魔兽的夜精灵族有哪些战术啊?请各位高手指点!谢谢!

作者&投稿:赖郎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问一下魔兽精灵族有哪些战术,详细点,谢谢,我一哥们想知道!~

以下是对暗夜精灵的战术简单总结: (用快捷键代替建筑和单位的名称:月井-BM,战争古树-BR,远古祭坛-BA,猎手大厅-BH,精灵-W,弓箭手-A,女猎手-H)

1)普通打法
1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。
2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。
3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。

这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。

2)快攻
1.2个W采木,3个W造BM
2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10
3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血
4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。

3)直接出女猎手(版本一)
1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。
2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人
3、造出的第二个精灵采金,第三个采木
4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。
5、保持5精灵采木。
6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
7、双兵营出女猎人。跳过射手。

这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。

4)直接出女猎手(版本二)
1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W
2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H
3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM
4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级
5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖

直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。

5)建筑物RUSH
这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他
这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教

6)熊--弓
此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机枪兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。
但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个不错的组合,但恐怕很难强到矿。
首先,欢迎加入灵秀华丽的暗夜一族。
既然是初学的话,可以在地图选项中把地图调成总是可见,免去侦察之苦;可以先把电脑全部关闭,打野怪熟悉建筑兵种和操作。要是和电脑对战的话,把电脑本来100%的血量调低一点,逐渐再往上打。
流派有很多,介绍最常见的熊鹿流吧。
先是四个小精灵进金矿,一个造英雄祭坛(BA),同时让生命之树生产小精灵,可以先点三个,第一个出来的造月亮井(BM),第二个采木,第三个造战争古树(BR),二三顺序颠倒没什么所谓,第三个采金填满金矿。持续生产小精灵全部采木(集结点设在树上,即点生命之树再右击旁边的一棵树)。祭坛基本和月亮井一起好,点祭坛出英雄,首发选一级PK之王恶魔猎手(DH)吧,高攻敏捷扛打(我爱用主要是他的名字最帅!什么伤痛杀手,地狱守护者,血之愤怒)(看看他的来历吧:为了获得捕捉恶魔的能力,弄瞎了自己的双眼,精灵族最强大的战士,可是却被误解不被种族所接纳,每当到了夜里,我总会很伤痛,我的血总会愤怒!帅呆了)。技能一级在法力燃烧(B)与献技(L)里选一个,B可以很好的限制对方英雄,L在打怪和骚扰(就是跑去屠杀对方的小精灵苦工农民侍僧限制对方发展之类)等方面有用,看喜好.二级学闪避,然后就这样两个技能交替升级到六级学变身。
同时,战争古树好了就造女弓(AC),等到树木够了40马上放第二个月亮井,生命之树生产小精灵直到木材够升级基地了马上升级远古之树.在远古之树升级期间,保证5个左右AC,5、6个精灵采木,并在期间放下商店、猎手大厅与补造一个月亮井。
恶魔猎手一出来就可以去单独练级,找怪比较弱的扫荡,反正有月亮井补给;或者去对方家里玩玩,反正跑得快——反正这期间不是骚扰就是练级。
等到远古之树好了,马上出第二英雄,我习惯用丛林守护者(KOG)搭配,一级学根须缠绕E追杀好用,然后光环和E交替升级直到六级大雨。同时补两三个精灵采木,然后造两棵知识古树(BL),出熊(德鲁伊)和鹿(树妖),熊的威力要到升到大师级学会变身之后才体现,所以先多出点鹿,大约两熊(专家级的研究完成)四鹿后升级基地到永恒之树,期间别忘记人口不够时补造月亮井。有空的话猎手大厅里把野性力量和加强隐藏升级(夜视在地图不可见时要优先升级)。
这期间英雄继续练一些大怪,拣到的宝物有用的留着没用的卖了,或者开分基地(就是把别的金矿的守卫怪干掉然后种棵生命之树在旁边缠绕金矿再生产小精灵采)或者骚扰对手要是觉得兵力不够可以多造几颗树(BR与BP),由于熊鹿种树耗木很多,所以多点小精灵,建议到地精实验室买伐木机器人(是叫撕裂者吧)。
升级基地期间,要造出大概四熊八鹿(至少是三六才算成型)。升级完了之后,马上完成大师熊的升级。继续出熊鹿,交战时熊咆哮后顶在前面,鹿和AC齐射,DH在前面穿插,KOG在后面放放E,用好熊的生命回复(人称返老还童),基本上就OK了。
要是只想赢初级的,可以不造AC的,不过这样就太直白了因为简单的电脑是不会在前期找你的但和别人玩就死得很惨。还可以暴女猎,开局就是先不用BR,精灵五个采矿其他采木去,等到了180木左右,同时放下BR,BH,BM,然后再出女猎手,可以双BR出。
记住绝对别什么都造,这样既影响科技出兵又慢,混合兵种新手也不可能操控得好,什么都出就是什么都没成型,混合兵种不适合暗夜威力也不如专门几种兵成型。
玩熟点再试试三远,吹风,古树乱矿等流派,其实我觉得精灵龙海很棒的,不过没什么人用,MOON倒是用华丽的精灵龙海漂亮地赢过,杀了自己的女猎腾出人口造精灵龙,那一场真帅。
补充几点:
暗夜的女性在夜间都可以隐身的,即点H或I强制她们不动,这样如果没有反隐药水就是不可见的当然也不会被攻击,阴人挺好使。
自己商店一般买个血瓶一个攻击球,保存权杖一定要买,这被誉为四大种族商店里最好的东东!可以瞬间把贫血单位保存回基地(对了,一般月亮井我的习惯是一半开自动释放一半手动,这样传回去就满血了),很好使的。地精商店一般就无敌,速度靴,群防群补有用,还有,传送权杖和保存简直是绝配!自己尝试吧。
ALT显示血量,交战时按住,看到红血的自己单位就往回拉或者保存或者隐身…哎,这些微操都可以写一本书的,自己找找看看吧。
和其他即时战略一样,CTAL+数字编队。
其实我很喜欢守望者WD,高级刀阵和大魂太帅了,还可以闪烁,突袭也非常棒!技能最绚了(主要是我有时爱用暗夜纯女性部队,那时也不能先发DH)。
要说详细的话,太多了,主要是多玩多练多看高手录象,言尽于此,祝你朋友玩得开心。

