游戏王8 星星小子的 这种有效果的卡效果怎么使用

作者&投稿:贠耍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王8怎么用5星卡片~

5星需要解放一只怪兽才能上级召唤

1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。P.S.净不是无属性……只是不被视为暗属性罢了,一个技抽解决。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神)、念动力和创造神族(光创大神所在)这24个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。(DIY卡只要上网比对一下就行)攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。怪物卡的分类通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而放在“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。融合召唤属于特殊召唤的一种。融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。仪式召唤属于特殊召唤的一种。放在主卡组内。仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物作为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对仪式怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准。效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )同调怪物:卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质同调召唤是将一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只(有的卡需要更多)或以上的非调整送去墓地(不属于破坏) 从额外卡组同调召唤一只同调怪兽同调召唤属于特殊召唤的一种 召唤次数无限制一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽(场上必须要有调整怪兽且此时召唤的同调怪兽必须由调整怪兽+素材怪兽构成) 才能进行同调召唤特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。超量怪物 : 额外卡组的黑色怪兽卡。场上或除外区域有相同等级的怪兽2只(有的需要更多)存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材重叠,进行エクシーズ召唤(超量召唤)。阶级:超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等 级的卡无关。例:「等级限制B地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇 霍普」没 有影响。(超量召唤) 超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,因为衍生物不是卡)作为素材,从额外卡组特殊召唤。(超量素材) 超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作卡使用。超量素材被取除时是送去墓地。具体方法及限制请参见“游戏王ZEXAL”词条 。怪物的召唤一回合只能进行一次的:召唤手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。特殊召唤A(特殊召唤怪物)规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)特殊召唤B(根据卡的效果)以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神) 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。魔法卡的分类通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法(效果标志:一个像风车一样的东西):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。陷阱卡的分类普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。

有点长,请耐心看,谢谢!

属性点:主加智力,运气够拿装备就OK!

也有玩家提出全智加法。其实这个加法很适合前期的法师,因为前期有枫叶杖可拿,天然魔攻最高的是60的样子,这样,前期的全智力法师要比智运法师高出大约50点左右的智力,攻击力自然也高上去了,练级效率应该比全智力法师高。到了后期,因为目前没有更高的全智力法师能用的武器,所以,如果全智力到底,那么,攻击力就会因为装备的瓶颈而比智运法师低,所以,全智力法师在拿上枫叶杖后就要开始作好将运气补上去的准备,确保至少能在85级那上魔魂(当然,如果你的枫叶杖超级变态,你可以全智力到底,说不定等你级高了SD也出了高级全智力法师能用的武器,现在有个黑伞,不过据说拿上它后无法放狂暴,所以只是玩具)。智运法师也不要着急,因为到了52级会有一把很好的过度性武器,那就是孙家。建议买一把点过卷的好点的孙家,最好攻击总和能在88以上(天然攻击总和最高好象是77的样子:3智74魔),越高越好,这样,60、70级就没必要再换武器了。最近在17173论坛看到一把智力21魔功100的孙家,变态啊,足可用到100级以后了,我现在用的魔魂也才4智112魔(+4的,好点的米钱买)。技能点(按加的先后顺序排列):

一转:魔法球1—魔法恢复5—魔法加强10—双击20—魔法盾20—魔法恢复补到16

说明:魔法铠甲绝对不要加。做人不能只看眼前的那么一点点既得利益。你是法师不是战士,追求的不是高防。再说20级铠甲才40点防,实际效果也就少费10点左右的血,而加了铠甲最恶劣的后果是你必然无法满盾,这种后果到了后期绝对是你的噩梦。后期的怪无论是触碰伤害还是魔法伤害最少最少都在1000+以上,有的甚至可以达到2000、3000或更高(看韩国录象,BOSS上W的伤害好象都有),你不满盾,除了死路一条别无他法。当然,你要放弃双击仅靠一点魔法球打到30级我也没意见。

二转:瞬移1—冰30—雷30—精神20—吸收20—瞬移补到20—缓速1

说明:二转的分歧主要在先冰还是先雷上。很多人都说雷是群攻,刷怪快,40级满后就可以去海滩刷螃蟹。我说你那是吃饱了撑的!雷的攻击之弱是人都知道,而且雷有一个最致命的弱点,那就是你如想要将雷的长处——群攻优势发挥到极点(每次攻击5、6个怪),就必须往怪物堆中扎,因为雷的攻击范围是以你本人为中心的向两边100的有效距离内扩散的,由于怪的移动性,很少有机会会有怪挤在一堆让你雷的。而40级去海滩刷螃蟹,打是打的动了,但是你要多少下才能搞定它你数了么?而且螃蟹移动速度快、触碰伤害高(就这一阶段而言)、雷又费魔法,诸多不利你想到了么?练级不能光看单个怪经验的高低,而是要看有效时间内的经验增长率的。因此,想都不要想,直接先满冰,因为40级有一个最适合冰雷刷的怪(其实35就可以去刷了)——火猪,40级的你装备再差也绝对能秒火猪,在这刷,有双倍(4倍更好)的情况下最慢也就2天可以到50。

三转:抗性1—咆哮30—激化30—合击30—狂暴13—雷枪30—????

