1.21不死打兽族心得或战术
3.投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
4.首发牛头
牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.
我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.
还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.
事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.
5.步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.箭塔流
1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?
失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
ORC是UD的克星呢.只有BM骚扰DK练级.没有DK可以骚扰BM的.这个玩WAR3的知道.楼主讲的1本卖回城还有什么天地鬼的战术.都是垃圾战术.还有UD敢这样打ORC......首先天鬼是不可能打ORC的.一只蝙蝠就是两只天鬼.1本卖回城就给他卖.只要你房子摆放得合理.他根本不敢进来.就算他有1队多的狗.你就4个大G一样打.不过楼主讲的冰甲ZZ流才是重点.这个是目前UD对付ORC的关键战术.ORC可以选择时间和UD战斗.但是UD是不可能选择时间和ORC决战的.因为UD拆家的速度没ORC快.当你处于被动的情况下.你可以选择不和对手正面打.他来打你你就去和拆他的家.UD只有回城救.等到战局对你有利的情况下你再选择决战.首先要你的TC到达3.这个是基本.没有TC你没法打ZZ的.还有你的兵力不少于对手.战术还是ORC永远不变的大G+狼骑+白牛.打冰甲ZZ的时候可以选择出些猪头投矛者.因为冰盾限制不了远攻.但是狼骑一定不能少.这个是限制对手移动的关键.破影子的方法就是看你自己的意识了.你要想下.如果你是UD你的影子会怎么样?第一:影子跟着你的队伍.第二:影子在你基地看你出什么兵种.其他的还有选择吗?你只要用粉试下就OK.75的粉钱布要省.对于UD开矿你可以给他开.他开的时候你也去开就得了.他不开的话你也最好开.2矿打1矿还是占优势的.注意BM要随时侦查.给自己的TC单练.BM去抢DK经验和到UD家里屠下农.让DK不得很好练级.
ORC战术集1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
看你这样说的,就估计你的操作不怎么样了,g流就不多说了(看过FOV对ZAD的一场没,告诉了我们UD打ORC也照样可以天地鬼,不过一定要3本升抓地,躲蝙蝠,杀蝙蝠,再飞起抓飞龙);蜘蛛流精华在齐射+英雄NC连杀,必要时少量天鬼(多了就送蝙蝠经验了,而且还得看操作,要懂得分散操作,追杀红血的KEDO),条件允许的话,部队中加入2辆绞肉车就完美了,ZZ的穿刺本身就克KEDO无甲的哦,对战中阵型很重要,见面就NC加齐射秒一个先,然后后撤牵扯阵型,再齐射,秒杀,对象是KEDO>RIDER>HERO>GRUNT,ZZ流阵型非常重要,HIT & RUN 是必备操作!
不过你说的:“用蜘蛛也被对方剑圣像切菜一样”,我估计不是你的操作太……太差,就是别人水平比你高很多,要不就DK的便便在,怎么可能死这么厉害?!齐射G或者BM都行,显影之尘还是必备的,对付极端的RUSH也要用极端的方法,双BC不升本或者狂立几个塔。
我的打法你可以去试试(在极小型地图),寺僧采金,一个留下造个兵场。把唯一的那只狗先叫出去侦查,别采木。等找到后,实行攻击并逃跑的战术,扰乱敌人的经济发展,并扫一眼敌人建筑的摆设。想必这是你应该已经造完1至2个狗了吧?造一只冲一只,敌人不被你拖死才怪!注意:前期的狗千万不能死!
出蜘蛛,优先点英雄,打不找就慢慢磨大G,等巫妖带了球大G就像豆腐一样
兽族初期劲,后期兵种配合难,因此,尽量挨到后期就得啦。
不死族VS兽族应该怎么打?
这时你选择很多,但记得不要出第二个英雄,人口要在50以下.(因为你没机会开分矿,钱你要多留一些,做最后决战用)那么你现在最少有12老农 + 5英雄(剑圣3级)+9(三狼骑)+18~21(6~7步兵)这时你要充分的MF,如果到UD的部队不要客气,上网,围攻(三个步兵打一个,不要全打一个.)注意:1,不要让UD...
冰封王座1.24我是不死族的 怎么对抗兽族
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了 ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有...
不死VS兽族前期怎么打?
对于兽族一开始是觉得很好对付的,至少在1.18之前,毁灭的护甲还是很高的,随着遇到的人越来越多以及护甲的削弱,加上现在的ORCer打的越来越聪明,基本都是游击战,骚扰拆家流,对不死玩家意识的要求越来越高,对兽族的经常性失利逐渐产生了心理阴影。对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样...
求不死族对抗兽族爆飞龙的打法!
不要太着急,开始可以离兽族家稍微远点,慢慢推进。这种打法的胜率在70%以上。2、蛛狗流。正常狗流开局,速二本,再双兵营出蜘蛛,一定要早升网,带群补打一波即可。后期可转成纯蜘蛛,或早少量天鬼骗对手出自爆。3、天地双鬼。风骑见到天鬼就是一个死。需要说明的是,不死的主力基本就是DK加...
不死族怎么打兽族啊
不死打兽族 发表于:2008年10月30日 16时12分27秒来源:权限: 公开阅读(0)评论(0) 举报本文链接:http:\/\/user.qzone.qq.com\/497982397\/blog\/1225354347 不死打兽族 蜘蛛+毁灭.英雄等级很关键,最好别让对手开出矿.其实ORC打UD没开出或没成功运行了分矿,ORC的胜率就只有4成了.我比较喜欢狗流...
冰封中,不死的蜘蛛流怎么对付兽族??