  『对战人族』

  一,弓箭手还是女猎?一样的结局,不一样的开局

  在1.17对人族大幅度的修改中,并没有什么改动能有利于人族对抗NE的熊鹿组合(当然血精灵法师没有CoolDown的连续虚无或许能有一些帮助)。适当比例的熊鹿组合可以应对绝大部分的人类部队,然而毕竟熊是高科技兵种,如何安全/低损失的过渡到熊成为了NE取胜人族的关键。在之前的版本中,常见的是利用雇佣兵或者AC进行过渡。

  熊鹿组合属于最高科技的兵种,所以他们的强大符合暴雪的设计理念,然而能轻松获得这个高科技的组合并不符合暴雪的设计理念,所以他们开始在过渡过程中做文章。步兵的举盾以及雇佣兵营地的修改正是针对此而来。

  举盾的修改似乎并没有受到广大人族玩家的欢迎,根据笔者问询朋友得出的结论,100木头在初中期对人族经济上影响比较大,会影响到人族最强大时期(既MK刚走出祭坛,拥有少量火枪手和个别男女巫的时机)的兵力,所以高手们往往放弃了这个技能(时机对于高手来说可是相当重要的)。所以DH搭配中立英雄配合AC过渡的战术仍然有效,并且也适用于绝大多数地图。这个战术唯一发生了变化的就是中立英雄的选择,再次被减速之后,Naga的地位岌岌可危,人们开始尝试了更多的选择:

  兽王:可以为我们带来更多的火力,即使只有1级,兽王仍然能给我们带来2-3只豪猪,而每一个的威力都高于AC。

  熊猫:群体的减速+Miss的确是一个使用的技能,所以越来越多的玩家喜欢在与Hum的对战中选择使用他。不过低等级的他要注意被秒杀哦,尤其是他速度也不快。

  火领主:做为新英雄,火领主得到了大家的充分重视。当然,说他的召唤生物得到了大家的充分重视更为贴切一些。毕竟分裂的特性听起来还是很诱人的,尤其是能分裂的还是并不那么好被消灭的远程部队。然而正像之前一篇文章中我所提到的,低等级火领主实在是脆弱的有点夸张。
  深渊领主:人族是的高杀伤力其实是远程部队所带来的,火枪手配合男女巫的魔法才是人族伤害输出的源泉。深渊领主的火雨可以有效的让这个远程组合疲于躲避,而失去很多的攻击机会。当然在混战中,给对手的杀伤也是客观的。


  当然与DH配合的是哪位中立英雄,该战术的核心思想与细节变化不大,包括黄金一分钟的应用等等都和之前类似。这里不再赘诉。

  然而举盾毕竟是被修改了,并且随着人类玩家越来越注意的前期MF,单DH骚扰效果越来越不佳。于是NE玩家开始思考一些变化。女猎手开始出现在NE玩家的视野中。

  女猎手:由于其极快的速度和高血量,被成为最强的初级兵种。虽然装甲类型所限,仍难成为主战兵种,但追杀骚扰撤退无不拿手。的确是一个很好的选择。所以NE玩家开始尝试使用女猎手顶替AC。这样做有以下几个好处:

  1)让骚扰的能力变强了,AC的速度注定了其不能执行骚扰任务。DH虽然能力强大,但孤掌难鸣,有了HT MM的帮助,DH不再孤单:


  2)初期的NE基地更加安全,很多人族玩家都喜欢初期带上几个步兵前往NE基地屠杀小精灵来打乱NE攀升科技的节奏。如果基地有少量AC,自然也是他们屠杀的对象,并且由于速度问题,往往还能让红血的步兵及时逃回基地,此时的DH往往忙不过来,脆弱的AC自身难保更不要逃追杀了。如果把AC换成HT,防守/追杀效果都可以得到较大的提高。没有人会妄想用步兵来点杀一个HT,步兵和HT的速度之差也让红血的步兵难以逃跑。

  3)虽然面对大量的火枪兵的时候,女猎手只是经验。但是在人族最强大的时期(这个时候往往是他们第一波进攻的时候),火枪的数量往往是较少的,AC面对前有步兵后有少量火枪的组合效果并不如HT。


  虽然好处多多,但是最大的代价就是攀升科技的速度,初期猎手大厅所花费的100木头将让NE玩家失去黄金一分钟。在科技上甚至一度落后于Hum。其中的利弊,更多还是取决于个人喜好和习惯吧。

  二,分矿:经济流的复苏

  曾及何时,无论在那张地图,NE都能利用大树开矿,经济成为了NE的命脉。于是使用HT取得了前期优势的NE玩家们又开始思考这古老的方法来取得胜利。既然使用HT会丢失科技上的速度,那么让科技再慢一点来获得经济上的优势又何尝不可呢。

