为什么《命运石之门》被评为神作

作者&投稿:晋逃 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么《命运石之门》被评为神作~

莎士比亚说过:悲剧就是把美好的东西撕碎了给人看。

这部番,就是这样的一部番~
命运石前面一部分都是很开心的日常~~其实坚持看下来也是不容易,感觉是有点索然的,虽然偶尔会有关于开发的进度,但也没有什么太大的点睛之处。
不过从真由第一次被杀后,情节就开始转变了~之前埋下的伏笔都一一被解开,最终你会发现前面的日常都并不是无聊的剧情,每一个人许下的愿望都是可以引出每个人的故事,都是男主为了回到线所做出的牺牲。
故事整体可以这么来看,牺牲真由理→世界被机关掌控→伪乌托邦→牺牲助手→由时间机器引发的军备竞赛→世界大战,大多数人类死亡。
因此男主开始寻找真正的“命运石之门”世界线。然后就是各种空间上、时间上的,既要保证逻辑关系,又要保证实现目的。说白了就是不改变过去,而只改变结果的一种做法。
艾玛,不多说了。。要是还没看,你去看看,要是看了,你可以再看看,慢慢就会理解了~
妮萌二次元团队为您解答~

说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?
虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~
《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~
说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……
而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!
画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!

之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……
声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww

然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ
终于到最后的剧情了~\(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”

那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊!

话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……

更新:石头门所带给我们的。
看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。

说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……
作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。
按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。
日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。
这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。
温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。
命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。
助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。
说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!
一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。
说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。

从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。
你要选择,走进哪一扇命运石之门?

本文只说动画版。本文配合拙文【命运石之门#时间表】使用更佳。

一,主视角凶真的α世界线和β世界线(表象的世界)
(一)α世界线才是主视角凶真的原初世界线,β世界线是变动后的世界线。
解释
理由:请先树立一个观念:玲羽(john titor)的理论都是在time machine完成后的理论,未必完全正确。
之所以有主视角凶真β世界线,是因为α线的凶真删除了第一封D-mail。换言之,由β线跳跃进α线是不可逆的,因为第一封D-mail总要生效,即被SERN发现,那么所谓的β线已经不再是“真实的β世界线”(见后述),而是变动后的世界线。除非•••存在在β线的情况下第一封D-mail失效的情形,可是那方法有二:一是由跳跃后的凶真删除,则必然进入α线再转回β线;二是欺骗世界,欺骗自己,造成助手假死的现象,则进入SG线。所以,主视角凶真的β线是一条无法独自存在的世界线,必然依存于α线然后出现,or,进入SG线。
根据:片中24话β线的未来凶真明确告诉主视角凶真,他曾经经历了α线和第一次误杀的一切。

(二)主视角凶真β线的正常发展,凶真和真由理去参加12:00中砵演讲会,凶真目睹天台上的某不明物和帽子女,被真由理短信召回取得金属乌帕,怒责中砵的理论,与助手初见面但却被问到“刚才有话对我说吧”,助手拿走凶真电话却发现电源关闭,凶真收到12:26的不明带附件短信却是花屏视频,听到男人惨叫,而后目睹助手倒在血泊中,发短信给阿至“牧濑红莉栖 被什么人给捅了一刀好像”(心中认为“死人了”),发完短信后人群消失(已经跳跃到α线),跑往空无一人的广播会场,抬头看见人造卫星,于是进入α线再跳转回β线的剧情。
这里出现分支:A,进入世界大战爆发57亿人死亡的未来,但是SERN不取得time machine。真由理活着,助手死亡。凶真和阿至研发出time machine,并跳跃至过去以改变世界大战和助手死亡的结果。此乃END 1:从原因改变结果,β线结局。B,转入SG线,即END 3,待后述。
解释
理由:凶真的第一封D-mail由α线的自己从SERN的数据库中删除,SERN不能获知关于time machine的信息;同时,研究时间机器的关键人物助手的死亡,最终导致研发失败。但是,由于金属乌帕使得时间机器论文没有烧毁,各大国展开竞赛,大战爆发。于是,有着α线记忆的凶真在β线上研制出了时间机器,重新返回过去,试图改变世界。
根据:就是第23、24话中在短信视频中露面的凶真和玲羽的解释。

