘祥拉司: 骑兵克步兵没错,主要看地形,如果是平原的话肯定没问题,真正的战场兵种优势除了器械优势还有地形优势,单纯的兵种论不是绝对的.弓箭属于远程兵种,克制骑兵的话在平原单兵种弓箭兵是有优势,但不是绝对优势,做个简单的计算,古代弓箭的射程是300米内有杀伤力,骑兵有盔甲,以叶甲为例,弓箭在300米内不会对叶甲造成伤害,马跑完300米的距离也就20秒左右,一个弓箭手20秒能放15箭,但是近身后骑兵占绝对优势,古语云:射人先射马.如果这样计算,弓箭兵的优势并不大,这是抛开地形优势而言的.所以你说的兵种相克的道理只是特定环境下的微弱优势,并不是绝对的,所以真实战场并非如此.

色达县19883673539: 帝国时代2中怎么对付骑射手 -
乘祥拉司: 轻骑兵和投矛手的组合可以有效对付骑射手.

色达县19883673539: 《三国志11》威力加强版兵种相克有什么? -
乘祥拉司: 1、相同部队攻击力下,骑兵有15%的反击伤害加成. 2、在部队攻击力相同的情况下,弩兵近身战斗所造成的伤害和其它兵种相同. 如果敌方部队混乱了,弩兵建议使用近战攻击.(因弩兵防御力较低,对方部队状态正常时弩兵近战攻击,自身会受到较大伤害). 3、在部队攻击力相同的情况下,骑兵远程攻击(骑射)和弩兵远程射击所造成的伤害相同. 骑兵部队的基础攻击力为105,远大于弩兵的85,但弩兵的主要价值体现在战法上,且骑射为3级科技,弩兵有强弩可以加强射程,故弩兵不是骑兵可以完全替代的. 4、攻击已混乱的部队有较大的伤害加成,具体加成比例不清,估计在5%至25%之间.攻击已伪报的部队无伤害加成,但同样自身无损伤.

色达县19883673539: 帝国时代2 什么才能克最满级的拜占庭骑兵. -
乘祥拉司: 甲胄有16点的反击防御力.就是抵挡对方附加攻击(对由普通攻击力产生的伤害无效)的能力.比如说,长戟对骑兵(包括骑射)有32点附加攻击力,但是对甲胄的话只有16了.重装骆驼对骑兵有18点,对甲胄只有2点,所以甲胄对这两者有绝...

色达县19883673539: 军事什么兵种克骑兵
乘祥拉司: 步----克制 骑兵 弓兵骑----克制 车兵 器兵弓----克制 骑兵 器兵器----克制 车兵 步兵车----克制 步兵 弓兵祝你游戏愉快!(*^__^*)如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟用五星采纳我的答案

色达县19883673539: 帝国时代2果然还是看谁的兵多吗?以多胜少这样的事情,果然是不太可能吧
乘祥拉司: 也不全是,兵种还有相克之道(比如剑士类的兵最怕骑射、步弓、骑士类,骑士最怕枪兵类……),再配上有攻击力的建筑(箭塔、炮塔、城堡……),各兵种也要相互配合(例如:蒙古骑射+投石车+强力轻骑兵).最关键的是经济实力,要有一定的经济实力,打起军事来 才不会吃力.以少胜多的关键在于操控(比如骑射手的边打边撤战术)+配合(比如蒙古骑射扫射+长枪兵阻挡骑兵战术)……太多了,但是兵太多的话也很难打,不过以少胜多这是很可能的(我就是经常被菜,呜呜呜……)!!! 注:亲,你的问题是不是打错了?是以少胜多吧?

色达县19883673539: 骑马与砍杀无双三国里什么兵种克象兵 -
乘祥拉司: 听我的. `!!!!!!!!!1 用弩兵. 一箭一个. 象兵没盾牌. 速度慢. 站后边的弩兵高命中高伤害. ~!

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