魔兽争霸与星际争霸对打谁会赢
按理论来说是星际更厉害,因为星际是科技的,大多是机械,机械对魔法是免疫的,而刚好魔兽是以魔法为主的,至于魔兽里的物理攻击...我不认为霜之哀伤能给雷神造成多大的伤害!!
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的。
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
·星际、魔兽3、红警完全对比(二)
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
(游戏的宗旨达到,紧张有害身体健康哈~)
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
(独乐乐不如众乐乐哈,常不上是因为你没有用心感受哈~)
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
(魔兽你真的能打赢么??那要看你对谁了~~)
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
(星际相同的战术不能让你死八次么?只是时间先后罢了,应该学会应变~~)
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
(哪里都是每个族都要学才可以得~)
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
(魔兽里你就不会被牵着鼻子走么?)
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
(大丈夫能屈能伸!)
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
(脑子要转圈呀,你要多考虑些呀?你应该想到对方会回程吧?多想想哈)
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
(时时刻刻都不能忘记侦察~~)
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
(真的能才出来么?)
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
(不到最后一刻,没有gg决不放松!!!)
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
(魔兽大战也常常会两败俱伤,星际也会一边倒,在于对手和你的实力呀!)
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
(同上哈)
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
(这是两个游戏的两个战争场面,胜败兵家常事!)
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
(录像要看完才能定论,这是逻辑!)
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
(你的人族基地飞了,得靠盟友了,哈哈!没盟友~~~。。。)
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
(星际开局,分农民采矿,一分一秒都要算清,否则~~~魔兽也要算的哈)
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
(你经常龟缩防守么?那你是freshman~~扩张都要的哈,看你的战术安排了哈~)
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
(魔兽里照样可以空军解决问题~~)
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
(微操好了照样可以~关键在于兵种的克制~~)
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
(那是往敌人基地里跑的哈,一队狼骑~~游击战~~哈)
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
(你质疑是你还不了解~~~)
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
(为了胜利你仍需不懈努力,这才对得起竞技精神~~)
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
(要了解什么叫多线作战,魔兽同样也有多线作战~)
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
(你难道不能先发制敌么?)
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
(星际里从分农民都有规矩,还少么?造建筑出兵都是精确到秒的哈,不是按部就班么?)
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
(游戏的不同玩法,以不变应万变那叫实力,以万变应不变那叫灵感,看你怎么玩了~)
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
(没错!~~关键的时刻关键的地点出现关键的兵种,那说明你胜券在握~~~)
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
(行行业业出状元,兵兵队队出英雄~~哪里都要有带头人~~)
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
(在该用傻瓜相机时用傻瓜相机,该亲自处理时亲自处理,高效完成任务~~:)
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
(APM不是关键,魔兽不是只有插旗,星际也不仅仅是分农民,有效操作高是关键~~)
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
(你经常见人用12女巫变羊么?你常常接触他么?你经常用么?BOXER的地毯空投你也仅能是模仿下了,你实战用过么?)
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
(游戏的不同点,没什么争论的~~)
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
(HUM里AM的暴风雪业会伤自己的哈,SC里的心灵风暴电自己人那是你没用好~关键在你的操作)
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
(魔兽里也常常说这不是不可能,星际里也常常会说理所当然)
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
(两个游戏都存在,SC老版本我还小狗变飞龙呢,当然魔兽里也有哈,BUG都有,暴雪会改的哈)
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
(高质高效是我们共同的追求!)
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
(等级高不一定赢,经济好不一定就占战场主动)
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
(魔兽需要侦察应变,星际同样需要稳定娴熟!)
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
(战术,战略这两个游戏都要有,缺一不可!)
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
(岛战不是陆战么,都要有空军支援,难道你有船么?)
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
(3D,2D,REPLAY大小记载的是战斗的细节,一个魔兽迷不会因REP打就不下载,一个星际迷不会因3小时战斗就不看了~~)
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
(星际里没有冷板凳??!!大合舰只能在人族内战出现~虫族战争往往ZEGLING就拿下了比赛~后面的兵不都坐冷板凳了么~~~???)