  其实这个战术笔者在1。16的时候就开始在冲级过程中大量使用,在今天看到很多高手使用时倍感亲切。让我们简单分析一下这个战术的要点:

  在初期,在拥有2-3个HT之后,战斗的主动开始被NE控制,除非数量占据绝对优势,否则步兵绝并不是HT的对手。一边建造基地,一边利用HT压制或者骚扰对手,同时大量的Wisp提供足够的木材(至少10个以上)。这样保证不在科技上过于落后。一般在对手的MK走出祭坛,Hum准备第一波攻击的时候,2级基地可以升级完成,可以雇佣第2英雄来抵抗对手的进攻了。

  成功抵抗第一次进攻要注意的地方:

  1)大量的小精灵是必须的,在分矿的位置放下炮台可以有效的让你抵抗第一波攻击,因为对手很可能将他们第一波攻击针对你的分矿(和高手对战时不要祈祷能不被发现的偷矿)。

  2)第2英雄的出现能让你更有效的抵抗对手的第一波进攻,同时注意保护你的第2英雄,脆弱的他们将是被锤子+点杀的对象,灵活的利用保存权仗吧。
  3)当拥有5个左右的HT时,开始转型AC吧。在防守战中,AC更能利用地形来防守,同时在HT的掩护下,他们也能提供更多的火力。

  4)不要忽视DH的等级,在开矿过程中,往往DH等级可以提高到2,多想想办法,试图让他提高到3吧。2级的MB可以让MK很快成为一个步兵的。

  5)当没有了黄金一分钟,Naga或许不再是一个好的选择了。深渊领主或者熊猫或许能帮助你更多,兽王他们也是。

  如果你能顺利的挺过这段时期。接下来的路是平坦的,光明的,用钱砸死对手吧。你甚至可以追求视觉效果的3-4个知识古树暴熊鹿。最后再加上QML。

  三,幻想的空中之战

  这个战术最早出现在一场非常著名的Rep中,由国内的战术大师MagicYang对战人族高手Guangmo,在这场Rep中,MagicYang有两点做法出人意料。一是采用了暴角鹰骑士的战术,二是WD技能的选择为刀阵+闪烁。事实证明,在对战毫无准备的Guangmo时,这个战术收到了很好的效果。

  角鹰兽拥有非常高的对空攻击力,已经不菲的血量。而AC拥有较远的射程,这两种单位的组合-角鹰骑士则拥有了对地攻击的能力,但是丧失了对空的高攻击力。不过MagicYang用角鹰兽与弓箭手的分离充分的解决了这个问题。

  然而在事后对此战术的评论中,诸多高手均认为这应该仍然属于一个投机战术,如果能在早期发现并于家中补充箭塔,这个战术将失去他的威力。然而在最近的战报中,我们依然可以看到有部分高水平NE玩家在尝试使用这个战术,并且做出了很多的改进。限于水平,笔者未能充分的尝试并体会这个战术的精髓,但是仍认为这是一个值得大家尝试并发掘的战术。熊鹿之外,或许能给人更多的惊喜。

  四,血印的牵绊:王子的复仇

  以上介绍了NE主流的战术,接下来谈谈如何面对Hum最大的潜力所在,血精灵的王子-血之法师(差点写成血之炼金术士的说-_-)。1。17大幅度的加强虽然在短期内并没有让他获得主力英雄的地位,毕竟AM+MK的组合实在是太经典了,战术也发展的很完善了。但在最近的Rep中,我们还是可以看到逐渐有开始使用他的Rep放出。没有CoolDown的虚无或者经典的吸魔+火焰连击都让NE玩家们胆寒。笔者大胆预言,应该会发展出以其为核心的一些战术。

  由于AM地位的重要(为人类大量法师部队提供法力源泉),所以尽管MK+血法组合被证明威力巨大,但敢于使用者寥寥。所以更为常见的还是大法师+血法的组合。没有CoolDown的虚无或许是Hum目前对付熊鹿组合的最好武器,笔者曾经有五只熊在瞬间被虚无的窘境。而小鹿魔法有限,实在不能和又能吸魔又能虚无的血法比拼法力。所以在面对是最好多带Wisp,这也是现在NE对战Hum必须注意的地方,否则面对大量的女巫时,Slow会让你倍感头痛。

  如果血法放弃了虚无技能,而选择了烈焰冲击,试图再次上演冰火双重天。这是对NE玩家操作的考验,及时的散开阵型,并且让DH好好的"照顾"好血法都是必须注意的要点。并且一旦有机会,一个漂亮的秒杀是很容易打出的。血法比MK脆弱多了。

  五,机械化:自然对抗人类的智慧

  最后说说如何对抗人族的机械流。人族的机械流是人族最近对战NE时一个杀手锏。尤其在LT地图上,更近乎于BUG。虽然说机械是人类智慧的结晶,但当人类试图用智慧来侵犯自然的时候,让我们捍卫自然吧。

  人族的机械流关键词是:直升机,坦克,箭塔

  直升机和坦克是机械流的主要兵种,他们都没有战斗力,但是他们都有一个特点,拆建筑很快。直升机利用速度和数量(仅占一个人口),坦克利用装甲类型(建筑护甲)强行拆除NE的建筑来获得胜利,而基地,大量的升级了建筑学的箭塔/炮塔作为防守,令人无从下手。

