Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法

作者&投稿:勤顺 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~

在Unity中,我们经常需要让摄像机跟随一个物体移动,如果物体是水平移动的,而自身没有发生任何的偏转,那么我们可以直接将摄像机放在该物体下。这样就可以实现它们一起移动了,但是,如果移动的物体是圆的,比如小球,它在移动的过程中,自身是不断旋转的,所以,摄像机也会跟着一起旋转,那么我们看到得画面将是天旋地转的,很明显,这样是不行的。那么我们该如何正确的让摄像机跟随小球一起运动呢?

1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。

2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将Main Camera拖动到Sphere的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。

3、我们记录一开始两物体的位置,此时让小球向右移动,此时,我们从这个视角看去,的确是一起运动了,但是,这不是我们在游戏里面看到得视角,我们看到的是摄像机的视角。

4、运行游戏后,我们可以看到,画面是天旋地转的。所以,这种方法对于自身还在运动的物体来时,是不可行的。那么下来我们说说正确的做法。

正确的方法:

1、我们要实现的是让相机跟随物体一起移动,其实就是让相机和小球的相对位置不变即可。这里我们需要使用代码来控制两个对象之间的相对位置,使其保持不变。

首先,在MainCamera里面创建一个C# 脚本。如图所示,点击MainCamera,在右边属性栏最下方,选择AddComponent。然后,在弹出的选项里拉到最下方,选择NewScript,然后创建一个C#脚本,命名为 Move。此时可以看到,我们新添加的一个C#脚本。

2、然后,开始写代码了。我们打开这个C# 脚本,我们要让摄像机和小球的相对位置保持不变,那么就必须获取到小球的位置。在Unity里,我们用transform 组件来获取一个物体的位置。所以先定义一个transform组件,命名为bolltransform,选择保存。

3、此时,我们返回Unity,在MainCamera的C#脚本里,多了一项。这里就是我们要添加的组件,可以看到这里还没有添加组件。我们要获取的是小球的位置,所以我们需要添加Sphere:将Sphere用鼠标拖进这个选择框即可。这样,我们就成功的将摄像机和小球关联了起来。

4、我们点击小球,在右边的属性栏里可以看见小球的一个transform属性,只要小球一开始运动,那么它的transform属性的值就被传递到了相机的bolltransform那里。我想,这里大家都是非常明白的。

5、我们已经获取到了小球的位置,要使得它们之间的位置不变,也就是说小球和摄像机之间初始的偏移量始终不变就可以了。

所以,

1)我们首先要计算出小球和摄像机之间的偏移量。我们把偏移量设为offset,并且计算出offset。用代码定义出来,因为偏移量是三维空间,所以我们用到Vector3。继续在c#脚本里写。如图所示:

2)写出它们之间的关系,即 初始偏移量=摄像机的位置-小球的位置。用代码表示出来如下图所示:

3)我们要通过此公式确定摄像机的位置,即:小球的位置+偏移量就等于摄像机的位置。而小球是不停地在动的,我们要不停的更新计算摄像机的位置,而在unity里,update方法是不停地执行的。所以这一步的公式需要写在 Update方法里面就可以了。在update里面写上:transform.postion=offset+bolltransform.postion ;

6、这样,整个过程就完成了,我们保存,开始运行,可以看到,现在摄像机看到的画面也就一起跟着小球运动了。这就是在unity中用代码控制两个对象,使其距离保持不变的方法。我想,通过我这样的讲解,大家应该都懂了吧!

注意事项:Unity3D 进行游戏开发要注意游戏对象和脚本的关系,避免混淆不清。




unity3d怎么使用使用摄像机?
1、摄像机创建好了,那么该如何使用它呢。单击camer(摄像机),选择它。然后转到检视窗口。2、这里就是专门控制摄像机的地方。3、下面就简单介绍一下各个部分。clear flags,清除标记。他决定屏幕哪一部分被清除。它有四个选项分别是skybox,solid color,depth only, dont clear。1)skybox指在屏幕中...

Unity3D中怎样让摄像机跟随小球移动而不旋转?
第三步,我们要通过此公式确定摄像机的位置,即:小球的位置+偏移量就等于摄像机的位置。而小球是不停地在动的,我们要不停的更新计算摄像机的位置,而在unity里,update方法是不停地执行的。所以这一步的公式需要写在 Update方法里面就可以了。在update里面写上:transform.postion=offset+bolltransform...

Unity3D后期Shader特效-摄像机深度与法线通道(3)-钢笔画(查找边缘...
Unity3D的后期Shader特效中,摄像机深度与法线通道的钢笔画查找边缘技术在这一部分有了新进展。之前,我们依赖_CameraDepthTexture的深度通道来获取线框效果,但近期发现这种方法不再适用。幸运的是,我们找到了替代方案,那就是利用_CameraDepthNormalsTexture的法线深度通道。接下来,我们将探讨如何通过贴图描...

