C RunTime是用来做什么的?什么时候调用?调用的时候会有什么问题?

作者&投稿:沙态 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1:C语言中调用函数时,到底什么时候用&T,什么时候用T?(类似于& ,*也是)~

你问的是二叉树吧。首先对于lchild 和 rchild,应该明确它们是指针类型。每一个子树本身也是树。所以lchild和rchild应该是指向BitNode类型的指针,所以加了*。
至于*BiTree,你可以认为 BitNode 等价于*BiTree。那么意思不就是,BiTree所指向的空间内容是BitNode类型的数据。如主函数一开始定义的,BiTree T。此处的T就是指向BitNode的一个指针。说白了程序中凡是用BiTree定义的,都可以用BitNode*来替换。对于初始化函数InitBiTree。他的参数为一个指向BiTree的指针。函数体应该错了吧。应该是*T=NULL;主函数调用该函数时,把主函数用T的地址传递给了形参T。即,实参是&T。想想看,如果我们改变T里面的值(实际上是一个地址),这是我们的初衷吗,T里面的值是用来寻找我们真正要操作的单元的。用*T便指向了我们所要的单元(我指的是函数体内的操作。)。二叉树的一系列函数中,你会发现有的是会改变二叉树本身的结构的。比如初始化,我们让一个新树指向NULL。还有接下来的CreateBiTree。涉及到结点的插入。这也是改变二叉树结构。其中的递归调用CreateBiTree(&((*T)->lchild)); *T的意思是找到T所指的BiTree类型的数据。这个数据才能使用lchild。前面的&就是取lchild的地址。因为函数声明,参数要的是BiTree*。取地址,赋给BiTree* T (T里面放的就是地址)。主函数里面出现的函数叫做调用。前面加&。就是取地址,传递给形参。还有就是一些不改变二叉树的结构的函数。比如PreOrderTraverse(T->lchild);它只是把二叉树的内容输出去。该函数,实参把自己的值赋给形参,之后形参的所有操作都与实参无关。即形参自己开辟了一块空间,空间里的值都是照实参原样复制一遍。然后函数的操作就是在形参这片空间里完成的。也就是说,如果要改变二叉树的结构内容,就要用指针做参数。如果不需要改变,用指针倒显得多余,用普通的值传递就可以了。定义变量时,出现了*,则表示定义了指针。在使用指针变量时,出现*,那也是加在变量前面的。这个是对指针所指的单元进行直接操作。希望对你有所帮助。

这涉及一个效率问题。记住,调用函数的开销是很大的,所谓的空间开销是指调用函数前,先要将原来的函数保存在寄存器(占用寄存器空间)里面,并在调用结束后恢复。调用函数时,还要复制实参(占用内存空间)。如果被调用函数一旦调用频繁,就会花费很多空间。如果你有一段“短小而频繁调用的函数”,内联是个不错的选择。

“如果含有复杂的分支或循环结构,我使用inline会有什么后果?”

事实上,所谓内联,是编译器将内联函数在函数调用点上展开函数代码。例如
inline int small(int a,int b) { return a < b ? a : b ; }
cout << small ( a, b ) << endl ;等同于
cout << (a < b ? a : b) << endl; 编译器会将函数调用语句转换为函数代码,再进行编译。inline只是你给编译器提一个建议,希望它将函数内联,至于它会不会执行就不一定了。
基本上复杂的函数它是不会同意的,就算同意了,也只会使你的编译变得更将浪费时间,而执行速度得不到什么提升。还有,一些编译器是不会通过含有递归的内联函数的。
记住,短小而且反复调用的函数进行内联就可以了。

RunTime 就是运行 程序 的时候。

只有编译时,你 特别 规定了只用静态库,运行 程序 的时候 才不去调 动态链接库。

凡没有 特别 规定了只用静态库, 运行 程序 的时候 就调用 动态链接库。有许许多多动态链接库。

调用的时候会有什么问题 -- 如果程序 有错,例如 你用 0 做 分母了,负数开平方了,数组下标超界了,scanf语句中,应当用 &a,&b 却写了 a,b, 就会有 RunTime (运行 程序 的时候)的错误发生。


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