CS里经常玩的地图里都有哪些BUG?

作者&投稿:进妻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cs大家经常玩那些大地图?地图名字是什么?~

de_nuke(导弹基地),地图作者:Jo bieg
de_inferno(原油通路,CF称供电所,且A,B区互换)地图作者:Chris Auty

de_dust(沙漠I,生化经典地图)地图作者:DaveJ

de_dust2(沙漠II,经典比赛地图地图作者:DaveJ(《反恐精英》著名炸弹地图,大部分玩家都是玩这图)
fy_gallery(血战画廊)(仿cs_bloodstrike),地图作者:Nexon

fy_dust2A(沙漠IIA)开放生化盟战,地图作者:原DaveJ,现Nexon

一般最多的就是de_dust2,这是最多的C4地图了
然后练枪的有fy_iceworld,Black开头的(太多了,我英语菜鸟)
练习AWP的地图就是,AWP_MAP.

de_train 有两个闪光BUG。
de_nuke 好像也有两个闪光BUG。
de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 -
尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 -
当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。

de_train 有两个闪光BUG。
de_nuke 好像也有两个闪光BUG。
de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG

1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。

17 - Glock发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失
发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。

31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。

39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 -
尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 -
当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。

44 -
在dust2 B 区门那里的箱子(就是狗洞的最左边的箱子),一个大箱子在斜坡上,一个小的在平路上,如果你把闪光雷扔进两个箱子的缝隙,会看见闪光雷沉了下去,然后B隧道的人就不知不觉被闪了~~

45 -
dust2狗洞那面墙上面仍雷可以穿过去。

说CS BUG如果在1.3之前会很多,在1.6当中几乎都被修改过了,dust的烟雾BUGtain的雷穿墙BUG等,都以消除,,还有在仓库中二楼走道的拐角处,直接上百房上的BUG可能没有消除,试试吧!打CS可别只找BUG啊,那么还有滚轮小跳,就是把跳跃键改为滚轮(比赛中会被判犯规)!

iceworld拿矩时开局快速开镜开一枪,如果对方站在对面和你相同位置的话就会被暴头

用枪把你队友打上天,
当你队友跳到最高的时候朝他屁股开6到14枪,一定要掌握好时机要不......


侠盗猎车手:圣安地列斯的场景地图
建议先开到地图西边地图边界,一直向南开,游戏提示飞进红圈时向左转,最后往原路回去,也可以沿着大海低空飞行,但注意别碰到水。6、直升之鸟这个任务难是因为很多人操控不好九头蛇战斗机,操控方法是:箭头上方的DELET和END控制喷口方向,HOME转换视角,W加大输出功率,S减小,A﹑D横向翻滚,Q﹑E水平转向,大键盘2收起落架...

求几张好玩点的魔兽RPG地图
1.装备放在物品栏里无用,必须在装备栏里装备上,才可以真正起作用.2.装备按不同部件分为:武器,铠甲,头盔,腰带,鞋子,项链,首饰,宠物也算一种特殊装备.3.装备按不同等级可以分为D,C,B,A,A+和S.目前版本开放到A.4.装备可分为可锻造和不可锻造的,可锻造的装备可以到铁匠那里进行锻造.(锻造下文...

CS有没有全景地图 就像CF里按“~”键跳出的.
死后或者观察模式能显示,按ctrl有这个选项

cs1.6里如何添加地图?
首先你要在网上下载某一张地图.现在很多在网上下载的地图一般都是ZIP或RAR格式的压缩包,每个地图的压缩包里都有不同的档案,这些档案的放置路径都要正确,否则整张地图就不能玩.因此,我们就谈一谈如何将新地图加进游戏里吧.先创建一个临时目录,再将下载的地图压缩包ZIP或RAR解压到这个临时目录.CS地图...

CS1.5里面的最后4幅地图是什么来的?(tr_1. bsp、tr_1a. bsp、tr_2...
TR--S【本关是加密关卡】:你要把自身重量调成轻盈,跳过地上的箱子,然后躲过所有红外线,第三阶段要走黄色的格子,注意红色的格子,碰到他你会死,然后有一个绿色的方块箱子,把它碰碎,里面装着一把狙和一把刀,先用刀刮开墙面,里面有五个箱子,箱子上画着图案,有四个箱子图案一样,一个...

热血传奇的特殊地图走法
尸王殿走法 :一共需要经历毒蛇山谷、山洞矿区、矿洞A1层、矿洞C1层,最后到尸王殿尸王殿路口在矿洞C1层坐标为1.35 热血传奇手机版简化石墓共3层和一个石墓阵 第三层打白野猪的走法为上、下、下、上、下,就可以到石墓三层了 从祖玛寺庙五层,可以通往祖玛阁,这里是一个恐怖的迷宫,有四个通道...

逃离塔科夫海关地图安全路线分享
今天为大家分享的是逃离塔科夫中海关地图的安全路线,各位经常在海关里跑刀的玩家可以进来参考一下.下面就一起来看看吧.下面我假设新手玩家都是没有任何钥匙的。准备工作:很多新手玩家啥也不带全身裸体就进游戏,这是一个非常错误的方式。原因很简单,海关这张地图的时间是35分钟,如果你啥也不穿,那么在...

360软件管家星际争霸1.08经典版里哪个地图好玩
两人图 loki bluestorm monty hall 长白山 三人图 tall cross longinus rush hour athena 四人图 lost temple luna troy andromeda wuthering katrina 815 最经典的自然是 人族地图lost temple 新手常用luna 二人对战bluestorm 岛战troy 特别绕loki 菜鸟最爱the big hunters 望采纳!

