关于maya模型的三边面和四边面的问题

作者&投稿:藤吉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya中三边面五边面修改成四边面的方法、技巧~



如图,五边面或者三边面的转换布线技巧

很简单,选中模型,shift+鼠标右键,下方框中选择第九个选项。
如图


不用纠结这个
全用四边面
以后需要做三角面的时候,在用三角面制作,或者四边面制作完成,拓扑用三角面
maya里,四边面是最稳定的结构

最好都用4边面 这样smooth不会变形

我们项目用4边的,项目和项目的要求不同,也许和不同的游戏的渲染器,引擎有一些关系吧。。。。
用4边时当遇到面不平的时候,模型的曲面转不过去,需要加切线,这时4边面,会切成2个三角面。:) (一般是低模的情况)


如何把maya的模型放大?
选中物体,在属性面板里找到scale X\/Y\/Z,直接在后面打数字,就能对应的轴向上缩放倍数,默认是1倍,这个比较精确 方法二:1、首先打开电脑,在桌面上或其他地方找到maya软件,鼠标双击打开。2、打开maya软件之后,用鼠标点击多边形下面的基本几何物体。3、也有其他的方法创建物体,比如点击菜单栏的创建,...

3D MAX和MAYA的区别
3、运用不同:max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面。4、上手难易度:max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。5、操作方面:max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。maya操作比较灵活,功能...

maya如何给模型贴上贴图?
1、首先打开Maya软件。2、新建球体模型。3、打开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋给球体。4、选中物体模型,在属性编辑器里找到材质项。5、点击框中三角进入置换贴图的添加。6、在置换选项的棋盘格图标,点击添加贴图。7、添加网格贴图,渲染效果如图。8、可以调节黑白,来控制置换的强度。

MAYA里做的模型怎样才能在3DSMAX里打开
输出为.obj格式。 但是这需要你去开一个组件。 maya默认这个组件是关闭的。 这个就很难说清楚了 你不妨去网上搜索一下 应该能找到带图片的那种步骤。然后用max导入obj文件。obj是目前3D软件的通用格式。楼主 没有显示及可能是材质球问题 , 你可以选择它 从新给予一个新的材质球。还有 在max里做...

MAYA拆分模型UV的教程
MAYA拆分模型UV的教程 1、打开你想要拆分UV的模型,单击选择;2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开"UV纹理编辑器“;3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要我们拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“;4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择...

maya入门 三视图的俯视图变成的这个视角 怎么改回来
3.视图中切换透视图试试 4.没有切换视角的小方块可以点击右下角图标打开这个 蓝道669 | 发布于2013...牟合方盖三视图如何画 牟合方盖三视图高中题 maya三视图素材 maya用三视图 maya 模型下载 其他

MAYA的模型可以定义颜色吗?
可以给MAYA的模型定义颜色。以下是具体的操作方法:1、打开MAYA软件后,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆柱体。2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆柱体模型出来。3、然后,选择圆柱体,在右边的【编辑】面板下拉菜单中,选择材质属性。4、接着,鼠标左键在【材质属性】窗口...

maya的模型为什么显示不出来?
2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 ...

MAYA如何用Vray渲染模型?Maya用VRay的渲染模型的教程
降低强度,我设置为3,U和V的大小取决于你的场景,我改变了灯光Subdivs的值为32 9、打开Hypershade窗口,选择VRay的Mtl材质,将DiffuseColo改为黑色 10、现在你可以看到在球的反射 11、OK,这个DEMO就这么结束了。最终效果如下图 以上就是Maya用VRay的渲染模型的教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:

如何将3D模型导入maya软件里?
接下来我们在桌面上找到“Maya”软件图标,双击打开软件。我们点击“文件”命令,然后找到“导入...”点击执行这个命令。找到我们刚刚在3D中导出的文件,点击“save”导入它。可以看到在maya界面中出现了很多的线框。我们点击“5”显示模型,然后就可以看到,我们刚刚在3D中导出的模型,已经成功导入到maya...

中卫市19674716310: 关于maya模型的三边面和四边面的问题 -
佐媛抵克: 不用纠结这个 全用四边面 以后需要做三角面的时候,在用三角面制作,或者四边面制作完成,拓扑用三角面 maya里,四边面是最稳定的结构

中卫市19674716310: maya 中怎么将圆的三边面变为四边面 -
佐媛抵克:[答案] 你好 我不知道你的模型是布线是什么样子的,如果是maya做出来的模型,选中要变成四边面的三角面,然后在mesh菜单下 有个四边面化的选项 开头字母是Q的,虽然我的截图是中文版的,不过命令的位置都是一样的 你找找看 如果不是你想要的效...

中卫市19674716310: maya建模保持4边面的问题. -
佐媛抵克: 因为每个面圆滑之后,平均分成4个面,四边面圆滑之后仍然是四边面,所以作为最规则的面,圆滑之后的效果好,不会出现突起或褶皱,而三角面和多边面圆滑之后就会出现错误,当然在制作比较坚硬的模型不需要圆滑的时候,也可以出现三角面和多边面,在需要圆滑的模型三角面又不可避免的时候,一般放在隐蔽处或结构转折处以不影响最终渲染效果

中卫市19674716310: maya四边面如何转三边面(急啊) -
佐媛抵克: 很简单,选中模型,shift+鼠标右键,下方框中选择第九个选项. 如图

中卫市19674716310: maya里三角面如何转成四角面 -
佐媛抵克: maya里三角面转成四角面的步骤如下: 1、首先在maya中打开准备好的模型 2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑四角面形状 3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,...

中卫市19674716310: 什么是四边面和三边面建模?? -
佐媛抵克: 多边形建模与NURBS是两种不同的建模方式,多边形表面是以直线来组成,成型快简单.而NURBS就是曲面建模,它是由曲线的曲率和控制点调节模型的形态.对于三角面还是四边面是针对多边形建模来说的,它可以是三角面也可以是四边面,这要看你自己想要的形态了.个人见解

中卫市19674716310: maya 中怎样同时选中面和边 -
佐媛抵克: 1、首先需要打开maya中编辑的文件,如图所示,点击上面菜单栏立方体知的图标. 2、然后点击之后,鼠标左键选择道正方体,右键单击选择面,按ctrl再选择边的选项,如下图版所示. 3、最后,选择之后,就可权以看到整个页面的一侧就全部选中面和边了,这样操作就可以解决问题了.

中卫市19674716310: maya中怎么能直接选择三角面或四边面 -
佐媛抵克: Polygons下Mesh > Cleanup命令就可以.PS:这是个很基础的问题, Cleanup是个很酷的命令.

中卫市19674716310: maya 建模中边多了或者是面多了有什么坏处?为什么高手在建模都避免多呢 -
佐媛抵克: maya中只有三边面和四边面是合法的,多边面则容易出现错误.面多了更要出错,这涉及到之后很多步的问题,你如果面有错,面叠加,对于之后材质展UV画贴图,动画骨骼绑定,特效解算,后期渲染都会带来不可预计的影响.所以一定要在建模的时候做到规范,精简!很重要哦.

中卫市19674716310: maya,材质要求模型不能有5边面?动画要求模型不能有3边面? -
佐媛抵克: 貌似是没有这么死板的要求,只是在人物要进行绑定调动画的时候,四边面得可拉伸性比较好,如果是3边或者5边面得话会出现材质或者模型拉伸畸形,所以要求4边面,不过这只是说低模,高模的面动则上万,每个面小到可以忽略,所以就不用这么严格的要求了

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