  在现阶段,NE并没有太好的兵种组合来对抗这个战术,所以战术上吃亏的我们只能从战略上战胜对手。做好每个细节:

  1)侦察:更早的发现对手试图采用机械化是关键。同时要不断的注意对手有没有扩张。机械化之所以在LT地图上威力无穷主要原因正是因为LT上Hum能轻松扩张。在非LT地图上,如果发现对手有机械化的趋势,注意好对手的扩张意图并及时组织吧。机械化战术中人族在单矿的情况下没有兵力和你正面交手。

  2)扩张:如果Hum在单矿的情况下选择了机械化,那么几乎没有什么兵力能阻止你的扩张,大胆的扩张吧。用经济优势打到对手。

  3)防守:如果对手采用了直升机。那么开始防塔防守吧,并且至少放5-6个以上,只有这样才可能有对大量的直升机造成一定的伤害。很多高手推荐角鹰搭配变身鸟德的组合,不过似乎效果也不是太好。当然,鸟德的精灵之火对直升机影响是很大的,无论是降低防御还是共享视野都相当的实用。如果对手采用的是坦克,那么首先做好侦察,力图在对手行军过程中发现,并开始击杀。在坦克冲进基地的时候,让树木们站起来加入战斗吧。当然,无论是面对坦克还是直升机,自然祝福都是必须的。

  很多朋友在发现对手有机械化意图的时候,喜欢选择速攻(Hum早期大量的塔可以让我们很容易发现对手机械化的意图),这也不失为一个好办法,笔者就经常尝试将双兵营前置进行速攻。这也是从以前玩帝国时代的靶场前置中得到的灵感。总之对战机械化流比拼的是耐心,毅力和细节。


  --------------------------------------------------------------------------------

  『对抗兽族』

  很多兽族的玩家都抱怨对抗NE实在太难了,而国内很多的NE高手也都提到过兽族是比较好战胜的种族之一。这里面或许有种族相克的原因吧。NE与兽族对抗的战术比较多变,而且都比较成型并且效果不错,1。17也没有太大影响到NE与Orc之间对战的变化。下面笔者就从英雄选择的角度来阐述一下几个比较成型的战术,

  一。两个猛男闯天下

  DH或许是魔兽里最猛的英雄。尤其在对战Orc时,经常能上演孤身入敌营,取对方英雄首级的一幕。而兽王在1。12时代风光无限,带领NE MM们南征北战,立下战功无数,虽遭人妒忌被削弱,但仍然强大。

  战术的思路很简单,首发的DH承担了骚扰的重任,在对战Orc时,单DH骚扰就能获得非常不错的效果,当然要带上小精灵来应对先知的狼。家中呢当然是建造AC MM并升级主基地,在雇佣了兽王之后,开始兽王带队MF,DH继续骚扰的双线操作,这是战术的关键:兽王在3-4级时能力得到质的飞跃,2级猪和2级鹰都拥有比较强的能力,所以要抢先提高兽王的等级。而DH持续对Orc保持压力,让英雄等级不能很快提高。如果注意到对手没有次发SH或者第一技能没有选择Hex,那么可以带上几个补充的HT保持更大的压力。DH的骚扰可以持续到狼骑的出现。

  之后战斗将简单很多,在NE的混合远程部队成型之后开始进攻吧。在双方人口都在50左右的时候,Orc很难抵挡NE的混合远程部队,(当然家里放4个投石车起塔的例外。。。。那样就扩张+QML好了)何况还有兽王宠物的助阵呢?

  二。恶魔猎手和他忠实的奴仆

  在剧情中,Naga是DH忠实的跟随者。而在1.17时代之前的对战中,DH与Naga的组合也被证明相当实用。虽然1.17中再次削弱了Naga,这个组合开始逐渐解散。但是在与Orc对战中,这个组合仍保持了他们的活力。

  虽然前期的建造顺序与两个猛男组合中的战术类似。但还是有很多不同的地方。次发兽王需要提高兽王的等级,所以需要一段时间的MF,而选择Naga则选择了直接的压制。所以在DH与Naga的组合中,往往先出HT再出AC,就是为了确保压制的效果。当然,在面对升级了Hex的SH时,最好放弃压制。在远程部队有一定规模时再行进攻,否则NE部队的损失往往会高于Orc。

  在使用Naga时,建议购买Nike跑鞋一双,可以让DH在第一天晚上第一时间购买。鞋子的价格说明了鞋子是一个相当有价值的物品,如果碰到了MF完血量不多的步兵甚至先知,鞋子甚至能让你将他们追杀至死。而在Naga走出酒馆后,将鞋子给她吧,有了速度的Naga才能最大的发挥冰箭的效果哦。

  三。孤独的守望者

  单WD的战术已经有很长的历史了,WD似乎是Orc玩家的恶梦,无论是高等级的刀阵还是高等级的毒标秒杀英雄都让Orc玩家头痛不已。而且在兵种上选择也很简单,战斗的大部分时间里面都只有HT+AC,更高科技的兵种往往在扩张后才会出现。

  在这个战术中,英雄是绝对的核心,对于WD的控制起到了关键的作用。当然并不是说不要控制兵,如果你就剩一个WD,而对手还有几十人口部队,那无论如何也没法打了。在对WD的控制方面,首先注意装备的购买,魔法瓶和无敌几乎是必须,毕竟WD还是比较脆弱的,魔法也不算很多。而在恰当的时候对技能进行重修,开始追杀对手的英雄是我们常见的逆转方法。