魔兽RPG地图,里面可以乘坐飞机和坦克的,不是鼠标操作的,是键盘操作,求...
这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小...2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边...

征途怀旧里采集
1.采集花草石头,出售给商店得到不绑银子 等级要求:只要你达到进入地图的级别就可以了 (如:1级可以在村子挖 10级在凤凰挖等等)怎么挖:找到地图上的石头花草,鼠标左键点地上的石头花草就自动挖了(骑马不能挖)以前打钱公司开外挂自动采集挖去卖钱,所以现在老S把石头花草的刷新率降低了,想靠...

武川县17292108852: cs地图的常见bug有哪些?
塞娥先威: CS没有BUG,但CS的地图有BUG,很多地图都有,有很多很多 像de_一类的地图的无声雷 发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候. 注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在 透视墙 注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手. de_dust2 有两个闪光BUG(B门口的那两个箱子之间的角落里面仍个闪光蛋进去,B区所有人全部闪到;在往下一点有靠山的地方有两个箱子,对着两箱子的夹角仍个闪光,中门全部闪到) 两个烟雾BUG

武川县17292108852: Cs中地图的漏洞有哪些? -
塞娥先威: CS1.5里每个比赛地图都有BUG 不单止de_dust2 沙漠2 还有 de_nuke 核工厂 de_inforno 地狱 de_train 火车 de_cbble 城堡 都有闪光BUG和烟雾BUG CS1.6就全部修改掉了 所以CS1.6是相对完美的一个版本

武川县17292108852: csonline生化模式地图BUG有哪些 -
塞娥先威: CS有很多BUG 1.导弹基地,汽车上的山顶,就是可以跳上去的,开友军伤害,也能打上去.2后巷,上灯柱,垫一个人,就能跳到对面上的广告牌,绝对无敌点,还有就是从窗户上跳到,一个小平台上面.3.玫瑰花园.前院围墙上面,2处BUG.还有草丛.4.意大利.两个人叠一起,同时起跳,能卡进去,一个独立的房间.5.野战训练营,开友军伤害,能把人类打上山顶.

武川县17292108852: CS中的BUG有那些?
塞娥先威: BUG说的最多的就是闪光弹和烟雾弹的BUG啦 每个地图都有 比如dust2 B区外面的箱子 丢一个闪光进那个箱子的缝隙里 B洞的人都会被闪到 还有在dust2 B区 闪光弹是可以丢过墙的上方的 这样可以闪对B区里防守的敌人 还有很多很多啦 可以去网上搜视频 或去看看文章 另外要注意喔 BUG平时玩玩可以 比赛是绝对不能够用的 谢谢

武川县17292108852: 介绍几个有BUG的CS地图
塞娥先威: Inferno Cbble Dust2 Train都有闪光BUG DUST2高墙上小跳可以看见A大道的人 DUST有空中飞人BUG,就是在天上行走 所有地图都有超级跳,这其实也算是一个CS的BUG~

武川县17292108852: cs里都有什么bug?
塞娥先威: DUST2,在靠近警察出生地的B区木门外有三个箱子,其中下面的两个之间是有一个三角形的缝隙,把闪雷丢进去后在B区和B洞理的人全都被闪,而且是最严重的那种;A门:A门外面(就是靠近A大道那一边)在T从A门冲出A门的洞口时,T的左边是有一个小的门框的,此时警察可以紧蹲在那里手里拉开手雷(任意一种),但是注意不要仍出去,这时候T如果不转头是不会发现那个警察的.

武川县17292108852: CS里面有什么bug吗?能告诉我吗!
塞娥先威: 比如滚轮蹲.你做的好的话可以作到走路时候几乎没有声音,但是速度却是和跑的一样的,还有就是一些地图BUG.比如你在D2的小道上的高墙上小跳可以看到大道的情况.另外就是一些闪光BUG,向D2的B门外箱子缝隙内丢闪可以闪到正个B洞内,TRIAN中的6号道尽头的木箱子,向其上丢闪可以闪到正个6好道.4号道下来的木箱子前面丢闪可以闪到外场的三楼,等等,有好多,现在的比赛都是采用的修正了O3 bug的地图,不过我们现在用的都是有这些BUG的,哈哈~

武川县17292108852: CS中 的BUG是什么?
塞娥先威: 就是CS中的漏洞,CS中的漏洞一般体现在地图上,比如在双人或多人的协助下,人物可以穿过房顶(cs_assault和de_inferno),攀爬墙壁(比如de_aztec和de_dust2),在空中行走(比如de_dust).还有就是O3O4在某些地图可以卡BUG(比如de_dust CT出生点的地方).纯手工打字,望采纳,谢谢

武川县17292108852: CS中的BUG
塞娥先威: dust_2的BUG比较多: O5--卡在一个本应掉下的地方,就会飞; O3--本应不该散到的地方却散到了(CT老家边上的几个箱子是有问题的,B 点门后的也是); C4--C4可以埋进箱子里(别人看不到的,一个人不能完成,需要两个人的配合); 从高处跳到物体的边缘,不会掉HP(CS地图通病),比较难做到,我成功过; 到墙顶可以看到本应不该看到的地方;

武川县17292108852: CS哪些地图有BUG?是什么
塞娥先威: 鼠标小跳bug 键盘小跳bug 地图bug o3 o5 bug C4时间和无声包bug 有很多.但是主要就是这几个方面 de_dust2 小道墙上小跳可以看大道 de_nuke B通道电视上顶人进T home 三楼 外场玻璃房子转圈引发内场小管道bug de_inferno A右路木箱顶到匪家2楼通道 de_train 6号道上方木巷的bug闪..简直说不完. 不过现在正规的大型比赛用的都是修正了bug以后的地图 ^_^

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网