3.35元素萨满pvp怎么样

作者&投稿:大泪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求国服wow3.35元素萨满pvp和jjc天赋,还有雕纹选择,石爪图腾有什么用啊,打盗贼怎么打啊~

PVP JJC 天赋可以去网上查查 雕文主要需要高爆发的,石爪图腾可以吸收4000+的伤害。 打DZ的话最主要的还是要靠装备,雷霆风暴要用的及时,把DZ的第一拨爆发和斗篷抗住,全程烈焰震级加放风筝基本上算是赢了。

  元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,但是差不多都比冰法的差

  1.如廉价的减速技 冰震 地缚 对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,冰震4秒CD 低伤害,地缚要近身而冰剑无CD 虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20%的致死,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。
  2.雷霆对应于闪现,但是,雷霆CD长,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人,在决斗中的应用次数也有限,闪现短CD,可进攻可撤退,由于可以自己选择闪现的方向,基本不会被坑爹。
  3.缠绕对应于冰环,缠绕短CD,加天赋10。5秒一次,低伤害承受量,经常一个暴击的冰震就能解除目标的缠绕效果,冰环则不同,冰环住的目标会放大冰法的输出,可以多次释放冰环《破盾 自身 水元素》虽然有递减,但是很实用,在一小段时间内完全服务与冰法的爆发
  4.妖术对应于羊,妖的长CD 对羊的两大优势在于 一 妖是诅咒 二妖不回血,但是决斗的时候,妖是诅咒的优势体现不出来,而羊的施放速度和无CD让其成为最可靠的控制技能之一。
  5.加血对应于唤醒,加血能力对应于唤醒则各有千秋,一个是能多次 随时用,一个则回血回蓝 短时间内回复相当多的MP和HP。
  6.元素掌握对应于冰冷血脉。元素掌握15%加速+一个瞬发 冰冷血脉20%加速+一次小徽章,傻子都能看出哪个优秀。

  综上所诉,在技能方面来说,元素SM比冰法要差,但是这也提供了一个思路,你元素SM打不过或者难打得职业 别人冰法是如何战胜的?那
  么在教决斗学费的同时,我就会尽量观察冰法是如何打其他职业的,找到冰法打其他职业的爆发点,从而模仿,从而战胜其他职业。当然元素
  SM也有冰法没有的,高护甲,带盾职业有格挡,石爪盾不能被驱散,元素SM的变狼给的移速也是法师几种甲所不能提供的。所以下面对战各职
  业的心得里,我会加入冰法的打法,这样能给大家一个更直观的感受。

  •学会猥琐
  学会猥琐,要比任何人都要会利用地形。暴雪的意思是元素萨是炮台。使用起来更像WAR3或者其他游戏的投石车,被贴住很难受,又脆。所以我们要利用陷地图腾+幽灵狼不减速的风骚跑位。以及柱子躲视线,土坡用雷霆等等。


  •技能的优先级
  技能优先级,诚然,PVP没有所谓的输出循环,还是依然有其优先级,比如保持火震,然后熔岩爆裂,熔岩爆裂CD就电箭或者电链。永远不要在没有火震的时候丢熔岩爆裂


  •了解对手
  虽然我们常半开玩笑的说“知己知彼,百战百殆”,而实际上更加了解对手确实能提高胜率。知道对手技能CD,把握对手战斗节奏,找到对手破绽


  •压制
  就是不断的输出让对方不能发挥其100%的效果。在插旗中,就是吃了无可避免的控制后,比如羊或者吹风,让对方只有加血唤醒等工作而不能很放心的对你造成一波RUSH。如果我们能够通过陷地,妖术,冰震+狼,来读条进行一轮爆发,我们称之为"有效压制",反之,如果对方在我们的控制中而我们不得不加血或者解DEBUFF,那么称之为"压制失效"


