hashmap底层实现原理

作者&投稿:臾山 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
hashmap底层实现原理~

hashmap底层原理是HashMap基于hashing原理,通过put和get方法储存和获取对象。
当将键值对传递给put方法时,它调用键对象的hashCode方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。
当获取对象时,通过键对象的equals方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。
此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。
HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap的实现原理:首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了。
这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,同一各链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。
当链表数组的容量超过初始容量的0.75时,再散列将链表数组扩大2倍,把原链表数组的搬移到新的数组中。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:
初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。
加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈希表元为101。

hashmap底层实现原理是SortedMap接口能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable

从结构实现来讲,HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。

扩展资料

从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组。Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对),除了K,V,还包含hash和next。

HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,采用链地址法来解决问题,链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。




hashmap底层实现原理
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hashmap底层实现原理是什么?
HashMap的实现原理:首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了。这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,同一...

HashMap底层实现原理及Dubbo
1. Java中HashMap的底层实现原理 1) HashMap的数据结构 JDK1.8以前 HashMap 的实现是 数组加链表 JDK1.8开始 HashMap 的实现是 数组加链表加红黑树 HashMap中有两个常量:当链表中节点数量大于等于TREEIFY_THRESHOLD时,链表会转成红黑树。当链表中节点数量小于等于UNTREEIFY_THRESHOLD时,红黑树会转...

HashMap的底层数据结构以及主要参数
  (1)HashMap底层实现数据结构为数组+链表的形式,JDK8及其以后的版本中使用了数组+链表+红黑树实现,解决了链表太长导致的查询速度变慢的问题。  (2)简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。HashMap通过key的HashCode经过扰动...

一目了然,Hash算法及HashMap底层实现原理
Hash算法和HashMap底层实现原理概述:哈希表以其高效查询和插入操作而备受青睐。其核心是将(key, value)对通过哈希函数映射到数组的特定位置,查询时间复杂度达到理想状态的O(1)。哈希表结构结合了数组、链表和红黑树,数组用于基本存储,链表或平衡二叉树用于处理碰撞。数组的查询和插入复杂度为O(1),而...

JDK成长记7:3张图搞懂HashMap底层原理!
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hashmap 为什么线程不安全
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戢佳可利: 当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头...

若尔盖县18595866640: JAVA中的HASHSET和HASHMap的底层实现是怎样的?大致讲一下. -
戢佳可利: HASHMAP是根据HASH算法储存数据的集合类,每一个存入其中的对象都有一个特定的哈希值!当我们新建一个HashMap对象,如果不给定它的大小,其默认为16,就相当与下面新建了编号为0到15的数组(链表数组).以默认HashMap为例,put一个对象时,首先得到他的哈希值,在与十五相除得到余数,找到与余数相同编号的数组插入其中!HASHSET就是没有value值的HASHMAP,你可以新建一个HASHSET,插入0到15,绝对以0到15的顺序打印.

若尔盖县18595866640: Java中的HashMap的工作原理是什么? -
戢佳可利: 一,存储方式: Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的.二,调用原理: HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素.当调用put()方法的时候,HashMap会...

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戢佳可利: 基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同.)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变.此实现假定...

若尔盖县18595866640: 请问Java中的HashMap的工作原理是什么? -
戢佳可利: HashMap要一个hash函数,当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上.如果key已经存在了,value会被更新成新值.秒秒学有的,上面Java课程讲解得可以.

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戢佳可利: Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的.HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素.当调用put()方法的时候,...

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戢佳可利: 我用笔记本给最佳答案排了一下版,给大家贴出来.虽说排版确实很乱,但是答案不得不给一个大赞.HashMap的工作原理 HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因...

若尔盖县18595866640: HashMap的底层实现以及ConcurrentHashMap的底层实现 -
戢佳可利: 这是javase 的底层基础.不管是 前者还是后者 都要分不同版本的jdk来进行区分.大体上来说hashMap 是非线程安全的,底层实现是数组链表.但jdk1.8版本的实现方式就是数组链表+红黑树.这点可以再度娘中查到.后者是现成安全的.但也要区分jdk版本.手不能懒

若尔盖县18595866640: hashmap数据结构及实现原理,其链表是用来解决什么问题的 -
戢佳可利: Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体 (在数据结构中,一般称之为“链表散列“) 希望能帮到你!

若尔盖县18595866640: hashtable和hashmap的区别及实现原理 -
戢佳可利: Hashtable是线程安全的,HashMap是非线程安全的.Hashtable是基于老的Diactionary类实现的,HashMap是Java 1.2引进Map接口后的重新实现.Hashtable的方法,进行了锁同步,可以支行于多线程环境.HashMap需要编程人员自在己为其提供同步,才能运行多线程中.常用的方法是:利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象或者是使用ConcurrentHashMap.

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