魔兽争霸中立英雄哪个好

作者&投稿:布京 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?~

娜迦

介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 G

技能:
1 叉状闪电[Forked Lightning]:
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)
2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
3 魔法盾[Mana Shield]:
创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
4 龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
黑暗游侠

介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R

技能:
1 宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
2 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
3 生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
4 符咒[Charm](终极魔法): 控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
熊猫

介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N

技能:
1 喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
2 醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
3 醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
4 火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身

风熊猫:

等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
2 飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
3 疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
4 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
2 嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
3 魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 永远的献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
2 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
深渊魔王

这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I

技能:
1 火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
3 分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
4 魔鬼缠身
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
兽王

介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S

技能:
1 召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。
2 召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
3 召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
4 万兽奔腾[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
地精修补匠

介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z

技能:
1 口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
2 导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
3 工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
4 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。
火焰领主

介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围 55
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级 2.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O

技能:
1 灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
2 召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
3 焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
4 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士

介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X

技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
地精炼金属士

介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X

技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

四族英雄。
(1)《魔兽争霸[1]》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
(2)初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
(3)魔兽争霸[2][1]最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。
(4)从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。
(5)虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。

  大部分群众的眼光还是雪亮的。游戏的参数都是游戏公司人为定的,虽然有游戏的平衡性做保证,但总是会有细微的差别。
  不是说炼金、深渊不好,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,比如说熊猫,它的作用是片杀强,血厚可当肉盾,当你的对手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女猎,亦或是人族出了sky流,它的作用就体现了,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,就会考虑出熊猫了。一口火一吐出去倒一片,而深渊、炼金都做不到,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),直接秒杀低血量兵种。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术。有时,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一。
  你看,你要是orc,你肯定会二发小Y,加血效果比炼金好的多,所以舍弃炼金;你要是人族,与其出山丘或熊猫,也不会出炼金;你要是不死,你二发巫妖效果绝对比炼金好;你要是暗夜,你二发熊猫或娜迦,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多。
  炼金的初始攻击的确是高,但是你要冲在最前面去近战攻击,对方的女巫、狼骑、小鹿很容易限制你,虽然熊猫也是近战,但是熊猫是出了名的硬骨头,很难被杀。
  深渊,优点是血厚,可以放火雨;缺点移动慢,攻击慢,所以输出也差,灵活性差,分裂攻击技能比较鸡肋。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,效果也不错。
  朋友,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,但可以看出你很喜欢创新招,这是很好的。但是,创新的目的是为了让你的部队更强,提高胜利的概率和稳定性。其实,在真正的高手级比赛中,对方的手速要是有140+的apm,你就会切实感受到什么叫“针对性”,对方会把你压制的死死的,这时你就会发现,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,不具备针对性。而有针对性的组合:娜迦+DH:斩杀任意落单单位;wander+熊猫:刀阵火;DK+巫妖:nova+C;剑圣+小丫:变形+跳杀;大法+兽王:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,配比就显得科学多了。
  建议你安装VS对战平台,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了。。。
  祝你游戏愉快。以上纯手打,原创,望能帮助你。

  还有
  以下是搜集来的详细的讲解资料:
  首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
  起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
  力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
  起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
  起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
  起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
  但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
  而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
  再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
  最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
  国宝对于4个种族来说。
  首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
  UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
  HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
  ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
  总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

  深渊领主
  起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
  注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
  技能:
  火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
  恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
  分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
  终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
  4个种族分析
  NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
  UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
  HUMAN,没用,一点也用不上。
  ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
  总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

  火焰领主
  继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
  生命475,MANA270
  技能
  灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
  召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
  焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
  终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
  UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
  HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
  ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
  总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

  黑暗游侠
  21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
  技能
  宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
  黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
  生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
  终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
  UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
  HUMAN,基本用不上。
  ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

  地精修补匠
  非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
  娜迦女海妖
  24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
  技能
  插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
  霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
  附,3种箭的点评,
  -冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
  -火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
  -黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
  火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
  魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
  终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
  4个种族
  NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
  UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
  HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
  ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