  •读条
  [读条]:不喜欢读条,只用震击输出,火震,顺发熔岩爆裂,冰震冰震冰震。事实上,利用间不容发的时间读条是元素的一个重点/难点.震击打不死人(但是不用也不成,是一个填补空闲时间的好技能),抓住时间读条可以给人重创或者拉回血线.总的来说有这么几种机会。
  1雷霆+读条,2陷地+读条,3妖术+读条,4冰震+变狼+读条


  •技能
  [妖术]:不喜欢用妖术。妖术是一个好技能,虽然我很不满他的近距离和长CD。但是对于大多数时候来说还是非常非常非常有用的,妖术后净化,妖术后加血,妖术后打断对方思路(有不少对手在妖术后就有点犯晕)等等,只要不在第一时间打破妖术的话,可以做很多事情(妖术,恐惧,冰环,作用机制类似好像都是10%的上限)

  [风震]:打断不够及时,这个风骚的打断技巧只有苦练,没有捷径可走

  [火震]: 优先级比较高的,保持目标火震,毕竟火震+熔岩爆裂是我们主要输出手段

  [冰震]: 主要的伤害技能,但是绝大多数情况,光靠震击是打不死人的,只会把自己蓝耗光.
  [地震]: 目前我只发现一处可能有用,就是秒水元素,火震,熔岩爆裂,电链,地震,但这样会使得CD变成5秒.

  [雷霆]:雷霆乱用,震飞的距离不出5码。雷霆并不仅仅是在悬崖那里可用。此技能判定很特别,任何微小的地形差都会被放大,可以说是按当前地形的切线飞出。总之尽量从上往下震,哪怕只有一个小土堆,也要站在上面往下震。这样常常会飞出既定距离20码,如果站在土堆下把对方往土堆上震,很可能会不足5码。再比如,在一个斜坡上的纠缠,另可多挨两刀也要走到上方把近战往下震,而非相反。

  [图腾]:忘记了放图腾。我们常用的有[根基][石爪][陷地],放顺手边先学会到CD就用,保持这个意识然后再学根据对方来判断使用时机。其他如[战栗],[净化]等图腾可以放进图腾组合里


  •总的来说新手很喜欢发呆.我的建议是把技能做合理安排。比如1[火震],2[熔岩爆裂],3[电链]。放弃电箭挨着顺序按,这三个技能CD了就放[根基][石爪][净化][妖术],不知道干什么的时候就挨着按下来。等你觉得自己很忙不过来的时候,或者说能很好的把握这个节奏的时候,重新调整键位弄成适合自己的方式,键位使用的原则就是:常用的(比如火震)和需要抢时间的(风震)放在顺手边,长CD的,可以稍微放在靠后的位置.


  •小白有三个阶段:
  第一阶段,经常被人秒,犯这个错不一定只属于手法问题,也有装备和职业差距。还是那句话,先拿装,多插旗
  第二阶段,被人耗死,WLK里的大多数职业都很能耗,这个阶段的可能性有两方面:1由于压制不够,导致控制了对方不能打出一波有效的伤害,而自能自己治疗,从而进入持久战;2不会把握稍纵即逝的机会,把控制技能分得过散,不能打出一波有效的伤害。从而进入持久战。
  第三阶段,秒死别人,就是不犯上面两阶段的错误,把握对手的破绽,一波带走。这时候对付一般水平的各个职业都能打上一打,也可以很装13的说,萨满其实不弱
  属性
  这本身就是一个玩装备的游戏。生存力差的萨满常常是集火目标,号称战场/竞技场的MT。装备差的萨满就是移不动的荣誉,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力,总的来说属性要达到下面标准
  •命中:PVE命中是最重要的属性,PVP也是如此,命中对应未命中。4%是最低要求对80就是4%。6%更好主要是针对某些种族和某些天赋,出[察觉]的血贼是10%最高,这个过于特殊一般不强求。想象一下熔岩爆裂或者妖术一个MISS会对战局造成多大的影响。