  四。Say的兽王流

  记的在早些时候笔者就撰写了主题战报来分析Say的兽王流。在当时这个战术让Say在与Orc的对战中取得了非常骄人的战绩。虽然时过境迁,但由于并没有非常影响双方对战的平衡修改出现,所以Say的兽王流依然强大。这个战术不再赘诉,骚扰-扩张-快速MF3部曲的过程想必大家都很熟悉。更多可以参阅文章

  本篇文章分析如何对抗UD这个强大的种族,很多的NE玩家都很惧怕UD这个种族,我想这里面必然是有一些种族相克的因素在其中。从BN的统计来看,NE在与UD对战中胜率为40%多,可以说的确处于一定的劣势。

  然后NE并不是不能与UD对抗,下面我将从几个角度试着分析如何对战UD。

  一,UD常见战术的应对

  所谓知己知彼,百战不殆,我们先从UD对战NE时常见的战术入手,来分析如何对抗之。

  1)天地双鬼流/纯天鬼流

  这是在115,116时代被大量使用的战术,特点是利用天鬼的高机动性对NE进行令人抓狂的骚扰,严重影响NE的英雄练级与扩张,并不断获得小的利益,如杀死对手一个单位等。最后以大量的天地双鬼一口气将对手拿下。

  这个战术以天鬼的骚扰为核心,并且也是很多NE初中级玩家非常头痛的战术,但是从最近的Rep来看,很多高水平的玩家已经逐渐适应了这种战术。

  对抗关键词:熊猫,炮塔,小鹿,角鹰兽

  在与天地双鬼的对抗中,熊猫是关键性的角色,醉酒和火焰的连续技不但可以让天地双鬼受到较大的伤害,更重要的是让他们的战斗能力大幅度下降。一级醉酒就拥有的高Miss概率对于天地鬼这种以高攻速带来高伤害的部队来说,影响是巨大的。

  天鬼部队在没有成型之前都以骚扰为主,利用他们和DK都具有的高机动性,做到干扰牵制NE部队MF和打击NE经济的双重目的,在NE的跑塔-远古守护者攻击类型被修改为Missle(跟踪特性,既不会Miss)后,塔的防御能力得到了很好的提高,仅仅1-2个摆放位置良好的塔足以应付前期的骚扰并承担起防守的重任。

  在炮塔承担了防守的重任,而熊猫大幅度降低了对手部队的杀伤力后,接下来就是由小鹿与角鹰的组合来给对手致命的一击了。地面部队中,无论是AC还是小鹿,都能给天鬼部队带来很大的伤害,而鸟德的降防能力也让天地双鬼更加脆弱,然后在后期,我们往往可以看到高水平NE玩家往往选择纯小鹿的部队,这自然是因为其魔免的特性,不会被Lich一个漂亮的霜冻之后,狗狗们蜂拥而上围攻至死。而角鹰在之前往往是被我们忽视的兵种,最近他在与各族的对战中都得到了重视,尤其是与UD对战中,角鹰对空的威力再次得到了体现。尽管在攻击力上稍逊于天鬼,但其高HP再加上熊猫和地面部队的帮助,天鬼往往可以战胜数量比自己还多些的天鬼部队。

  『综合分析』

  以天鬼的机动性作为牵制对手的武器是UD对战NE战术中一个重要的核心,在很多战术中均有体现。其中心思想就是,骚扰并随时杀死可以杀死的小单位,在运动中积累优势。最后以大优势的兵力来击退对手,而NE的应对思路也很清晰,家中以被增强的炮塔作为防守力量,利用英雄削弱对手能力(高速高攻速的能力),并带来高杀伤(WD的刀阵或者兽王的豪猪)。地面部队上选择了高速魔免的小鹿和同样能带来对空高杀伤的角鹰。一举击败对手。最后在占据了空中的优势后动用NE的终极武器-奇美拉来解决对手是令人舒畅的。

  2)狗/天鬼转憎恶+蜘蛛

  如果你看见对手是在第一时间选择升级主基地,那么要注意,对手很可能将直接冲憎恶而去,在亡灵英雄的照顾下,并有车作为辅助,即使是少量的憎恶(仅仅4-5个)也能自如的应对NE大量的少量HT+混合远程部队(这往往是前期用来对抗狗狗们的组合)。

  而前期UD玩家采取的过渡方式往往有两种:

  一种是比较复古的双光环狗,这个战术早先在ROC时代非常流行,虽然DL的地位逐渐被Lich取代,但是在最近这个组合又再度被UD玩家们捡起,在50人口时,双英雄带着数量可观的狗搭配上车和NE进行一次交战,在这个时期往往是NE刚刚完成扩张,远程部队也没有完全成型,而熊猫的等级也不是很高。双光环的狗即使难以击溃对手,也能让对手有所损失,无力组织起对UD有效的进攻,而空出的人口正好用来开始大量生产憎恶,并在合适的时候补充蜘蛛。

  而另一种则是比较标准的天鬼骚扰,数量并不是很多的天鬼执行骚扰的工作,干扰NE部队的MF并影响NE木头的开采,在NE玩家组织了强大的远程部队准备对付天鬼的时候,往往要面对地面强大的憎恶。