(三)α线的正常发展,早上中砵博士演讲会取消,电视报道12:00人造卫星降临,凶真跑往现场(以上无记忆),当时的现场尚无人,此后返回lab,再次在电视上观看直升机报道。此后依剧情发展依次发送5封D-mail,再依次逆向取消。
此时出现分支:A,进入β线,面临β线结局和SG线的抉择。B,最终没有取消第一封D-mail(毕竟是助手啊,凶真舍不得吧),进入END 2:真由理还是在08.17.2010死亡,助手存活,并且成为SERN掌握time machine的关键人物,凶真与助手在2036年时都死亡,SERN取得time machine(2034年)建立反乌托邦(2036年),总之,这是一条SERN控制的α世界线,从原因改变结果,α线结局。
有五点值得注意:一,中砵招待会终止的原因;二,关键人物桐生萌郁,作为SERN的特务知晓了lab的所有进程;三,关键人物玲羽,从她那里得知了世界线理论等,并且正是从修理time machine的失败教训中明白必须逆向取消所有D-mail方可返回β线;四,在真由理死亡的时候,以及前往取消萌郁D-mail的时候,发生时间静止。五,六合彩的短信虽然使凶真发动了命运感知能力,但是未被取消。
解释
理由:本线的出发点就是“SERN控制的世界”,但是,凶真可以选择改变。
第一,关于第一话中砵的招待会,为什么会终止?原因有二:一,确保助手存活,她是研发关键人员;二,确保凶真存活,以免他“变成人造卫星的肉垫”(阿至语,第1话),从而为助手了解time machine的相关知识创造条件。显然受益的是SERN,幕后的主宰也是它。
第二,关于SERN和lab的关系,究竟如何?萌郁可以说是全作SERN的最为权威的代言人,只有她和天王寺既与主角相熟,又为SERN服务——由此可见天王寺也是SERN安排好的人——但是天王寺作为配角和死忠提供的信息极少,所以解释部分SERN意图的工作就由萌郁承担了。
根本上萌郁是SERN的手下(为了FB),她的所有行动都为SERN服务。她与凶真的初识(第2话)应该就是SERN操作的结果。一开始她的任务是“回收IBN5100”;后来她解释“为什么没有IBN5100仍要袭击lab”的理由(第14话)有三:一,你们知道了不能知道的事情;二,你们发明了时间机器;三,你们想把这些公布于世。这三点理由可以证明,lab和lab member到此为止(time machine的研发)的存在是必要的,SERN总是在他们完成时间跳跃机后对他们有所动作:这里有多种可能性,除开真由理必死,想必最终抓获的是助手,其他二人应该最终逃走(凶真利用自己的能力),否则SERN可以杀掉他们(第13话萌郁对凶真“再不让开就开枪”的姿态)。
还有,为什么SERN的LHC能为lab所用?为何出现光缆的连通回路?SERN掌控了一切,不采取行动,正是等待时间跳跃机(日后的time machine)的研发。(但是他们没有想到,凶真是个特别的存在)
另外,这里可能利用了SERN的一个盲点:助手的重要性认知错误。在第13话的烟雾中萌郁误杀助手,而世界线未改变,说明重要的不是助手,是研发好的时间跳跃机,但是SERN害怕失去“时间机器之母”而不敢贸然对助手下手。但是,另一种可能是,此时凶真已开始时间跳跃,所以世界线的收束未运行。又或者,真由理的怀表不是停止了么,此时时间静止,世界线停止收束。
所以说,凶真的一切行动均在SERN的掌控之中,SERN没有必要进行多余的行动干涉lab,相反,他们正是在等待lab研发成功之时。然而,有两点他们失策了:一,凶真的命运感知能力,SERN是压根不知道的吧;二,SERN并不知道D-mail有改变世界线的作用(SERN可没有命运感知),详见后述之此外。
第三,关于关键人物玲羽,她在α线发挥了怎样的作用?列举如下:
1,世界线理论的阐明
2,IBN5100相关信息的告知和取得
3,lab的时间机器与布朗管的关系
4,SERN相关知识的扫盲
5,未来世界及凶真、助手、阿至命运的揭示
6,其他的一些零散解释
(总之,她是整条SG推理链上的关键人物,只有通过她知晓主角和世界的部分未来)
第四,关于时间静止, 为什么会静止和意味着什么?本作似乎共两次明显的时间静止,即真由理的死(第12—22话)和萌郁的死(第19—20话)。
似乎说明萌郁死亡的结局不会改变,世界线没有改变,参照真由理死亡时的时间静止;也可能是••••SERN。
第五,关于六合彩的D-mail,为什么不必取消?这是一个重要的暗示:有些D-mail即便生效了,却不会实质上影响世界线,世界线并不发生收束。我以为,这封D-mail的作用是作为一切D-mail的起始和凶真命运感知能力的启示,它本身没有起到改变世界线之效(divergence……0.57保持未变),而是起了一个引子的效果。从根据上而言,琉华子没有完全按照D-mail的内容购买六合彩,而凶真也没有得到奖金,可以说是“那种事情怎么样也无所谓了”。关于之后的琉华子门外偷听的部分,那是萌郁的那封D-mail已经发送了,把这封D-mail作为原因才更合理。
此外,第一封D-mail会改变世界在于,把“牧濑红莉栖被捅了”这一在7月28日发生的“结果”在7月23日就预言了,这么一条预知短信被SERN监测到了,虽然解读慢了点,可是SERN能没有动作?
但是,为什么D-mail发送行为本身不足以使SERN得知时间机器雏形即电话微波炉的存在呢?这里的根据在于,每一封D-mail的发件人的发信箱中不会有这封D-mail,而只在收信箱里显示了D-mail的内容。具体到第一封D-mail的情况,就是SERN只是发现凶真在7月23日收到了“牧濑红莉栖被捅了”这么一条短信。那么,即便SERN监测到了在收件箱中的这条短信,显然无法得知短信的一切真相:他们不知道这条短信究竟是什么时候发的,于是便不能知晓这封短信是未来的凶真向过去的凶真所发(例如,这封短信被视为一件很平常的恶搞邮件之类的);换言之,他们可没有reading steiner的能力。而且,补充一条根据,john titor也曾说过“通过短信来改变过去,在我所在的2036年也是未曾预想过的事情”(第7话),可见对SERN而言并不知道D-mail的真正作用何在。所以第一封D-mail能够改变世界线,条件有二:其一,助手在7月28日被捅的这一既成事实;其二,第一封D-mail存在于SERN的数据库中(当然短信本身的发送时间与助手被捅的时间上面的惊人契合也是必要条件)。因为这样的一封短信就是一封“预言”,是过去对未来的预言。想必SERN会对这样一封高度契合的预言短信另眼相看了吧。
一个理论:
我认为,助手被抓获,凶真和阿至逃走是END 2中凶真最后的抉择,想必是在无数次时间跳跃后想到的计划:助手混入SERN中(助手曾说过“我为什么要帮助进行人体试验的组织啊”),掌握time machine的关键技术,而凶真和阿至作为外围的“恐怖分子”,进行具体操作——这里有一个辅证,玲羽父亲(阿至)的那枚胸针上,有 OSHM***A 5个字母,M指的谁,不必多言吧。结果——也许α世界线背后的故事另有玄机:
A,D-mail没有再发送,玲羽成功前往1975年,取得IBN5100,最后转入凶真手中,凶真再次面临分支抉择。——α线原初的自我规定性
B,D-mail再发送,玲羽滞留在2010年,凶真重复拯救真由理的过程,然后重演取消D-mail的过程,凶真再次面临分支抉择。——α线改变后的自我规定性
问题是,活下来的凶真、助手、阿至干了什么?我会在下面的“第二轮凶真”命题中讨论。