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
(魔兽是一部史诗,只能说你没学好他,你不了解他!)《我引用了前面网友的一句经典的话》
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
(没有耐心和熟练,你眼前只能永远是黑暗~~~星际你也没学好哈)
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
(版本补丁升级面临战术改变,这是不挣的事实,但星际也是这么走过来的~)
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
(同上)
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
(同上)
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
(你总被魔兽玩么??你是在好好玩星际么???!!!)
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
(都是一样的心情,都希望是平衡的游戏~~)
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
(星际的小狗变飞龙,坦克架大舰和1.08能说稳定么??我们都在改进中完善呀!)
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
(你玩过魔兽么?你玩过魔兽1么?你知道什么是孙子辈的么??)
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
(历史不能否认~~但我能明确指出你俩游戏都玩得不多!!!)
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
(单位无强弱,看你会不会用了~~~)
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
(我只知道我们是玩友,星际魔兽玩友兄弟亲如一家人!只出了你这位挑拨离间的·#¥%)
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
(大家都是为了咱们的游戏能更好~~)
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
(流行未必不是经典,经典未必不流行~~魔兽星际都是经典,流行不流行是你自己的看法~)
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
(我从没认为星际冷过,我心中他永远热~~)
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
(只能说你遇到了不同的玩友哈,你经常接触的身边的人会对你造成错误的理解,近朱者赤近墨者黑,你不应该受这个影响~~)
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
(这两款游戏都已经远远超越了游戏的范畴,不仅仅对我们的生活学习~~)
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
(至于是烙印还是快乐,只是你自己的看法有别而已~~~~)
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
(魔兽也有老玩家,有更多后来人应该高兴~)
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
(游戏长久见人心,文章始末见“用心”呀!楼主可谓用心良苦呀~~)
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
(你要信上帝,那么你不能否认上帝创造了一切)
星际魔兽我都玩,我希望见到的是大家和和气气的在一起~~~~不论是星际还是魔兽玩友~~~我们都是一家人~~我们都有共同的愿望,都希望暴雪能把游戏做得越来越好,希望在游戏中得到乐趣,在游戏中结交更多的好朋友~~~~~
魔兽吧! 魔兽里兵血多,还有英雄 按星际的攻击力来算 打在魔兽的兵身上也没那么容易死吧? 何况魔兽还有经验值 英雄最后都成bt了! 买个球 买个吸血~~ 买个无敌 加几个群补~~ 星际打个毛!楼上的完全不懂魔兽 ! 魔兽没显隐? 晕了! 你说的什么防御公事 奇美拉不费血就打完了!
在这里不要谈几战术或是理论的东西了! 分析下其内容吧?
魔兽里东西都有神的力量喂! 阿克蒙德 泰坦之类的 传说级人物,地狱或是天堂里出来的人物,还怕原子弹? 就算怕,你的幽灵一放,我的用显影找到你杀掉你的幽灵兵了,之怕你的原子弹放不出来。 你忘了阿克蒙德在不死族最后一关的电影了?直接在沙地上画画,用手轻轻一毁,人类文明消失。 还有世界之树可是大地之母盖娅创造的! 魔兽里有神的力量! 星际不可能超越!
地精工兵也可以埋雷! 别忘了!
楼上的 你要我说多少次了,不是什么科不科技的问题,不是什么理论,多少人口的问题。 what is the main piont? 魔兽里的传说极英雄都是神! 神懂么? 世界或宇宙都是他们创造的! 相比之下星际的科技太渺小了! 不要太唯物主义了! 神是唯心的东西,是形而上的东西!已超越了科技理论的范畴, 所以我们可以理解它为 最高境界!
玩笑了~~~ in short`这两个游戏没法对打!
