魔兽世界中MS的天赋加法??

作者&投稿:姜哄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界的MS怎么加天赋好点,具体点怎么分配!~

结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点 1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和 无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。 暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。 两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。 结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点 暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点 戒律:0050/0032/0050总计15点 下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋: 暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明: 第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。 第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。 第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。 第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。 第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。 第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。 一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。 2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感 殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。 专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间 灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。 集合这三个天赋,做出如下加点讨论: 戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点 神圣:0050/0500/0550/0020总计22点 这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。 先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。 说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。 再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。 有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。

个人认为····你如果玩神圣MS的话·有两种发展路线···持续MS和爆发MS···玩那种要看自己的爱好····爆发MS一般是救命和主加MT····持续MS是全团和包组······AM···一般是升级用的··到了·70的话··一般的蓝是在9000+···打个怪是用不完的···本人建议可以剩去··在戒律重大
那13点···来加
成纯AM天赋····但你要是追求··完美的话··还是在戒律中把战斗回加满···全看个人爱好··

1.主戒律副神圣的RAID天赋

戒律 天赋 (31 点)

坚定意志 5/5 点
强化真言术:盾 3/3 点
强化真言术:韧 2/2 点
殉难 2/2 点
心灵专注 1/1 点
冥想 3/3 点
精神敏锐 5/5 点
强化心灵之火 3/3 点
神圣之灵 1/1 点
心灵之力 5/5 点
能量灌注 1/1 点

神圣 天赋 (20 点)

治疗专注 2/2点
强化恢复 3/3点
神圣专精 3/5点
神圣之怒 5/5点
神圣新星 1/1点
神恩回复 3/3点
强化治疗术 3/3点
特点:支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到80
00左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点

2.SOLO的主暗影副戒律天赋

戒律 天赋 (17 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 2/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 2/5 点

暗影 天赋 (34 点)

昏厥 - 3/5 点
精神分流 - 5/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点

特点:自我恢复MANA速度一流,SOLO中如果少被别人打的躺地板,少坐地板喝水就是效率,但这并不是暗牧的标准PK天赋.

3.主神圣副戒律的RAID天赋

戒律 天赋 (17 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 1/5 点

神圣 天赋 (34 点)

强化恢复 - 3/3 点
治疗专注 - 2/2 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
精神指引 - 5/5 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神治疗 - 5/5 点
光明之泉 - 1/1 点

特点:这个天赋是以每次法术的治疗量偏高而受到大家喜欢的,特别是由于有水井的支持,在大型RAID要打BOSS前神牧们固定在一个地方放水井,然后当有盗贼或者法师受到伤害,而牧师们有腾不出手来管的时候,让他们自己恢复HP.现在大治疗变为了2.5秒,这当然又是一个好消息.现在的神圣新星果然是一颗"新星",去黑上的时候,法师爆,牧师给法师加完盾和恢复也跟着爆,自己也体验下AOE的感觉吧~(PS:危险的时候还是老老实实治疗去~)

4.神戒半修的RAID天赋

戒律 天赋 (21 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
殉难 - 1/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点
精神敏锐 - 5/5 点
神圣之灵 - 1/1 点

神圣 天赋 (30 点)

治疗专注 - 2/2 点
强化恢复 - 3/3 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神指引 - 5/5 点
精神治疗 - 2/5 点

特点:既可以加神圣之灵的BUFF,又可以享受到每次施法治疗量可与神牧媲美的天赋,这个天赋早在1.9版本前就有了,由于现在精神也和治疗效果挂钩了,所以经过改动后,比较偏向神圣的天赋,如果愿意的话,可以把几点精神引导和精神治疗点到心灵之力上.

5.主暗影副戒律的PK天赋

戒律 天赋 (14 点)

坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 1/3 点
殉难 - 2/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点

暗影 天赋 (37 点)

昏厥 - 5/5 点
暗影集中 - 4/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点

特点:加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到8点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(PS:听说1.10版本中术士的地狱犬的各项抗性只有250了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这2点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效.

戒律 天赋 (21 点)

坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%

强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%

无声消退 - 5/5 点
使你的法术造成的威胁值降低20%

殉难 - 1/2 点
使你有50%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高10%。

心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。

神圣之灵 - 1/1 点
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

神圣 天赋 (30 点)

强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%

治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。

神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。

灵感 - 3/3 点
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

神恩回复 - 3/3 点
在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。

强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%

神圣延伸 - 2/2 点
使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高20%

救赎之魂 - 1/1 点
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

强化治疗祷言 - 2/2 点
使你的治疗祷言所消耗的法力值减少20%

精神治疗 - 5/5 点
使你的治疗法术的治疗效果提高10%

暗影 天赋 (0 点)

废话我就不说了,下面有图为证,请自己看下

http://www.duniu.com/a_402881a30ce21414010ce21469b10ba9.htm

玩牧师不郁闷吗?


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袁雨硫酸: 戒律 天赋 - 21 点 坚定意志 - 等级 5/5 无声消退 - 等级 4/5 强化真言术:韧 - 等级 2/2 心灵专注 - 等级 1/1 冥想 - 等级 3/3 精神敏锐 - 等级 5/5 神圣之灵 - 等级 1/1 神圣 天赋 - 40 点 强化恢复 - 等级 3/3 神圣专精 - 等级 5/5 神圣之怒 - 等级 5/5 灵感 - 等级 3/3 神圣延伸 - 等级 1/2 强化治疗术 - 等级 3/3 救赎之魂 - 等级 1/1 精神指引 - 等级 5/5 精神治疗 - 等级 5/5 神圣专注 - 等级 3/3 光明之泉 - 等级 1/1 治疗增效 - 等级 5/5 把精神点出来是个关键!

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