二,SG线和凶真(内在的世界)
(一)凶真的真相——第一轮凶真
我们看到的主视角凶真绝非第一轮凶真(最初的凶真),对于第一轮凶真不会出现第1话中因为C204到访而产生的一切。第一轮凶真的遭遇推测如下:参加中砵博士的招待会,没有发现助手倒在血泊中(无人惨叫)(真死),第一封D-mail未发送,于是SERN侦测不到time machine研发失败,或者研发的速度比各大国慢。但是中砵带走的论文成为世界大战的导火索。Lab独自研发时间机器成功,为阻止世界大战,凶真和玲羽直接跳跃到07.28.2010,拿走金属乌帕,使中砵抢走的论文烧毁(电视报道),但是没有成功拯救助手(凶真亲手杀死了她)。但是,听到惨叫目睹助手倒在血泊中(真死)的凶真,这次发送了D-mail,世界线进入α线。于是进入第二轮凶真的故事。

(二)真实的β世界线
第一轮凶真参加中砵博士的招待会,没有发现助手倒在血泊中(无人惨叫)(真死),第一封D-mail未发送,于是SERN侦测不到time machine研发失败,或者研发的速度比各大国慢。但是中砵带走的论文成为世界大战的导火索。这里可能性唯一,作为第一轮的凶真必须开发出time machine并回到过去,否则后几轮的凶真不会出现,意即,关键是time machine。而且显然凶真低估了改造世界未来的难度,虽然第一轮的凶真毁灭了论文,但是没有成功拯救助手,甚至亲手杀死了她(微小的误算,必然的结果),这条算是没有出现的END 0吧。第一轮凶真的故事到此为止了,他要面临的是世界大战的悲剧和自己的死亡。
真实的β线与主视角凶真β线(变动后的β线)在结果上都有世界大战,但是凶真本人的命运也许大不相同,前者没有对助手那么深的执着,后者则经历了在α线与助手的日日夜夜,那个C204就足以说明了吧。这样就有了真实的β线与主视角凶真β线的区别:不仅在time machine,更在对助手的那颗心。

(三)第二轮凶真
由于第一轮凶真的惨叫而发出D-mail的第二轮凶真,当然地被SERN监测到了(见α世界线相关解释之“此外”),于是世界从真实的β线跳跃到α线,α线的发展见前述。α线选择分支后,进入主视角凶真β线,进入END 1。同时,由于time leap仅是记忆跳跃,在α线的第二轮凶真依然存在,于是进入α线结局END 2。特别指出一点,“进入主视角凶真β线”意味着第二轮凶真β线与主视角凶真β线是重合的,而第二轮凶真α线与主视角凶真α线也是重合的(第一轮凶真不存在α线)。
那么第二轮凶真为何没有拯救成功克里斯汀娜呢?——完成度不够,不足以触发true end:既然是游戏改编的动画,分支必不可少,就如前面的分支结局一样。根据游戏的CD补完,凶真第二次前往拯救助手是被真由理鼓励而完成的,动画对此作了隐藏处理,在第23话中真由理曾对主视角凶真说“现在小冈伦能为自己哭泣了”和“红莉栖酱对小冈伦是重要的人吗”以及关于助手的回忆等,这才是达成true end的隐藏条件,即第24话中真由理的一巴掌打醒了凶真使他进行第二次跳跃,那么反推之,第二轮凶真是没有达成这个条件而进入了END 1,β线结局:最终仅仅只跳跃了一次而没有救活克里斯汀娜,然后就像他自己说的“这份痛苦支持我站在这里”(这是动画中给出的事实而非推理)从而(第一次,或者第n次)研发出time machine,然后主视角凶真华丽登场。
承上上面表象的世界中α线的疑问,活着的凶真、阿至和助手究竟干了什么——END 2也只是可能的选择之一,他们还可以:
1,重复α线,但在α线凶真仍有其他选择(可以参见游戏的琉华子线和菲伊利斯线两种结局)
2,跳入β线,再重复(拯救助手失败,或者再往返重现α线,而后可能再跳入β线)
请不要小看这两句话,这里包含着lab member们的无数辛苦与重复。另外特别一提,助手或许起了“身在SERN心在lab的作用”,甚至于以后凶真的一切计划都是由助手拟定好的:
助手和凶真计划好,由α线END 2的凶真首先跳到真由理死之前依次逆向取消D-mail,然后返回变动后的β线,接着遵循β线的正常发展进入END 1(失算了吧),成为了第一次误杀助手的凶真,带着这份悲痛点化了主视角凶真,最后达成SG线!