  •穿透:穿透是另一重要属性,80穿透是底线,130穿透是标准,穿透对应抵抗。不想妖术被抵抗就堆.驱散有天赋防驱散,不受穿透影响

  •急速:PVP装不好堆急速,除非你有[异物逐除],否则就得偷穿PVE装。急速不达到一定程度效果出不来

  •法伤:真不知道怎么写,反正越高越好

  •暴击:真不知道怎么写,PVP装自带

  •韧性:真不知道怎么写,起码求千韧


  冰法打萨满套路:羊开,水元素冰脚(分身)搓冰箭,半血时深结打断/控制,沉默斩杀,收工,一波带走

  我怕:不玩控制,羊开,分身,水元素,冰冷血脉全开,一波带走。这种纯暴力的法师,很难打
  我想:当前的想法,对冰法的思路是压制和逃脱,也就是说,两人满世界跑,让他打不出伤害来,读不出条的法师光靠BIU~~BIU~~是打不死人的;不要顶着冰箭自己搓治疗波当木桩


  技能
  萨满

  1,[妖术]也就是说法师打我们羊开是关键,我目前尝试的是打断后用妖术开局后驱散掌握主动权,效果还成,但至少要等到第二妖术

  2,震击系列,
  [火震]:一定记得移动战的时候保持火震,这对抢时间读熔岩有好处
  [冰震]:对法师的主要伤害类震击,同时也需要限制法师的移动
  [地震]:除了可能给水元素补刀用一下之外,完全没用
  [风震]:主要打断技能

  3,徽章.................................深结

  4,元素掌握+熔岩爆裂....................水元素(HP忘了截图看,大致火震+熔岩爆裂+电箭,还剩一点点血,装好脸好的能秒掉)

  5,工程靴子.............................分身(分身30秒,每个分身HP约4000+,想用工程靴拖距离和时间,但一开分身多半我是挂,现在还在想方法对付)

  6,图腾系列:
  [地]:石爪(陷地,耗闪现蓝),石爪盾通常可以到时间久用,高端的用法是根据对方来使用(比如被冰环后放石爪和根基,因为此时通常会接上[深结]),因为石爪护盾不能无缝连接
  [风]:根基,同石爪用法,低端,到时间就用,高端,挡关键一发
  [火]:天怒,冰抗(主要取决于对方的的GS,6000以上就天怒,因为他穿透多半达标,5000-5500的可以考虑冰抗;或者猥琐的偷窥),
  [水],生命之泉,火炕(同冰抗,看对方穿透)

  7,雷霆................................打断寒冰箭


  法师
  1羊,羊其实不怕,怕的是之后的那一波爆发,即下面的技能
  2水元素..........我是用的[火震]+[元素掌握]瞬发[熔岩爆裂]+电箭秒掉,喜欢把[元素掌握]留给水元素
  3分身...........分身没想好办法,当前是想用火箭靴拖过30秒
  3反制............24秒CD,也就是说CD"很长",无论是骗反还是硬吃,之后都可以考虑(或者妖术后)一波读条爆发伤害
  4寒冰护体..........吸收3000+伤害,现在我开始迷茫是不是不用驱散掉,因为30%的防驱散机会成本太高,但是目前我还是用驱散的办法,火震熔岩电链的CD就用驱散
  打了两次熔岩爆裂硬砸破寒冰护体,感觉还是不错


  流程图
  我的经验

  第一阶段:那是相当激烈的战斗


  •一种方式:净化起手,净化掉各种BUFF

  •二种方式:[火震],[熔岩爆裂]硬砸破[寒冰护体],其他基本不变,[妖术]后继续硬砸[熔岩爆裂],用伤害压制控制
  法师:[冰箭],[羊]
  萨满:[根基],[风震],[石爪]

  •注意事项1,有的法师会用冰箭骗风震,然后羊

  •注意事项2,我们的目标是根基挡冰箭,风震打断羊,两秒不能用奥系的时间,妖术之,法师交章。在妖术和交章之间基本能净化完法师BUFF(另一种方法就是妖术和交章之间再度一个电箭)