出哪个英雄并不是看它的攻击力多少,而是看他的技能,就像dota里一样,这是经过无术高手实践的结论、炼金之所以没人用是因为他技能比较没有用处,不能当做主力英雄来打,你看熊猫有个大范围AOE火焰,而且还有个酒能减速和miss,而兽王的召唤生物是很强大的火力输出,纳加更不用说了,冰箭减速,闪电输出都很好用,
炼金的技能没什么能攻击的,化学狂暴是能加攻速不错可是不能像剑圣那样跳劈的话,用处并不是很大,化学药剂也是,除了减防并不能提供很大的作用,而且也减得不是很多,而医疗雾的加血是不分敌我的,估计没多少人会去用这个。当个三发还行,首发肯定没得打,深渊也是同样的情况,除了火雨拆拆塔以外,没别的什么大用了,楼主如果再不信,我推荐楼主去用纳加熊猫或者兽王当首发,去和别人打一局,在用炼金或者深渊首发去和同样的人打一局,这样优劣自然就比对出来了

个人觉得熊猫,兽王,娜迦比较好用。 熊猫酒火片杀, 而且抗得住, 6级大招很犀利。 兽王配合大法的光环,召唤流,豪猪有输出,战鹰可以反隐。 娜迦, 冰箭可以减速, 闪电可以片杀,无论是对战还是追杀, 都很实用。 关于炼金的话, 有时候ORC会出, 利用炼金的减防和SH的变形强杀对方等级高的英雄, 不过那至少是打到高人口才用得到的, 而且大招不实用, 个人感觉不如黑暗游侠的大招。 深渊的话,无机动性,本来就慢,练级被抓到的话,鸟德吹风、女巫减速、娜迦冰箭、血法虚无、小鹿毒箭,狼骑网,萨满净化,随便中一个,绝对跟不上大部队,要么TP,要么送掉,一本TP350,一级卖活也要几百块,如果被对方多抓到几次,经济伤不起,可以考虑在优势很大情况下出。

感觉兽王,娜迦,熊猫最好用。然后是黑暗游侠,火焰领主,修补匠。其实炼金可以一试,减甲配合远程齐射,再加自己高攻击和攻速,异常刚猛。其实感觉炼金在ud里不错,炸弹加腐蚀球减价,zz齐射英雄特别疼。但是,和dk又难以取舍。ud基本不出中立。orc里bm加sh太变态了。炼金没位置。然后是ne,和hum里面几个战术感觉开发的很好了,想要炼金上场只有开发新战术。个人愚见。

UD二发还是有用大娜迦的。wcg2012半决赛Ted对moon时,就是用二发娜迦压制moon的恶魔猎手,效果非常成功。wcg2008鬼王ted就和moon打过,不过输了,那时他二发英雄是lich,无法对暗夜压制。12年改成娜迦,效果非常好,三发lich。


魔兽争霸3中立英雄的选择!!
一般都是暗夜精灵用中立英雄比较多一点啦!那个英雄做首发就要开具体对战的种族和对手喜欢用什么样的战术啦!所以很难说明,像我那样,建议你去下载多一点的魔兽录像去看,研究一些高手的开局啦,暗夜的话就看moon好了!至于什么时候出中立英雄,一般都是先建造战争古树,然后月亮井,接着就祭坛啦。祭坛...

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可以的,在祭坛复活,也可以在酒馆直接买活,买活不用读进度条的,但是只有半血空魔。复活有满血半魔的。人族打不死首发其实完全没必要招中立英雄。当然你当大招用的话可以招黑暗游侠(死骑的C不能打游侠的)。火焰领主(前期TR他,小火人在后面一站A兵分裂)、首发大法师的话,可次发兽王,火焰...

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求魔兽争霸3中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能介绍
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魔兽争霸有隐藏的英雄吗?
反正据我所知,英雄有:大魔法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师(人)。剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手(兽)。丛林守护者、月之女祭师、守望者、恶魔猎手(暗夜)。死亡骑士、巫妖、地穴领主、恐惧魔王(不死)。熊猫酒仙、火焰领主、娜迦女海巫、黑暗游侠、光明游侠、兽王、深渊领主、地精修补匠、...