(四)第三轮凶真——主视角凶真
首先指出一点,第三轮凶真只是一个“最佳状态下的推测”即一次便触发true end,其实也有可能是第二轮凶真重复了无数次的结果(包括α线和β线)。同时,再提醒一次,“第二轮凶真β线与主视角凶真β线是重合的,而第二轮凶真α线与主视角凶真α线也是重合的”,所以第三轮凶真也有可能在α线和β线重复了无数次(在这个意义上第二轮和第三轮的凶真无差别),最终才诞生了主视角凶真。
那么主视角凶真的命运便昭然若揭了:选对了所有分支,进入SG线,true end。具体而言,由主视角凶真β线进入α线再返回β线,然后两次返回过去,第二次成功拯救助手,引发SG线。

(五)第四轮凶真
第四轮凶真虽然发送了D-mail,但是制造time machine的关键人物助手小姐却活着,并且既没有帮助SERN也没有加入lab,两方都没有研制出时间机器。
这一轮凶真其实在发送D-mail后,其后的记忆应当被主视角凶真覆盖(即实现主视角凶真代入第四轮凶真)。于是,凶真在第24话最后会说“是我”这样的话——确实是他,主视角凶真。
这次D-mail引发的世界线变动进入SG线。依照剧集以前的时间安排,SERN虽然监测到了这条D-mail,但是却没有解读出相应的信息,理由和根据如下:
α世界线是唯一一条被SERN控制的世界线,这条线生的条件就是第一封D-mail和助手死亡的结果,而第一封D-mail会改变世界在于,把“牧濑红莉栖被捅了”这一在7月28日发生的“结果”在7月23日就预言了,但是,SG线的助手是活着的。那么,这条D-mail就成为了普通mail。
这里的关键在于,每一封D-mail的发件人的发信箱中不会有这封D-mail,而只在收信箱里显示了D-mail的内容(见α世界线相关解释之“此外”)。
还有一点要注意,SG线是一条完全未知的线,所以,即便是主角们自己对SG线的推论也未必与现实相符,否则玲羽就不会消失,不会说“7年后再见”了。同样的凶真的一些推测也未必实现,也许他在第24话所说的“我一生中最重要也是最漫长的三个星期”,指的是对整个命运石之门事件的最终结果的等待吧(他也拿不准SG线究竟会不会到来啊,毕竟SG线只是一个理论推测而已)。至于凶真退院的那件事,参照真由理和萌郁的死,在这条SG线上的凶真的受伤或许也是必然。

(六)Reading Steiner
关于命运感知能力,虽然可以保留世界线跳跃前的记忆,但因此丧失了世界线改变后至当时跳跃前凶真所在时间这一段时间的记忆。实际只适用于D-mail的情况,因为TIME LEAP本来就是记忆跳跃,而玲羽的time machine可以实现空间和时间的双重跳跃。
(顺带一提,我倒不认为这个能力是主角开挂了,因为,毕竟凶真是lab的领导者(名义上)和time machine的开发者,他拥有这能力也算是劳有所报吧。
当然,作为根据的话,大概就是真由氏所提的凶真小时候的那场发烧所造成的特异体质,这就是命运石之门的选择吧!)

(七)还原世界
据此我们还原世界,有4个结局:
1……真实β线结局END 0:第一轮凶真
2……改变后的β线结局END 1:第二轮凶真
3……α线结局END 2:第二轮凶真在α线的结果
4……SG线结局END3:主视角凶真
(END 1/2/3在故事中均有揭示)
要特别注意各分支选择条件和结局的存在,请不要忘记这是游戏改编的动漫,具有GALGAME的特点!

(八)SG线的出现
综合前面的分析,SG线产生的条件如下:
1,助手不死——SERN无法得到时间机器
2,论文烧毁——各大国无法得到时间机器
3,隐藏条件——真由氏的鼓励!(动画一巴掌的点醒,参见游戏的true end CD补完)
(总之,决定性的因素是time machine)
条件1、2、3由主视角凶真达成,最终,进入END 3:从结果改变原因,当然结果成为新的原因,SG线结局。在这条线上,也许,SERN最终没得到time machine,世界大战也得以避免,真由理和助手都没有死,历尽千辛万苦,凶真,你做到了。但是,从此以后,再也没有time machine了,你所珍爱的那些人,再一次地,只能用你的双手保护。
EL PSY CONGROO !