暴雪会赢
星际赢。
神族一个闪电魔兽就跪地上叩拜了……都是原始人,怎么跟高科技打
虫组光暴狗就灭了魔兽的英雄,没英雄魔兽还打屁
神族人族的隐身单位魔兽怎么打
虫族挖洞进土里怎么打
原子弹又怎么抗
人族1个飞机打着,4个农民修着,打的死?等先打死农民自己也死得差不多了,再说指不定是打得快还是造得快
高地架坦克+防空塔+碉堡,魔兽搞屁
100人口打正面,100人口空投到基地,你回城?
没悬念嘛!
人会赢,因为是人操作他们。。。。。。
魔兽争霸...
游戏壁纸 即时战略 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在...
求星际争霸各族全背景
星际争霸》游戏说明 《星际争霸》开始介面 《星际争霸》与其前作《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,...
星际争霸2,TVZ如何对付雷兽!
雷兽作为星际2第一重甲地面单位首要的弱点就在于他的体积大,切属于近程单位,于是,在没有足够重型火力输出,首要的关键就在于人族2矿3矿甚至4矿的建筑学,举个简单的例子,假如一个雷兽和一个雷神在空地上对A,那肯定是雷兽赢,但是如果5个雷神全部卡在路口,说不定就能轻松干掉6个雷兽,所以如果将...
星际争霸2怪物猎人成就混合体巨兽位置
混合体巨兽在虚空之遗的地图中,使用混合体巨兽摧毁三个生命体后获得混合体巨兽成就。《星际争霸Ⅱ》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2自由之翼》《星际争霸2虫群之心》和《星际争霸2虚空之遗》。
wcg星际争霸十大经典战役
wcg星际争霸十大经典战役 一、WCG2005:MadFroG vs Crimson 8020奇迹的诞生 二、WCG2007:Sky vs Creolophus 蘑菇神奇加冕 人皇憾失三冠 三、WCG2008: Moon vs TeD 天鬼引发的惊天血案 四、WCG2008 Grubby vs Moon 经典木瓜大战 五、WCG2009 Infi vs Fly100 最不可思议的翻盘 六、WCG2010 ReMinD ...
看过一个动画片.好象叫什么《星际争霸》的.
随着巨无霸的原始兽军队在规模和实力上的增强,他们之间的斗争也越来越个人化,他们之间的关系也随之加深。随着激烈的战斗和幽默的故事的展开,他们也都意识到他们之间的战争不仅仅是一场为了生存而进行战争。在人们所熟知的“猛兽侠”之间所进行的“星际争霸战”中,他们之间的战争只不过是一个转折点。 本片是一部完全...
《星际争霸II》-人族单位设定(对战)-重工厂
星际争霸II的世界,每一寸土地都充满了策略与战术的交织。本文将深入解析人族重工厂,这一科技的基石,孕育出的多样且强大的战斗单位。让我们一同探索这些单位的科技奥秘。重工厂:科技的摇篮<\/ 作为人族的核心生产设施,重工厂孕育出的单位不仅威力强大,更蕴含着科技的革新。它能产出:恶火-喷火车(恶蝠-...
星际争霸怪兽名称
Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人 Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机 Dropship:运输机,运输船,登陆飞船 Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,魔法球 Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,...
星际争霸暴龙兽可以复活几次
星际争霸暴龙兽可以复活一次。星际争霸是一款即时战略类游戏,围绕三个假想的银河种族展开,游戏中暴龙兽专属自带复活一次,在死亡之后会生成一个茧,在一段时间之后就会满血复活。
星际争霸怎么玩
星际争霸的基础提升:1、不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编...
西迹康乐: 暴雪会赢
滨州市13282015231: 星际争霸和魔兽争霸如果放在现实生活打起来中,谁会赢? - ?