长沙县18690973701: 魔兽争霸3 哪个中立英雄最有用 -
大季凌羚黄: 像wcg基本上主要是兽王和熊猫还有小黑...这三个中立很强大..甚至可以采取中立英雄作为首发.. 至于其他的,亡灵和人族会选择naga作为二本的rush,精灵如果dh对拼ac的话naga也是首选 人族而法师火焰领主压制也是相当imba的,和兽王并称二本召唤的bug 地精修补匠作为精灵对抗兽族的三发也是一技能用处大.. 最后一个是炼金..只有几次看过兽族大优势的时候用一下.. 个人觉得,兽王和小黑很有用...

长沙县18690973701: 魔兽里那个中立英雄首发好? -
大季凌羚黄: 魔兽是一个战术变化比较灵活的单位,从来就没有听说过有哪个最强的英雄,英雄,兵种的选择与搭配都要看战局的发展.一般来说,人族,兽族,不死的首发英雄还是选本族的好,除非你是某种针对性较强的打法.只有暗夜的英雄选择比较灵活,多选用中立英雄开局,常用的一般有熊猫,兽王,黑暗游侠.个人倾向于对付不死用熊猫,守望双杀,对付人用黑暗游侠,兽和暗夜内战可以尝试兽王.

长沙县18690973701: 魔兽的中立英雄哪个最厉害? -
大季凌羚黄: 搭配比较好,不同的族需要的中立英雄也不同: HUM:1内战 AM+熊猫 2VSNE AM+那迦 其他不需要的 ORC:一般不需要,本族英雄就可以应付一切了 UD:一般也不需要,但是VSHUM出龙鹰来网你天鬼就出黑暗游侠 NE:最需要中立英雄的 1VS HUM DH+熊猫,黑暗游侠+熊猫+那迦,2VS ORC DH+兽王+修补匠 3VS UD DH+熊猫 WD+熊猫 4VS NE DH+那迦

长沙县18690973701: 魔兽争霸中立英雄叫哪只最好,哪只最强?
大季凌羚黄: 首发本族英雄,比如大法 DK 剑圣 恶魔猎,接着出什么中立英雄要看你的战术和你的对手什么战术喽,不可能说什么战术都出那几个,小白呀...... 熊猫近战不错那口火对天鬼杀伤较大,纳加减速不错,兽王综合还行.

长沙县18690973701: 魔兽争霸中中立英雄一般用哪个好啊?
大季凌羚黄: 暗夜的话DH配合naga适合骚扰压制.配合Panda适合打后期.可以三发深渊魔王克制类似男女巫火枪之类靠阵型取胜的战术. 人族am配合naga也适合骚扰压制,配合兽王或者火焰领主适合TowerRush.配合熊猫适合人族内战. 不死有种打法打人族是首发DK二发naga骚扰分矿,三法巫妖带腐蚀球强势zz一波 兽族很少用酒馆英雄,因为本族英雄个个都很强.

长沙县18690973701: 魔兽争霸中立英雄哪个好 -
大季凌羚黄: 出哪个英雄并不是看它的攻击力多少,而是看他的技能,就像dota里一样,这是经过无术高手实践的结论、炼金之所以没人用是因为他技能比较没有用处,不能当做主力英雄来打,你看熊猫有个大范围AOE火焰,而且还有个酒能减速和miss,而...

长沙县18690973701: 魔兽争霸里哪个中立英雄最强
大季凌羚黄: 个人实力的话高等级熊猫最强!

长沙县18690973701: 魔兽争霸中最强的中立英雄是谁
大季凌羚黄: 娜加 兽王 小黑

长沙县18690973701: 魔兽中...哪个中立英雄最好用.
大季凌羚黄: 召唤系兽王,压制系娜珈,肉盾系熊猫,看陪什么打法,打一波就用兽王,而压制就娜珈,但熊猫到6的话可以说是无敌

长沙县18690973701: 魔兽争霸中最好的中立英雄是谁?
大季凌羚黄: NAGA压制很强,熊猫的成长性很强,DR兽王的练级很强

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