三,世界线理论(世界的有限与无限)
有限的是结果,无限的是原因。0与1之间存在着有限和无限,于是在这之中是观测者的现在。刨去世界线理论的不合理之处和幻想,剩下的就是这些。
既成事实是现象,结果是现象的实质,对于现象不足以谈及原因,只有结果才与原因有关。从现象而非结果分析原因是得不到作为起引起作用的原因的,只能作为现象的解释。解释不具有原因力,所有解释的理论不能溯及结果的终局性。现象和解释,原因与结果,对应的就是表象与内在,但是,表象是作为存在的部分,而内在却是虚无的部分,表象具有经验的性质,所以不具有原因力和终局性;内在具有超验的性质,因而具有原因力和终局性。
结果具有相对有限性,原因具有相对无限性,结果作为内在尚有其赖以呈现的现象作为经验中可知的部分,而原因纯粹依赖于对结果的推导,实际已经是不能经验的部分。换言之,即便作为某种内在,结果的超验性远远弱于原因的超验性,所以,我们也往往赋予原因更大的“意义”。
然而决定论的假内在论的性质也就在此浮现。通过现象与解释而达到的结果,其本身不足以成为内在,而是基于经验的超验;更遑论原因,本就是在结果上构筑的结果。这样,原因力和终局性便不复存在,取而代之的是现象和解释的经验性质的决定论,其所谓的“内在的因果律”是不存在的。
决定论本是要取消作为概念的神的存在而把自己构筑成一种因果律的内在论,然而在它想要成为内在论的那个部分,却又将神引入了。引入神之后,哪还有什么因果呢?作为一切原因和结果存在的神,就是作为一切原因和结果虚无的神。换言之,把所有的原因力和终局性归于某种绝对概念(就认为它的绝对性存在吧),作为原因力和终局性意义上存在的原因与结果已经无所谓了,重要的只是那个绝对概念。
否认有限,无限就不存在了;拒绝无限,有限便无立足之地。0与1,二进制的世界,现在就在有限与无限之间。

四,疑问(世界的逻辑问题)
1,本作中出现的时间静止到底意味着什么?(见真由理和萌郁的死)
2,六合彩的那封D-mail对世界线产生了什么作用,为何不必取消?
3,最后的凶真是否是主视角凶真?第24话结尾的那三个星期究竟如何度过的?
4,完全体的time machine(可以任意跳跃过去未来)究竟机能如何,对世界线影响如何?
以上几个问题虽在本文均有解释,但是盼诸君更有高见。有一点请注意,这些都是纯粹逻辑问题。

首先,我们要确定一下,命运石之门不算神作(我还没发现哪部堪称神作,包括什么钢炼吖,EVA等),但是目前无论哪个作品都不敢说自己比石头门强,尤其是科幻类型作品,基本都是望尘莫及。那么强在哪里?1.比较严密的逻辑,这里我不大谈其科学性因为他是部作品,而不是科学报告,有人调侃石头门科学性是扯淡的,我想说,那你给我找一个比石头门扯得更好的,更缺少漏洞的!如果没有,那他就是最好的!2.开创性的意义,目前,我没发现哪部打着科幻旗号的作品像石头门这样纯,其它科幻作品打着科幻的旗号卖着沙雕的近战武器格斗,真无语,而且,像钢炼,EVA你可以看到很多仿制作品,但石头门却没有,因为仿不出来,其内涵太高。3.极具积极性和渲染力的内涵,有的小学生说石头门不就是一部一个男人救两个女人嘛?这简直放屁!丫的照这么说是不是我国四大名著一个是取经打妖一个是以一对男女为中心的狗粮恋爱。。。嗯?!石头门是以男主在发现时空穿梭机的危害后努力拯救同伴的故事,因为动画只有24级 所以救别的同伴基本被略去了,但动画版我已经很满意了,可以说是白狐的招牌作品了。4.配乐和气氛渲染,其实石头门的配乐刚开始听没什么感觉,但随着剧情你会发现很有代入感 而且有些地方感情戏把握的很好!5.人物的刻画,这个认真看过的知道,我就不多说了。总之,石头门,很经典,看不懂不要说不好,而看懂的也只有自己明白他好在哪!