HIT AND RUN ,不停的舞蹈.注意好对方的剑圣出跳P,加好"大便",注意好对方先知的"闪电链".因为一般玩的好的,在牛头没有出来的时候一般会操作把你的蜘蛛打的有几个血不多,然后一个闪电链,让你的"大便"没办法都救到\/ 当对方的牛头出来你就要小心了,只要他一下踩了你3只蜘蛛就TP,别犹豫!一只...
魔兽争霸不死打兽
英雄最后杀,没有地洞兽人补不出兵,狗死了不补了,源源不断的出雕像过来。B魔。。然后变毁灭。。我玩了7年的亡灵了,魔兽一出来的时候我就是亡灵玩家。从蜘蛛流到双鬼到TED流乃至七七八八的打法都打过了~亡灵的打法太单一,法师部队弱。好好利用毁灭吧~这是亡灵我唯一承认的BUG。。
不死怎样打兽族的飞龙流?
当然对手很可能把自己打醒,不过没关系,催眠的1秒是不能被攻击的,之后也不是每个人都可以操作打醒自己,他损失的一定比你多。当敌人的飞龙大量损失以后,不出意外~你应该只死了几个小狗(大量狗黄血的时候~使用群补卷,保证有狗能作战到战争结束)~和几乎全部的蜘蛛——因为你本来就没几个蜘蛛…...
魔兽争霸3不死族怎么打爆兽族?
IE封矿不容易,需祭坛和三个塔。注意别让他开矿,出冰龙可以补阴影。没事也可以用骷髅看看,反正就一个矿点。英雄就DK,再51。DK至少上三再打。TR上就是拼意识,要随时侦查,可以用慢科技ZZ,但千万别近点。LT就不太好打了,一般慢科技ZZ,狂练级,冰龙或毁灭一成型就决战。打兽族憎恶用处不大,...
冰封王座中不死怎么打兽族?
lich的第一招不要升霜冻新星,而是升冰甲,所谓的冰甲蜘蛛流,这样如果一旦你的英雄或者小兵被兽族单位攻击了,也能使他们的攻击速度和移动速度降低,这才是最关键的!!另外要根据场上形势去判断是否去练野提高你的英雄等级或者是开分矿。十个UD有九个最后是穷死的!!我一般三本后爱出个第三英雄...
竹宇艾尔: 以下都是个人的心得,有不足的地方大家补充: 不死族的打法无非是ZZ或小狗,先说ZZ流,建造顺序肯定是见BC BV BZ BA 然后出2个狗,一个ZZ出来再补BR,BZ,出第2个ZZ,等第2个ZZ好的话一般都不升级基地继续补第3个ZZ的.然后利用...
卓资县19486434668: 不死对兽族有什么战术 - ?
竹宇艾尔: 不死 一个后期比较强的种族. 我们所说的后期强有三个原因. 1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多. 2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者. 3,英雄级高了,这个是最大的优势. 兽...
卓资县19486434668: 不死族用什么战术打兽族最有效??
竹宇艾尔: 魔兽里没有永远最有效的战术,针对对方的打法和所选的地图以及自己所擅长的来选择战术,最基本的2种应对方法是狗流和蜘蛛流,1:狗流的优点是科技比较快,前期兵力充沛,不会被压制住,2本刚好的时候可以去兽族家逼退一次2本建筑,...
卓资县19486434668: 我是打不死的,不死在打兽族时哪个战术比较好用??
竹宇艾尔: 不死现在用的最多的就是蜘蛛流DK速上三科二出巫妖加 血车 其二双鬼可以配DK或恐惧前期攻兽族老家 前期兽族最多就3大G 怎么打 开始要做好侦察 看对方出什么 最主要的还是要多练操作
卓资县19486434668: 不死族对付兽族要用什么战术才好啊 - ?
竹宇艾尔: 大体上目前就⒉种不错的战术.食尸鬼战术. 速跳过⒉本 ⒊本腐蚀之球 Lich . 憎恶(憎恶其实都没有必要出)配合车子(补血补魔车) 如果对手就牛头人的地面部队. ⒊本狂热食尸鬼. ⒉量车子.(必要时变毁灭者) ⒊英雄就可以打了 .群补.无敌配...
卓资县19486434668: 不死应该怎么打兽族? - ?
竹宇艾尔: 他前期爆大G二本肯定慢你就家里堆塔,出3-4蜘蛛,英雄速升级,速升二本,爆天地双鬼,再出骷髅法师,直接推他家.你前期靠塔和英雄消耗他大G,他不压你你就让英雄出去升级,dk带无敌带粉带鞋,二本出巫妖后要让巫妖速升3级,3+3的...
卓资县19486434668: 不死打兽族 怎样打好 - ?
竹宇艾尔: 我和你一样宝,都是用不死也都对兽族现在的强势打法有多少困惑.但是你说的问题我倒可以帮你解决 首先现在兽族一般都是剑圣(BM)开局而2英雄才出阴影猎手(SH).这个打法在SH出生时打法就成立了而这时是中期刚开始,也是双方原本...
卓资县19486434668: 不死如何对付兽族(特别是自爆蝙蝠) - ?
竹宇艾尔: 打兽人确实不适合出天鬼,因为自爆炸这种一群群血有少的空军实在太方便了.目前打兽人最有效的战术是2本的暴力冰甲蜘蛛压制,BC-BV-BZ-BA的慢科技开局,DK出门的时候有2只蜘蛛,家...
卓资县19486434668: 不死族如何对付兽族?用什么战术比较好?(操作不要太高,APM104,)?
竹宇艾尔: 打兽族,开局用狗流开局吧,顺序BA BZ BC基地点两个农民,然后建商店,最好是DK和商店一起完成.然后DK带上骷髅棒和3-4只狗去练级.具体对ORC的战术,看他是什么战术了,不过不清楚的话,最好是毁灭+ZZ,然后带上2-3只天鬼,出...