  第二阶段:法师主控阶段
  法师羊住我了
  法师开水元素了

  法师有三招,[水元素],[深结],[分身]

  •法师开[水元素],火震,[元素掌握]顺发[熔岩爆裂],[闪电链]秒掉[水元素]


  •开水元素后必定投掷冰环,此时可以[火震]+[熔岩]逼他出深结,然后徽章解掉


  •法师开[分身],根基+石爪能抵挡大部分攻击,而此刻法师才是最强的攻击力,注意打断寒冰箭,
  猜想:1每个分身4000+HP.有可能就用火星+电链+雷霆A掉(我用得不好)
  猜想:2有工程靴子就直接跑开,或许能拖30秒(十二还在努力的练挖矿+工程)


  第三阶段:萨满主控阶段

  撑过了上述阶段,我们又回到第一阶段,唯一不同的是法师没章,打一波强硬的妖术之,冰箱只不过是略微的延缓了那悲惨的命运

  然后,火震+熔岩爆裂+电链+冰震,夺命四连杀

  如果隐身/被羊;唤醒/吃东西步骤又回到第一步,然后就是看他在第二阶段干掉你,还是你在第三阶段干掉他而已
  [ ./mon_201005/03/-766229_4bde6caa5dad9.jpg ]


  距离图

  图中我们可以看出,想要妖术就必须在20码内.如果想逃的话,很有可能看到[冰箭][反制][羊]而不能打断

  试图用45码火震风筝,效果不是太好用,法师会闪现,火震风筝我用不好的关键词在于法师的闪现,这和术士的腿短不同,换言之,法师控制距离的能力比我们强,能始终保持在30-36码我们的射程失效地段(风震打不到,可以被反制,但是绝大多数法师是木桩,有冰脚后会玩这一招的我们会很被动).而我们最优距离却在12-20码(冰环不到,能妖术),但是这正好是[闪现](20码)+[冰环](12码)+[深结]的距离(多数木桩法师是习惯用水元素冰环);BLZ这是完全是挖着坑让我们跳,因此一旦妖术后我们就不得不退到30码的最远打断距离上去(多数情况下,想要避免被冰脚几乎是不可能的事情)
  [ ./mon_201005/12/185_4bea0f9d40a00.jpg ]


  ===技能&天赋&雕纹===

  天赋

  可能的PVP天赋(偷窥来的)
  [ http://wow.178.com/tftw/#ofcbrzMcZZAIbIobu0fdMfot:mGb 20/0/51 ]
  [ http://wow.178.com/tftw/#of0ibzMcZZAI0Iobu0rdgdot:mbjczo 20/0/51 ]

  雕文
  雕文可能多种
  [唤醒][冰冷血脉]是常用的,第三个自选[寒冰护体] 其他如[冰盾][分身][寒冰护体]都不错,[冰箱]用太多冰环会递减,[寒冰箭雕文]据说无减速,但依然触发冰指.
  [缓落][冰火结界]


  奥术
  [唤醒]..............................[唤醒雕文]:回蓝的时候也能回血
  [幻镜之像]:分身3个,3分钟CD,持续30秒.............................雕纹分身出第四个
  [法术反制]:反制,30码+6码,24秒CD...天赋.............................不管是熔岩硬吃还是骗反,通常出了这个之后我们就可以很舒服的读条对搓.但往往会吃深结
  [法术窃取]:30+6码
  [秘法飞弹]:.......................................................根基挡不住
  [变形术]:羊,30+6码
  [闪现术]:15秒CD
  [隐形术]:3分钟CD,持续20秒
  [魔甲术]:

  火焰
  [火焰冲击]
  [冲击波]
  [龙之吐息]