【Unity3D】unity3d摄像机角度怎么调整?
首先是观看Scene面板的相机,这个相机只有一个,而且 使用者无法看到本体,该相机用于Scene面板的显示,在面板上 点击鼠标左中右拖动 和滚轮 以及一些快捷键可以进行控制,打包后,显示内容并非此相机控制,该界面仅仅用作编辑 其次是Game面板的相机该相机,该相机理论上可以有无限多的,会根据深度信息或层级...

unity3d 的摄像机应该有两种,一种是3d透视的,一种是平面用的。_百度知...
这两种相机都可以当做ui相机,只要相机渲染ui层就可以,并且相机的depth最高 就是把ui图片放到一个层中,然后相机只渲染这一个层即可,当然也可以把ui放到远离其他物体的地方,直接用相机也行

Unity3d怎么创建工程与场景?
1、首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。2、单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。3、保存后,回答这个对话框,单击create...

Unity3D中怎样让摄像机跟随小球移动而不旋转
public float smooth = 1.0f;private Vector3 targetPosition;private void LateUpdate()\/\/Update()里也可以 { \/\/follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。targetPosition = follew.position + Vect...

unity3D中如何还原摄像机的旋转角度?
在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1.获取小球的Transform a2.update里写上transform.position=a.position-10*vector3.forward纯手机打字,望采纳

unity3d 如何计算摄像机的移动距离
我们需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。 下面例子可以让你更好的理解: 游戏界面:一个摄像机Main Camera,一个方体Cube 在Project视图中创建一个新的脚本文件Gamelogic1.cs 代码界面:代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; ...

Unity3d摄像机工作和运行画面不一样
上图是工作时你看到的,也就是工作时的摄像机,而非游戏时的摄像机(找到游戏摄像机对象然后设置这个的位置和角度吧)另一种情况就是你的场景不止有一个摄像机,上图是你操作的一个摄像机,而下图是游戏主摄像机,即游戏时的摄像机。球要后退些才能看到可能是球离摄像机太近的缘故。立方体无能为力...

太原市19818034632: Unity3D中怎样让摄像机跟随小球移动而不旋转 -
真彬巧特: 一般不要作为子物体放在小球下面,而是使用脚本跟随.Unity自带几个,SmoothFollow之类的,可以直接拖到Camera物体上让其跟随.其它就得自己写一些小脚本然后可以向小球的前进方向对齐等等.

太原市19818034632: unity3D如何实现物体跟随相机移动 -
真彬巧特: 新建一个空物体,把小球放在空物体下面,摄像机跟随空物体移动

太原市19818034632: unity3d怎么把camera固定在物体上 -
真彬巧特: 有一个移动跟随,然后把摄像机拖到物体的一个属性里 我具体给忘了 = =

太原市19818034632: unity3d3.5.3 摄像机怎么跟着物体移动? -
真彬巧特: 这个有很多方法,最简单的是使用官方的脚本,assets-import packages-scripts,然后把新导入的包里的smooth follow或者smooth lookat拖给摄像机,然后把要跟随的物体拖给target就行了 或者可以自己写脚本,或者用一些插件比如itween之类的运动插件

太原市19818034632: unity3d353摄像机如何跟着物体移动
真彬巧特: 设置跟随

太原市19818034632: unity中怎么让摄像机跟随手机移动 -
真彬巧特: 人物模型是要依靠其它的软件.如3DSMAX,MAYA等等.完成模型后导入UNITY.如果不会这些的话.UNITY有自带的人物模型.在场景中添加一个Third person controller就可以了.

太原市19818034632: unity3d相机怎么跟随鼠标移动 -
真彬巧特: 导入unity自带的characterController包,里面有mouselook代码,仔细研究一下……

太原市19818034632: unity怎么实现摄像机跟随使用者的移动而移动 类似vr头盔似的 我们走 摄像机也跟着移动 -
真彬巧特: 比如VR头盔,你把相机拉到头盔对象上成为它的子对象就行了.我也是初学者,一起学习.

太原市19818034632: 初学unity3D,想要实现摄像机可以围绕球任意旋转,任意时刻球的前进方向必须是当时摄像机的前方 -
真彬巧特: (控制段) // Store the input axes. float h = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Vertical"); // Move the player around the scene. Move(h, v); (方法) void Move(float h, ...

太原市19818034632: unity做的粒子效果为什么跟着摄像头移动 -
真彬巧特: 首先排除你自己写的跟随代码,要是你自己写的你就不会问了对吧,其次看看你是不是把粒子系统放到相机下面,成为相机的子物体了

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网