  对抗关键词:高级兵种,拖延,经济

  对抗最高级兵种的只能用最高级兵种,所以要对抗憎恶需要的是奇美拉+小鹿或者是大师级的鸟德。虽然UD玩家往往会在有一定数量的憎恶后搭配蜘蛛作为对抗空军的武器,然而在数量上毕竟不会太多,而且一旦拥有3-4个奇美拉,几乎可以秒杀UD的大部分部队,甚至英雄。至于大师级的鸟德,则并不是一个太好的选择,尽管可怕的龙卷风可以极大的降低对手的作战能力,但是面对对手此时等级已不低的Lich,鸟德的死伤速度还是很快的。或许面对出DL采取双光环过渡的UD,鸟德作用会大很多。

  然而除了用高级的兵种和对手对抗外,延缓对手高级部队成型的步伐是一种更为有效的方法,虽然憎恶+蜘蛛的部队是可怕的,但不能成型的他们又有什么可怕呢。无论是哪种过渡方法,在第一天晚上的2:00左右都是脆弱的,此时的UD第2英雄建造中或刚刚走出祭坛,基地刚开始升级3级主基地。兵力也并不是很充足,更不要谈车的支援了。尽管有经验的UD玩家都会在这个时候选择补充两个炮塔,但此时进攻的NE部队还是能让对手承受不小的压力和损失。之后尽量提高英雄的等级或者采用人品流(稍后介绍BP的人品流-_-)

  这在与UD对战时,经济也是不可忽视的,良好的侦察阻止对手的扩张,拥有双矿的UD实在太可怕了,如果你看到一堆浩浩荡荡的3攻3防的胖子往你的部队冲来,我想谁都会发抖的。同时自己尽量在自己中期兵力不落后对手时扩张。只有充足的资源才能保证你的兵力,保证你能大量的生产高级兵种。

  『综合分析』

  这个有狗或者天鬼过渡到憎恶+蜘蛛的组合在最近的BN上比较流行,而且实际验证效果也非常不错,简单易用。让NE玩家也比较头痛,因为在中后期,几乎时时处于劣势,并且在兵种上也难以克制。战术上的劣势(相信只是暂时的,高手们很快就有会比较好的对战方法)只能依靠战略,操作和意识来弥补了。与这样的UD对战将是智慧与勇气的对抗。

  3)蜘蛛转憎恶/破坏者

  蜘蛛流是UD很早就有的一个战术,但是除了在兽王时代,很少会有人会在与NE的对战中使用这个打法。原因很简单,在采用蜘蛛的时候,需要比较快速的MF,而在NE这种强力骚扰型的种族面前,任何人想快速MF都不是很现实的。并且蜘蛛在与AC的对抗中难以战术任何优势,在Lich等级不高之前,即使是简单的HT+AC组合也是纯蜘蛛所不能抵挡的。

  对抗纯蜘蛛流方法有很多,笔者介绍一种比较简单的,首发英雄可以采取DH也可以采取WD,并开始出HT,然后开始骚扰吧,在高手面前杀死他们的蜘蛛是困难的,然后至少让他们没法好好的MF。同时在这个时期损失HT也是几乎不可能的,这个高速的600HP的生物在初期几乎是不会损失的,除非对手的DK使用了死亡缠绕试图杀死一个HT,那么很遗憾,他几乎必定会损失蜘蛛了。显然蜘蛛的损失会让UD更为心痛。在拥有4个左右的HT之后呢,开始转型AC,在基地升级完成雇佣了熊猫之后,开始扩张吧,此时大约50人口的HT+AC组合完全可以对抗此时的蜘蛛,因为蜘蛛流升级主基地慢,此时的Lich是缺乏等级支持的,难以对AC造成足够的伤害。双矿顺利运作后,继续MF/骚扰,之后的选择是熊还是山岭就随便了,山岭是所有远程穿刺部队的恶梦,而熊对部队和英雄的支持要好些,毕竟蜘蛛流中对英雄的秒杀是很常见的。

  正因为蜘蛛流在与NE的对战中效果并不出色,所有使用者寥寥。更多使用蜘蛛流的玩家会迅速的转为憎恶或者破坏者,这和前一种战术的核心思想是一样的。其效果的不同在于蜘蛛流更有利于前期的防守,但是对NE的压力明显不足。


  --------------------------------------------------------------------------------

  二。对抗UD主要单位分析:

  英雄篇:

  熊猫:对抗UD的核心,无论是面对天地鬼还是蜘蛛都效果卓越,对战憎恶是效果略差,但仍是NE的不二选择。但初期无论是MF能力还是骚扰能力都不强,往往做为第2英雄出现。而UD也往往注意此时来干扰NE的MF,限制熊猫的等级。注意双线的控制操作甚至让熊猫单独MF快速提高其等级都是需要注意的。

  WD:NE英雄中拥有高面杀伤力的英雄,在与天地双鬼对战时效果绝佳,往往一个刀阵就能逼迫UD使用一个群补,同时高等级的毒标随时等待一不小心位置靠前的DK,死亡或者回城,总能让DK做出一个无奈的选择。

  DH:初期压制的绝佳英雄,出色的压制能让DK成为光环提供者而不是救赎UD部队的上帝。在英雄的魔法抗性得到提高后,DH更容易在UD的连杀下生存下来(靠物理攻击杀死DH实在是太难了)。但缺乏足够的面杀伤技能,如果放弃闪避技能选择献技则必然导致其变的脆弱许多。

  兽王:兽王第一天夜里2点的Rush曾让无数中等水平的UD玩家叫苦不迭,即使现在用出来,没有在基地准备2个以上塔的UD玩家仍然很容易被这种Rush攻下城池。在后期兽王所提供的3只嗜血猪也能对天鬼造成非常大的伤害。著名选手SK。Wizard在对战UD时就向我们强烈推荐了兽王。

  单位篇:

  AC:虽然脆弱,尤其在Lich+狂狗面前几乎就是经验,但是在NvU对战中却总能看到她们的身影,无他,仅仅因为其提供的出色的对空能力耳。

  小鹿:战斗后期的绝对主力,在英雄的连杀下能生存下来的唯一单位,高速+减速+魔免让他们成为对战UD的绝佳兵种!

