MAYA分层渲染设置中的两个环形箭头是什么意思?

作者&投稿:旁柳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Maya 分层 这几个层是什么意思~

前面的前缀是分层的人自己加的,是为dry_ice这个物体单独分的阴影层

这两个都是渲染器,当下主流的渲染器,阿诺德用的比较多一些,在项目中,做渲染用的

红色是指重新渲染图片,绿色是指循环使用前面渲染过的图片,灰色是指创建渲染层后没有进行过渲染,所以没有图片可以循环使用。要进行渲染过后才可以选择是红色或绿色。

在渲染层里创建一个层,选中物体,右键层,添加进去后,在邮件选择添加OCC 那个叫AO 百度maya怎么渲染AO 会有详细视频教程 你说的在图层里那个是分层


战神41050ti设置
右击桌面点击“NVIDIA控制面板”。设置为“高性能NVIDIA处理器”。在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。把3D预渲染帧数调低一点。电源管理里面设置最高性能优先。一般情况下,控制面板的可执行程序文件位于Windows系统:systemroot\/system32\/control.exe[2],控制面板可通过Windows8“这台电脑”图标...

3DS MAX运行于WINDOWS98
一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,...

什么是3dmax
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛...

松溪县19463143715: MAYA分层渲染设置中的两个环形箭头是什么意思? -
党饺木香: 红色是指重新渲染图片,绿色是指循环使用前面渲染过的图片,灰色是指创建渲染层后没有进行过渲染,所以没有图片可以循环使用.要进行渲染过后才可以选择是红色或绿色.

松溪县19463143715: maya分层渲染 每一层的渲染设置能分别设置然后一起渲染出来吗? -
党饺木香: 可以的,在你要单独设置的属性名字上右键,选择Create layer override,名字会变橘黄色,再修改参数,可以设置该层单独的设置.

松溪县19463143715: 关于maya 2011做分层渲染的问题 -
党饺木香: 可以..先在右边Render层添加新的层..在层上面点右键选择最后一个Attributes,会出来一个界面.右上角左键点Presets ``上面选择你要渲染效果就OK...

松溪县19463143715: MAYA渲染的时候怎么分层渲染?如果是在物体的交换阶段? -
党饺木香: |打开渲染设置窗之后,首先zhidao1、runder using 选择mental ray 2、name就是命名 3、imageformat选择渲染的序列帧的格式(推荐tga或Tiff) 4、frame ext,通常选择后两项都可以5、star|end fream,是起始帧回和结束帧.6、renderable camer选择需要渲染的摄像机7、image size-preset:渲染的制式(看答你需要什么尺寸的了

松溪县19463143715: Maya环形边怎么加 -
党饺木香: 切换到polygon模块,在edit mesh中有insert edge loop tool 如果你没定制的话,这个没有快捷键. 你可以按住空格键,可以在最下面一排看到edit mesh

松溪县19463143715: MAYA渲染的时候怎么分层渲染
党饺木香: 分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等.然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染.方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)即可创建一层;依次类推建立更多的层.选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选OcclusionNormal mapGeomeryLumiance DepthDiffuseSpecularShadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可.

松溪县19463143715: maya的分层渲染如何渲染投影 -
党饺木香: 两种方法,第一,选择需要投射阴影的物体,Ctrl+A 打开属性面板.在物体Shape节点下的Render Stats 下面的Primary Visibility 前面的勾取消,这样渲染出来只会显示此物体对其他物体的影响,但不会显示此物体,第二,给需要投射阴影的物体上Surface Shader 黑洞材质,Ctrl+A后在Surface Shader 节点下的Surface Shader Attributes 菜单下的 Out matte Opacity 把后面的调节滑块 拉到全黑,渲染出来只有投射阴影,但不显示此物体,并且有Alpha 通道

松溪县19463143715: macbook pro版本的 maya2014 环形边工具 -- 》环形边并分割 在哪里? -
党饺木香: DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件. 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息. 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader...

松溪县19463143715: maya里面为什么要将模型分层?如何进行分层? -
党饺木香: 为什么要分层?你可以不分层的做大场景,等你物体创建足够够多的时候,你就会明白为什么了.怎么分层? 在通道栏下部,有层面板, 一,创建新层 二,选择要放入该层的物体,在层上右键ADD添加就可以了.

松溪县19463143715: maya8.5 的分层渲染输出问题~ -
党饺木香: 是一样的道理,只要在渲染层中前面的可渲染开关(渲染层前面的小眼睛),打开了就会渲了,不需要人为单独渲染, 唯一注意的是用渲染层切换渲染器的时候可能会出错的,比如第一层用Software渲的color,第二层用mental ray渲的OCC,最好还是分文件吧,渲染层问题不少

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网