  冰霜
  [冰锥术]:10码+2码
  [冰霜新星]:冷却25秒(20秒),半径10码+2码
  [寒冰屏障]:冰箱5分钟CD(4分钟),
  [寒冰护体]:[天赋技能]吸收3300伤害,冷却30秒(24秒)
  [冰冷血脉]: [天赋技能]加速施法,冷却时间3分钟(2.4分钟)
  [急速冷却]: [天赋技能]8分钟CD(6.4分钟)
  [水元素]:[天赋技能]冷却时间3分钟(2.4分钟),持续45秒......................技能,投掷冰环距离45码,水箭射程45码。(感谢13喵友情提供)
  [极度冰冻]:[天赋技能]冷却时间30秒,晕迷5秒

  风震,净化都是30码,即使说,我们风震要靠比冰箭近6码;除了火震45码之外,法师比我们射程长;我甚至想放弃[元素射程]
  [极寒延伸]冰系射程+20%(远的就是6码)
  [霜寒刺骨]:冰箭15%几率冰脚+可以接的技能[深度冻结]
  [极寒之风]:近战,远程命中降低5%;(不知道法系是否有效)
  [思维冷却]:15%火球变瞬发


  其他手法深入探讨
  •WLK 1V1时经常会看到这个场面,变羊,读冰箭/奥冲奥弹,再变羊,再读,三羊之后血被压到低线,目标也交了保命技能,于是法师就技能全开(真影分身)一波带走

  •有会玩距离的法师,冰环后躲到30码之外搓冰箭,风震打不中

  •通常是,羊开,无脑反制,冰环,深结,在30码距离外,水人,镜像搓冰箭.扛不住就是死

在竞技场里的话55配置里元素萨满基本上是必不可少的,但是在门口插旗的时候元素萨就比较尴尬了,总的来说在队友帮助下,能读出条来的元素萨满是可怕的人间大炮,竞技场必备。

很给力。80元素萨号称移动炮台

电萨必须给力,打55组个5读条的法系爆发队…

无sm不55 元素萨满是55的vip啊 韧上去单挑也是很强的说

电萨是55组合必须的职业,爆发力强。

还行!


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碌曲县17366963877: 魔兽3.35元素萨和增强萨哪个有前途 -
啜送金参: 3.35萨满地位都还可以.增强萨也很吃香.毕竟只要能稳定过冰冠堡垒的前面几个boss基本上就能毕业了.不像某些职业极品装备都要靠后面几个boss-0 -

碌曲县17366963877: 魔兽世界元素萨满PK强吗 -
啜送金参: 不强 保命技能太少 控制不够 这么说 元素萨妖术控制 还有个净化驱除buff 雷霆风暴击退打断 风剪打断 瞬狼跑位 根基反弹 战栗解恐惧 元素掌握爆发 冰霜震击+元素释放减速 这些技能都是PVP经常用到的 说穿了就是把对面弄裸奔没buff的时候靠元素掌握一轮爆发 不是他死就是你死

碌曲县17366963877: WLK 3.35(只限3.35)萨满和术士PVP
啜送金参: 两个选择都很好.萨满,元素萨满在战场中,不,应该说整个WLK的PVP中无比彪悍,3秒秒人绝对不是问题,同时JJC里也无比风骚,都说无萨满不55,可见萨满在PVP中的地位.作为一个1000+韧的,常年被各种副本元素萨秒来秒去,泪奔.术士,术士在战场中号称布甲MT也不是叫着玩的,非常的硬,而且各种恶心人的DOT术士在战场中依旧风骚,爆发和持续皆有.同时3.3.5版本中,如果你热爱PVP,如果你想单挑其他职业轻而易举,非常强烈向你推荐——暗牧,毫无疑问,暗牧是3.3版本里的插旗王,强大的控制和反控,变态的输出和挨打能力,最简单的就是去看看上次那个虾米世界范围的职业单挑赛,暗牧一路横行,笑到最后就知道目前的暗牧多厉害了.