  角鹰:之前被人忽视,现在越发受到重视的单位,拥有出色的对空攻击,在与天鬼的对战中并不吃亏,在熊猫和WD的配合下更是能战胜比自己数量还多的天鬼。当NE拥有了制空权,奇美拉就可以开始控制战斗的局势。

  奇美拉:对战UD的终极武器,NE的大和战舰。恐怖的攻击力让3-4只奇美拉甚至可以秒杀UD英雄。也是UD玩家最惧怕的兵种之一。召唤胜利的单位。


  --------------------------------------------------------------------------------

  三。对战UD的其他战术:

  除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍两种比较另类的战术,供大家参考:

  1)BP的人品流

  这个战术是笔者近几天获悉的国内著名玩家SoZ。BadPlayer所使用的对战UD战术。由于时间问题,还没有能充分的试用,未能掌握其要点,只好就皮毛的说一说,贻笑大方。

  首发英雄选择WD,基地中放下BR,开始不停的造AC并升级主基地。同时快速的MF,让WD尽快的达到3级。在2级基地升级完成后,放下风之古树,开始出角鹰并升级技能让弓箭手可以骑上去。此时WD开始带着传送仗前往UD家中。

  在这个战术中,WD的技能选择是刀阵-闪烁-刀阵,有经验的朋友一定看出来了,目标就是UD家中可怜的农民,由于UD是不会多造农民的,所以杀死他们将严重的影响UD的经济,如果此时UD正在升级基地。。。。他将面临进退两难的境地。而2级刀阵两次就能屠杀完所有的农民,之后传送+闪烁总能让WD安全脱离。如果升到了4级拥有2级闪烁后,甚至可以不带隐形药水前往持续的屠农。

  家中角鹰+AC的防守组合可以抵挡这个时期UD的绝大多数攻击,而基地则开始升级3主。在UD被折磨的死

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG


魔兽四个种族的英雄原形是谁
2。娜迦女海巫-法斯琪。精灵族分裂后的娜迦海妖的首领,类似月之女祭祀-泰兰德`风语者。带领娜迦海妖一族誓死追随恶魔猎手尤迪安-暴风。就是她用行动和语言说服了血法师--卡尔赛斯王子带令族人成为了恶魔猎手尤迪安-暴风的部下。3。熊猫酒仙--陈烈烽(风暴烈酒)。神秘外大陆的熊猫种族,一个喜欢烈酒的...

魔兽的夜精灵族有哪些战术啊?请各位高手指点!谢谢!
NE 同族一般是标准的3~6个ACde速熊战术(不要出鹿),大战的时候一定要注意阵型(要扑开);还有大战前最好去他家给他拍掉个月井。决战时要拿出精灵来个熊暴气。vs Orc一般是吹风流:2本带兽王去拆地洞`敲兽栏(一定要抢群补),别让他Ts练上级去。vs UD一般我见过三中打法1:DH首发驱3陪,...

暗夜精灵兵种的详解
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取 力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的 灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐 身的能力。评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击...

魔兽争霸教程
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔英雄物品规则物品有75生命值。每个物品占一个物品栏。物品没有种族特效,传输物品没有限制。你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。

精灵族阶级有哪些
幻影射手、暗夜嗜血者、千森祭祀、远古树精、精灵龙、角鹰兽骑士、银飞马八阶:高阶德鲁伊、战斗舞者、恶魔猎手、光明游侠、神赞巫师、独角兽、奇美拉、银飞马骑士九阶:德鲁伊长老、刀锋舞者、月影射手、神祝祭祀、神圣独角兽、绿龙十阶:武神将、月夜狙击手、丛林守护者、金龙、翡翠龙等十一阶:精灵王、...

求暗夜精灵所有兵种属性(血,魔,价格。。。)和技能
弓箭手 (Archer)训练费用 130\/10\/2 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空 地面攻击 平均17(26) 对空攻击 平均17(26)攻击间隔 1.5 射程 50(70) 护甲类型 中型0(6)移动速度 中等(270)生命 240 生命恢复 夜晚 训练地点 战争古树 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 20秒 白天视野 140 晚上视野 80...

著名的精灵家族
Dark elf(黑暗之精灵或者叫Drow卓尔) 黑精灵,居住在地底洞穴或森林深处的神秘种族,信仰着某种以蜘蛛图腾为标记的邪神,并获得暗黑力量的保护。身高约160公分,体重在50公斤左右,有着黑色或深紫色的皮肤和银白色的头发,对魔法有相当强的抗力,也不怕毒素的侵袭,但是对火焰和寒冷的抵抗力很差。 Half elf(半精灵)...

冰封王座一共有多少个种族,每个种族都叫啥?
暗夜精灵(精灵族)Night Elf 燃烧军团来源: 泰坦和秩序 魔兽英雄榜 萨格拉斯 阿克蒙德 基尔加丹 玛诺洛斯 麦格瑟瑞多 提克迪奥斯 玛尔甘尼斯 瓦瑞玛萨斯 (以上共8人)暗夜精灵历史: 卡多雷和永恒之井 魔兽英雄榜 兽族部落历史: 古尔丹和背叛 兽人和食人魔 耐奥祖 古尔丹 布莱克汉 奥格瑞姆·毁灭之锤...