西迹康乐: 这很难说,要看资源啦,谁占得多,谁的赢面就多一点.如果两队都是硬碰硬的话那就不必说了,一定是星际.如果加上策略的话,就要看谁高明了.只有几千兵的诸葛亮都能用高明的空城计骗了拥有30多万兵马的司马懿了.那些都是虚幻的呀,如果是放在现实中,那么星际,魔兽里面的条件还要吗?人口还限制吗?资源呢?还是一句,一切皆有可能
滨州市13282015231: 如果让星际争霸里面的军队与魔兽世界的军队交战,谁会胜利??
西迹康乐: 如果单纯地比较各种数据比如HP,MP,攻击,防御等等.当然是魔兽的赢.你想想,机枪40血,人族步兵420血~ 但是如果从实际的科技程度上比较,你认为还有得比么?P族金甲虫一炮可能就把你几队地面兵全部秒死了.再想想我开一队大和,你拿什么打?自爆蝙蝠吗?拿几百只来看能不能给1艘大和挠下痒
滨州市13282015231: 星际和魔兽 - ?
西迹康乐: 不能说放在同一张地图上吧?魔兽要木头和金子,星际则是水晶和气,魔兽要很多野怪和商店,星际地图没有.硬要PK的话应该是在各自的必须环境发展,而拿在同张地图打.我说魔兽赢,因为早期英雄出来了那可是多大的攻击输出啊,不停地骚扰星际,根本不给机会到后期200人口.特别如果魔兽是兽族,出剑圣,星际根本不能发展.
滨州市13282015231: 星际和魔兽打哪个厉害??
西迹康乐: 里面的攻击和防御种类都不一样,很难比,我是玩魔兽的,但是我觉得星际会厉害点,把星际和魔兽的单位都现实化的话,我觉得星际里的兵种就太恐怖了,魔瘦里都是刀刀,怎么拼的过飞机大炮,,,
滨州市13282015231: 星际争霸和魔兽争霸比较 - ?
西迹康乐: 鼓励LZ继续坚持星际,像这样的骨灰级玩家已经不多了,我98年开始玩的星际,哈哈,都快成出土文物了,相比之下,还是星际比较好玩,那种瞬息万变的战场形势,气势磅礴的部队,比魔兽好多了.但魔兽也有比星际优越的地方,画面比较好,转型与反转型丰富,有趣味性,有时一个英雄,一个物品就能决定比赛的胜负
滨州市13282015231: 魔兽世界和星际争霸2的哪个PK技术含量大? - ?
西迹康乐: 魔兽世界和星际争霸2,这两款游戏都需要键盘操作,其细节差不多,但是魔兽世界是多人联合操作,而星际争霸是单人指挥操作,所以真要比的话个人认为是魔兽世界,这两款游戏在技术操作上不一样,但都是考验大脑反映能力和手法速率,只能说玩星际开发大脑是很好的,希望以上对你有用.
滨州市13282015231: 星际争霸与魔兽争霸的比较,不准百度,谈谈自己见解 - ?
西迹康乐: 你是指星际2和魔兽3的比较吗?恰好两款游戏我都玩过,先说说画面,星际2的画面是3D的,非常精细,而魔兽3虽然也是3D的,但模型不够精细,星际2的画面偏向暗色调,而魔兽3画面鲜艳,这就是两者画面的区别了.这两款游戏都是竞技性...
滨州市13282015231: 魔兽争霸和星际争霸哪个好玩 介绍一下 - ?
西迹康乐: 如果只是说什么什么无法跟谁谁比..那么我觉得没有必要...魔兽跟星际都是即时战略.魔兽多出英雄系统.但是人口有限,每一个单位都很难得被击杀.即使是最低等的单位,有时候都需要你去单独操作.玩魔兽的人,除了战术,侦查这...
滨州市13282015231: 魔兽争霸3和星际争霸哪个简单 - ?
西迹康乐: war3简单的多,星际1是最难的,一个队只能编一个建筑,十几个兵营要尽量造在一起,要用编屏操作,一个队只能有12个单位,200人口部队那么多队同时前进,协同要很好,基本功太难练了