命运石之门这部动漫我是很喜欢的,但是感觉距离神作还是有一定差距的。只能算是优秀。
优秀是因为他的世界观,上不去神作也是因为世界观。
这种时间线的观点并不能算是新颖,其实还很多影视剧作品中早就大量使用了这种世界线的观点,而《命运石之门》把这种老旧的套路加上了日本动漫常用的套路演绎出的新的故事,属于是两个老事物结合成了新事物,而且做的不错,尤其助手这个角色深入人心。
《命运石之门》还有个缺点就是前10集不吸引人,我当时看的时候,要不是看在助手的面子上早就弃番了。

你看过了吗 你看过了说它不是神作它就不是 说它是它就是,一堆人喜欢看什么玄幻小说,实际上你懂的,没个人的想法不一样,不过论剧情来说在科幻冒险这方面确实是出类拔萃的

为什么是神作 你去看了就知道为什么了


《命运石之门》为什么被称为神作?
有以下原因:1、人物刻画。说到动漫作品好不好,一个角色的人设刻画得好不好,是决定这部作品能不能成功的一个很重要的因素。然而在命运石之门中很多没看过多少的朋友觉得这部作品的人物刻画得很失败。2、音乐设计。在音乐方面日本人真的很愿意下功夫去钻研,就比如说这部作品的音乐,和剧情完美结合,...

命运石之门怎么观看
《命运石之门》观看顺序:1、《命运石之门》第一季,看完1-22,腾讯视频。2、《命运石之门-境界面上的迷失之链》23β,B站。3、《命运石之门0》第二季,看完全部,腾讯视频。4、《命运石之门》剩下的23-25,腾讯视频。5、《命运石之门-负荷领域的既视感》剧场版,腾讯视频\/B站。《命运石...

命运石之门观看顺序
今天我要和大家分享一个超级好看的动漫——《命运石之门》。如果你还没有看过这部动漫,那么你绝对不能错过!但是在观看之前,有一个问题需要解决——观看顺序。在这篇帖子中,我将为你介绍《命运石之门》的观看顺序,让你更好地了解这部动漫的故事和情节。 第一种观看顺序:按照制作顺序观看这种观看顺序是按照...

<命运石之门>至今为止有几部剧场版?
至今为止,《命运石之门》共有两部剧场版。首先,《命运石之门》是一部以科幻冒险为主题的日本动画剧集,讲述了主人公冈部伦太郎和他的朋友们通过“时间跳跃”探索并改变命运的故事。第一部剧场版名为《命运石之门:负荷领域的既视感》。这部剧场版以电视动画版的内容为基础,对故事进行了...

命运石之门结局
《命运石之门》结局是冈部最后不愿意再牺牲回忆,最终真由理死在了CM会场。最后琉华子和冈部一起背负着这个罪孽活下去,冈部也没有再被SERN为难,二人结婚生子。《命运石之门》是根据5pb.制作的同名游戏改编,由日本动画公司WHITE FOX制作的动画作品,于2011年4月5日播放,全24话,外加1话SP收录于DVD...

命运石之门游戏到底有几个 什么顺序!
《命运石之门》游戏一共出过4个:1、《steins;gate》 原作 发售日:2009.10.15 对应机种:XBOX360\/PC\/PSP\/PS3\/PSV\/IOS 2、《比翼恋理》のだ_りん(比翼恋理的爱人)发售日:2011.6.16 对应机种:XBOX360\/PS3\/PSP\/PSV 3、《_移空间》のオクテット(变移空间的8比特)发售日:2011.10...

动漫《命运石之门:境界面上的迷失之链》中有哪些你记忆深刻的角色出场...
《命运石之门:境界面上的迷失之链》是一部2015年播出的日本动画,由ufotable制作。这部动画是《命运石之门》的β世界线的展开,与动画第23话不同。以下是一些角色出场剧情:-冈部伦太郎:宫野真守-椎名真由理:花泽香菜-牧濑红莉栖:今井麻美-桥田至:关智一-阿万音铃羽:田村ゆかり-漆原露加...

命运石之门23β什么意思
命运石之门23β指的是动漫《命运石之门》中的一个关键事件,即“23β世界线”。在《命运石之门》的故事中,主角冈部伦太郎通过时间旅行改变了许多事情,导致世界线发生了变动。23β世界线是指一个与原本的世界完全不同的平行世界,这个世界中发生了许多悲惨的事件,其中包括...

《命运石之门Steins;Gate》
  《命运石之门》是一部游戏改动画,于2011年开始播出。在我的心中已经成为神作之一。为什么要提年份,因为2011年可是可谓是番剧的“众神之战”,《Fate\/Zero》,《魔法少女小圆》,《未闻花名》,《罪恶王冠》,《银魂》,《日常》,《夏目友人帐 叁》等均在2011年播出。而在这群神仙...

