魔兽世界双持传染冰DK输出手法
首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。
双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
关于次要属性
在拥有4T18之前,关于属性的优先级
精通>溅射>急速>全能>暴击
拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
所以,这时候的优先级就是:
精通>溅射>全能=急速>暴击
因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
http://nga.178.com/read.php?tid=3655018&_fp=4 起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打 起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。 其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题! 中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打 3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。 铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打) 为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节! 疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。 有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。 小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS绝对好看……)
起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS绝对好看……)
1.打boss的起手式 瘟疫打击
2.循环,循环和天赋有关 ,通常的顺序 瘟疫-冰触-血打-天灾 如果点了 换死亡符文的天赋 能用天灾就用天灾 中间注意倾泻符能。循环需要自己摸索 不过不建议打木桩练习。因为很多boss都需要打移动战,固定的循环很容易中断,木桩练出来的在实战中出不来效果。传染冰最重要的就是疾病 循环时 疾病最优先考虑 鲜血打击由于有个buff,这个也不要中断。
3.打小怪 主要就是疾病 开怪时 冰触 瘟打,传染,,调零 然后 死缠 鲜血一好就血沸,群攻技能优先使用,通常一波怪不要考虑两次调零
* 如果点出bb来 记得把 晕人和跳跃的技能关掉。
* 再有就是天赋问题,既然是输出 ,我的意见是与输出无关的技能一律不点 例如白骨盾什么的 传染的终极天赋 不常用的话也可以考虑去掉
* 大众天赋 也就是很多人用的天赋和手法 是打不出最高dps的,很多时候 gps高与低就差那么一两点天赋
* 死骑的生活技能 我建议炼金 很少有死骑考虑这个 不过我认为 这个是收益最大的 生活技能
* 装备什么的优先考虑命中 然后就是力量力量力量 暴击很养眼 但仅仅是养眼而已
* 输出是大多死骑开红脸 我建议你开绿脸试试 记得把强化点上
* 武器选伤害上限和下限高的 秒伤低也无所谓
* 以上说的是很极端的副本输出 这样的死骑很脆 战场不秒人就被秒 插旗被控制到死 野战能打打操作不好的萨满..............不过好在有双天赋,呵呵
冰输出分起手式和循环式
起手式:双冰+1灭迹+2血打+冰打(符能打完)
循环式:传染+2灭迹+1血打+冰打
中间衔接和符能是关键
这个没有太大的硬性要求
主要是吹号
铜墙铁壁
CD好了就用
另外BOSS放AOE技能时候开盾
可以增加符能
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2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉 可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。觉得麻烦可以...
wlk双持邪dk怎么开脸
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魔兽世界死亡骑士操作问题.求专家进来 五体投地的谢谢了!
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郯供可益: 起手式: 冰结之触-瘟疫打击-湮灭-血魄打击-铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 湮灭-湮灭-冰霜打击-湮灭-凛冬号角-湮灭-湮灭-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
桃城区17010473156: 魔兽世界双持传染冰DK输出手法?
郯供可益: 起手双病,湮灭,血打,分流铜墙,传染,符文武器 循环:湮灭湮灭湮灭,N冰打,湮灭湮灭血打传染,N冰打 AOE就把任意个湮灭改为凛风,怪很多的情况下视个人情况放弃一湮灭一血打用血沸或凋零
桃城区17010473156: 高分求魔兽世界双持传染冰DK输出手法?
郯供可益: 雕文 传染 湮灭 冰霜打击 这是标准天赋起手是 冰-暗-铜墙-血转-湮灭-传染-冰打 强力符文剑 湮灭-湮灭-湮灭 冰打-冰打-冰打 最好用 血转+铜墙+工程手套宏,没工程可以忽略手套 循环方面你应该都知道了 湮灭湮灭血打传染 湮灭湮灭湮灭 然后重点来了 1分钟补一次铜墙是冰DK提高输出的关键所在 在2死2蓝2绿的情况下 湮灭湮灭,打掉2蓝2绿 然后用铜墙血转宏,你会发现结束后还是2个死符文,再打出一发湮灭 完美无瑕,无懈可击. 注意点:使用血打绑取消血转效果宏.
桃城区17010473156: WOW双持传染冰DK输出手法以及输出循环? - ?
郯供可益: 单体打法循环: 起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
桃城区17010473156: 魔兽世界双持冰DK怎么输出? - ?
郯供可益: 双疾病,优先湮灭,冰打,疾病没了挂疾病,触发免费凌风冲击就放,冰霜支柱好了就开,号角CD好了就用.冰DK输出很无脑的,装备打3本慢慢攒吧
桃城区17010473156: DK双持传染冰输出手法?
郯供可益: 采用凛风,灭迹,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打, 不触发杀戮,不用冰打.所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击 可以打出的情况下,采用冰打. 注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
桃城区17010473156: 魔兽世界双持冰dk输出手法是什么?有的说不用湮灭?什么吹风流什么的是什么??
郯供可益: 一、单体手法 简单来说,就是只用暗影打击维持血之疫病. 然后凛风冲击和冰霜打击谁亮按谁,俗称吹风流. 天赋点出符文强化,这是最适合双持冰DPS的选择. 二、湮没的使用 1、湮没少用的原因: 一来是因为消耗两个符文,容易影响暗影符文,导致【符文强化-定向充能】会失败,而且提供的符能也不高. 二来是双持冰最优属性是精通,而湮没不受精通加成,冰打的伤害也高于湮没,所以有符文都尽量使用凛风,这样可以产生更多符能用于冰打. 2、使用湮没的场合: 1)杀戮机器触发,符能不足以打出冰打; 2)两个暗影符文激活,不需要暗影打击去刷新血之疫病; 3)运动战,不适合用枯萎凋零填充.
桃城区17010473156: 求双持冰DK输出手法.我要狠详细的?
郯供可益: 双持传染冰 单体打法循环: 起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
桃城区17010473156: 我是WOW玩家,职业是双持冰DK.想问问前辈们,技能输出手法和装备的选择.?
郯供可益: 其实冰DK输出比较无脑的..几乎是那个技能亮了点那个..当然起手双疾病然后全程保持.然后就是湮没.符文全都CD了就用冰霜打击.记得不要让能量溢出.然后就是活力分流要用好.差不多卡CD用.再就是号角.卡好仅能CD用.一般是没有技能可用的时候吹一次.至于装备.当然是力量插槽属性优先.然后其他属性方面急速优先.急速和精通的收益差不很多.在急速够了之后对精通.再就是命中8%精准26%这是底线..别的就没什么了.
桃城区17010473156: 魔兽世界双持传染冰DK如何输出?
郯供可益: 起手冰触,暗打,湮灭,血打,破铜烂铁宏,传染,付文武器增效.再湮灭,湮灭湮灭冰打冰打冰打湮灭湮灭血打传染冰打冰打冰打(吹风)