碌曲县17366963877: wow中元素萨满PK强不强
啜送金参: 以前堪称布衣杀手的元素SM差点变成BUG职业,经过不断的更新后,元素显然被消弱了许多,PVP的话,在目前来看,元素占不了什么上风,除非你有BT的操作

碌曲县17366963877: 魔兽元素萨和法师哪个pvp强力点?不说什么儿子不儿子的,麻烦分析下.主... -
啜送金参: 法师强,而且不是强一点半点...特别是打jjc的时候,除非是打55的时候会看到一两个比较畸形的队伍有配备元素萨,要不都见不到了,不是说元素萨伤害低,1、主要是腿短(jjc里面最容易被抓到的职业,没有之一)、2、没保命能力(血掉...

碌曲县17366963877: 魔兽世界萨满PVP好吗? -
啜送金参: 元素还可以,增强个人觉得比较脆.本身萨满控制(保命)技能就很少.元素萨就多了2招保命技能.缠绕,雷霆风暴. 生存能力就有所保障,保护治疗也有点用处,不知于看着治疗被挨打物理援助. 给个元素萨JJC视频你了解下吧.http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyOTE1NDYw.html

碌曲县17366963877: CTM中元素萨满PVP怎么样? -
啜送金参: SM在PVP中 依然相当主流,不过比较局限在55中,多BUFF高血量,图腾的无脑增益范围,英勇的瞬间战斗力提升,不论是对治疗和DPS都作用很大,不过 单P的话 , 打同等装备等级的别的职业 比较悲剧,尤其贼,FS.本人治疗 元素都到过2200,治疗是 武器ZS,冰FS,,惩戒74,SM,MS组合 ,元素是,MS,,奶7,野D,惩7,SM.没怎么增强...因为狼CD的时候 一套S4的时候也粑粑装的贼和FS捏死过,伤不起,不玩增强了,推荐双休 元素和治疗 好多装备还能共用.

碌曲县17366963877: 3.35元素萨满pvp怎么样 -
啜送金参: 在竞技场里的话55配置里元素萨满基本上是必不可少的,但是在门口插旗的时候元素萨就比较尴尬了,总的来说在队友帮助下,能读出条来的元素萨满是可怕的人间大炮,竞技场必备.

碌曲县17366963877: 增强萨满和元素萨满哪个厉害? -
啜送金参: 就PVP目前增强萨满略胜一筹,因为控制技能多一个.我分开说一下:元素萨满:输出力5星,爆发力5星,控制力1星,生存力1星.元素我打33最高到2150就不行了,主要是被集火死亡太迅速,如果楼主跑位风骚的话我建议你用元素~增强萨满:输出力3~5星(出风怒是看概率的),爆发力4星,控制力3星,生存力3星(萨满之怒)增强33打到2420,组合奶妈骑,武器战,增强萨.如果装备不好就拿双手,装备好双持双风怒.带上狼兄弟一顿驱散一顿撵,一顿狂削~5层漩涡武器使你能救人自救,压制火力或补刀.萨满PVP命中一定要够52,一个未命中都会改变战局!祝同样是萨满的兄弟玩出水平,玩出快乐!

碌曲县17366963877: 现在魔兽世界的元素萨满PK怎么样?~是不是特别怕DZ和ZS? -
啜送金参: 一有机会就先在身边插根基图腾,10秒移除一个Debuff.醒了,如果是牛头就践踏,次级治疗,或者解毒,冰霜震击,插地缚,开始风筝. 还有方法就是,先插根基,然后醒了瞬加,烈焰震击,解毒,插地缚,边跑边冰震,拉开再连闪电链. 手段很多,看情况使用,不要拘泥于某一种套路. 要了解自己的攻击手段,和对手的攻击手段,再迅速熟悉对手的套路,很重要. 元素萨满,就是闪电链,震击,自然迅捷,闪电箭,火焰新星图腾(如果加过天赋,就相当与一个瞬发法术)几个攻击手段. 原则,拉开与盗贼的距离很重要.熟悉自己的图腾,及时清除盗贼的毒也是比较重要的.不过现在DZ是BUG,很多职业遇到DZ都得躲着走

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