命运石之门按什么顺序观看啊
观看顺序:《命运石之门》、《命运石之门:负荷领域的既视感》、《命运石之门 聪明睿智的认知计算》、《命运石之门0》1、《命运石之门》(Steins;Gate,シュタインズ・ゲート)是根据5pb.制作的同名游戏改编,由日本动画公司WHITE FOX制作的动画作品,于2011年4月5日播放,全24话,外加1...

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门为什么会被称为神作 -
益飞马来: 其实 确实是 神作. 迷之电话 迷之语言 还有一开始 男主自己给自己发的那段语音, 所有的铺垫 都非常完美, 包括结局的男人 的那声哀嚎.

科尔沁右翼前旗19520052893: 为什么《命运石之门》被评为神作
益飞马来: 因为各种方面,剧情紧凑,条理清晰 转折虽神却不失接受,期中有很多的人生道理,如果只是单纯的看番可能就不会懂,

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门为什么是神作? -
益飞马来: 因为里面说的全部都是事实 特别烧脑 有很多值得关注的小细节

科尔沁右翼前旗19520052893: 对命运石之门动漫的评价?神作or渣作?分析的到位加分 -
益飞马来: 核心剧情方面是神作,相对严谨的科学态度使其成为科学因素、理论成份最高的游戏、动画之一,而且核心理论不属于烂大街的思维模式,相当新颖;人设方面都很典型,谈不上好与不好,中规中矩;画风看个人喜好,我个人觉得还行;剧情设置和推进过程前期比较慢,容易让人弃剧,只有耐心看到中期才会有持续到结尾的神展开;另外作品内部很多梗需要一定动漫文化基础.下面有一个很不错的评价视频可以参考.http://www.bilibili.com/video/av2326015/

科尔沁右翼前旗19520052893: 《命运石之门》这部动漫怎样? -
益飞马来: 《命运石之门》主要讲一个中二青年在偶然机会下发明了能把信息传递到过去的机器,就是能把未来的信息传输到以前的人脑中,有点穿越时空的味道;从而用这台机器去修改自己以及朋友的命运.也许你会问,那男主怎么知道自己是穿越还是做梦呢?问题不错,为了挽救这个bug,作者给他一个能力,能观测到其他分支世界线并拥有记忆.如果他没有这个能力,那他就不能知道自己看到的未来是自己的幻觉还是真实存在的,只是设定而已,别太计较.网友参考

科尔沁右翼前旗19520052893: 几乎所有人都说命运石之门慢热,到十二集才开始剧情爆表,为什么我从刚开始看就觉得超好看? -
益飞马来: 我也是从一开始就觉得挺好看,前面的悬念和铺垫也很好看.可能是很多人前面剧情一开始没怎么搞懂,然后看得有点糊涂,到12集以后才开始明朗,所以也有很多人看了几集看不下去就弃番的.

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门相较其他两作更知名的原因是什么 -
益飞马来: 因为这一切都是命运石之门的选择

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门如何神作???
益飞马来: 估计伪科学的东西对楼主来说太深奥了,所以还是流行之神那种鬼神侦探类故事易懂,不用思考,看就是了

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门好看吗? -
益飞马来: 神作这个词我不想用 因为每个人心中的神作不一样 而且这词用多了就烂了 所谓神作烂大街 不过《命运石之门》绝对是佳作 只要你能受得了它的中二气氛 对日本宅文化有一定了解 绝对会看得很爽 不过它是慢热型 前12话是铺垫 可能看前几集时完全不知道再讲什么 不过越看越有意思 故事也还算严谨 因为是SF类 对时间机器 时间跳跃等的解释 靠谱一些 总之《命运石之门》是关于时间机器与拯救有关的动画 是非常值得一看的 还有助手很萌 纯手打

科尔沁右翼前旗19520052893: 命运石之门和从零开始的异世界哪个好看 -
益飞马来: 如果你年龄在16岁,最好18岁以上,那你应该能理解我的看法. 作为一名18岁的老铁,我认为命运石之门要比从零开始高明的多.当然我不否定从零是部好作品,仔细观看二者,你会发现石头门的细节刻画,人物性格,情节的严谨,逻辑都设...

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