魔兽世界的故事
最终,古代elves族分成了两派,一个就warcraft3中出现的Night Elves(夜精灵族,他们由愿意放弃使用魔法的精灵组成),另外一派就是high elves(高精灵族,他们由不愿放弃使用魔法的精灵组成)。由于害怕燃烧军团的再次袭击,Night Elves族就把high elves族驱逐到了茫茫大海的对面,也就是世界的东方。high elves族在北方的...

魔兽争霸3 冰封王座 兽族和暗夜精灵族的英雄人气排名
要看具体情况啊 兽族 首发:剑圣 70%—先知 20%—小Y、牛头(极其少见)10 二发:小Y 50%—牛头49%—剑圣、先知 1 暗夜 首发:恶魔猎手 50%—守望者 20%—月女 5%—KOG 5%—中立20 二发:KOG 20%—月女 10%— 恶魔、守望者 5%—中立 65 另外 送你 冰封王座所有英雄综合排名 第十名...

若尔盖县19845984474: 魔兽争霸里暗夜精灵族有什么特点,都有什么战术? -
微狱盐酸: 如今NE的熊德的威力可以说是大大的被重视.虽然有很多人认为速熊是个不现实的战术.缺点就是前期的兵力真空.但经过我反复实验三级熊的出现最快速度就在第二个晚上的刚开始!而所谓的兵力真空,就仅仅是总部一级到二级的阶段而已...

若尔盖县19845984474: 请教一下魔兽争霸暗夜精灵战术 -
微狱盐酸: 可以看出你是新手,呵呵,都有一个过程么.. 1弓手海 一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉. 这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,...

若尔盖县19845984474: 魔兽中暗夜精灵族除了鹿熊和吹风流还有什么战术?
微狱盐酸: 种树流:基本都是战争古树 因为护甲和攻击都高 双德流:就是熊D和鸟D配合 暴矿流:这个是从人族COPY来的,主要是能拖到后期才能见效

若尔盖县19845984474: 魔兽精灵族的战术 -
微狱盐酸: 精灵族是战术最灵活的种族,从首发英雄就可以看出,没有一个种族像精灵一样可以搭配各种战术选择不同的英雄. 精灵族的主要战术有(以下均是配合英雄说的):女猎手群一般搭配的英雄是恶魔猎手+白虎(但也有人搭配守望),针对人兽两...

若尔盖县19845984474: 魔兽争霸暗夜精灵族的战术?有哪些战术
微狱盐酸: 好多,比如一本的女猎海,二本的小鹿海,三本的雄鹿吹风

若尔盖县19845984474: 关于魔兽争霸三暗夜精灵族所有战术的集合? -
微狱盐酸: 1.雄鹿战术, 特点是比较万金油几乎似乎对战所有种族的 万能战术 也是现在主流战术之一,缺点 看个人操作了,2. 吹风流 无论是对抗兽族 还是内战吹风 都体现了其强大的操作性,但是对抗兽族会有初期部队少的缺点 如果初期部队过多 又会拖...

若尔盖县19845984474: 魔兽争霸中暗夜精灵族的战术详解 -
微狱盐酸: 我个人认为,精灵族熬过前期,快速升级科技,到了后期出6个以上的奇美拉,两个以上山岭巨人,6个以上角鹰兽,两个左右精灵龙,一般的敌人是没问题了.如果敌人空军强大就多造角鹰兽,如果敌人陆军强大就多造奇美拉,如果敌人魔法部队强大,比如人族弄了很多男女魔法师,就多造精灵龙.打仗的时候让精灵龙变身,山岭巨人嘲讽,奇美拉集中火力攻击敌人最危险的地面单位,比如英雄,角鹰兽自动攻击敌人空军,当然你要操作好的话指挥它们更高效率地打更好.英雄建议选择月亮女祭司和森林守护者,优先升级光环技能.

若尔盖县19845984474: 魔兽中暗夜精灵族除了吹风和熊鹿,还有什么战术? -
微狱盐酸: 第一就是女祭祀 其实白虎女祭祀+HT也有很多种 早升本 或者早出第二个战争古树 早出2战争古树就是为了暴兵 在HT达到一定数量时候出弩车(前提是对方出的也是无甲单位,或者前期你已经把他压制在家里了)如果资源能跟上的话可以2英雄...

若尔盖县19845984474: 魔兽暗夜精灵族有哪些打法?
微狱盐酸: 多又好: 1,基础:猎手加巨弩,先猎手在前面扛,巨弩在后专打敌方英雄(3个敌方英雄就扛不了几到十几秒....如果晚上更好,血少猎手可隐行,敌人走开再继续打.(早期敌人的噩梦) 2,转型:熊鹿流是转型基础:熊扛和攻击,鹿减速加消除己方不利魔法(1)转型基础流常适合打敌方基础兵团 (2)加猛禽德路意对付敌方重甲高级兵团 (2)加精灵龙对付魔法师多的兵团 (2)加上很少的角鹰就可对付敌方多倍飞行部队 (2)加“腐蚀龙”和巨弩可用来进攻或突袭敌方基地,有奇效!

若尔盖县19845984474: 魔兽争霸中精灵族有什么经典的战术. -
微狱盐酸: 1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网