说明:三转后送的一点我本人先加的咆哮,因为这样就能在以后提前一级提升一层熟练度。但是,现在我却强烈建议你先加到抗性上,理由后面说。还有不少冰雷朋友在路过时问过我到底是满激化还是先满合击或雷枪,我知道他们的犹豫是因为都看到了激化满后200%的魔法消耗却只带来35%的性能提升(唉?不是135%吗?自己想去,呵呵),我当初也出于这种考虑,心想再晚10级出激化,等到100级再满,这样智力也上去了,MP也多了,攻击更能发挥威力,于是我先满了合击。结果我悔的肠子都青了......事实说话:90级,还没出激化的时候,我的咆哮伤害在1800-2500左右,100级满了后,能在3500左右,当然,还是和提高了40点智力有些许关系。先满激化消耗是上去了,但是练级速度也绝对提升了一个档次啊!至于为什么先满合击、再加13狂暴,最后才出雷枪,那是因为雷枪虽然号称是冰三转前攻击最高的技能,但却因为激发速度慢而使其的高攻大打折扣,合击虽然只有140的攻击,但是激化满后,35%的性能提升,攻击也能达到140+140*0.35=189,可以暂且权当雷枪用了,而且它的速度比雷快,基本上是2下合击才能一下雷(我虽然现在还没加雷抢,但是以前看过满雷枪的录象,还有不少前辈指出,雷的速度大概是3秒一下,由此推断),又能冰怪,何乐而不为?可为什么狂暴也要先比雷枪加呢?因为个人感觉合击速度和二转的冰比起来还是有点慢,基本也是2下冰才一下合击,所以现在100级的我在打小怪的时候基本只用冰而不用合击,有了狂暴才能将合击的威力发挥到极至。

问题:现在让我比较困惑的是:还剩17点该怎么加?封印我是不打算加的,因为封印对BOSS无效(日,多么好的一个技能却因为这个限制被浪费了,哪怕成功率再低、哪怕有效时间只有3、5秒也好啊),这17点全加在抗性上?现在的抗性因为有只加一点就可以魔法防御无敌的BUG,这BUG从三转开放的第一天以来就存在的,至今没改,加在这上面会不会浪费?不加?那么7点补狂暴(技能时间长不是坏事,省事啊),10点封印或11点抗性?万一哪天BUG修正了咋办?洗点?人穷洗不起啊~~~~现在四转指日可待,三转技能不加完又不能四转,实在头痛啊!能否有高人指点迷津?

二、练级
以前看过很多冰雷的文章,无一例外都说多少级该去哪练,多少级又该在哪杀,最典型的就是说40级刷螃蟹,50级刷火龙。其实这更本就不现实,还是那句话:打是打的动了,但是效率呢???所以在什么地方练级全靠你自己决定!

我只说说自己练级的历程,仅供参考。

1-8级,现在的法师很幸福,可以直接在新手村接任务,轻松一转,而不必一下一下砍绿蜗牛了。

9-21级,射手训练场。

22-31级,废都组队任务。

32-38级,林中蚂蚁洞。

39-50级,火猪。

52-53级,红螃蟹。那时出了枫叶杖,于是我在这刷了2级,感觉升级速度太慢,杖也没搞到。

54-60级,玩具城大幽灵。好地方啊,电盾、60%手套卷,各职业40装备。

61-64级,为了烈炎杖,我在紫幽灵这刷了4级,仍是一事无成......

65-100级,消失时间3,死灵。一个偶然的机会,看到了一个76级冰雷的文章,指出这里简直就是三转初期冰雷的练级天堂(确实如此,这里的地形太适合初期咆哮满了的冰雷了,强烈推荐啊),1300一个的经验,刷起来经验飞涨。于是我就去了。结果因为等级不够,N多MISS,前面几级,每升一级基本挂一、两次,但是因为感觉还是比刷小怪快,于是我还是坚持了下来(各位可以74级才去,理由见下面的感悟)。不过现在有点后悔那时为什么不多在紫幽灵那多刷几级,说不定能搞一、两把烈炎杖,现在想刷它却不出了,郁闷。

其实,我65-100级也不全是在死灵这刷的,有时到处溜达也混了不少经验,还有次4倍经验我在地铁刷幽灵,从82刷到了87。

三、关于三转后送的那一点先加到抗性上的解释

写了练级这个问题就好解释了,因为我强烈推荐各位冰兄三转后在死灵这练级,所以就必须先加一点抗性,这样,利用抗性的BUG,死灵的魔法攻击对你无效,再怎么打你也不费血,只要你小心不被它直接碰到,注意盾的保护,你在这挂掉的可能性是零啊。所以说这真的就是冰的天堂。

四、一些感悟

1、法师的命中率和运气无关,只和等级有关。
这一点我在打死灵时深有体会。我是64级开始在那刷的,由于等级不够,打的时候MISS很多,有时一连3、4下竟然出的全是MISS,为了有所改观,我又是喝命中药水,又是加运气,甚至连80级以前的那10点运气都提前加了上去,也就是说一口气加了20点运气(拿70、80级两档装备所需的全部运气点数),结果,根本没有任何成效,然而,到了74级,MISS却一下子全都不见了......正因为这样神奇,所以我的印象才特别的深刻!所以上面我建议各位朋友74级以后才去刷死灵。

2、蚂蚁洞里没蚂蚁。
冒险岛里的地名很多都和怪物有关,比如龙穴、怪猫的领土、野猪领土、火独洞,一看这些名字就知道这里有什么怪,偏偏蚂蚁洞里全是蘑菇......呵呵,有意思。

3、冒险岛里的濒危物种
勇士、准骑、弩手、刀飞、火毒,下一个恐怕就是冰雷了......

4、冒险岛的设计者肯定是一个对法师积怨颇深的人

其实,自从游戏出现,无论是单机还是网络,对法师的定位都是体质薄弱,防御低下,却魔力高强,能在远处轻松斩怪于马下。然而,在冒险岛里,最弱的却是法师。血少防少,设计者随了大众化,攻击力,却是所有职业中最弱的,还设计了一个雷电术,想用好它你一个法师还得使劲往怪物堆中扎进去......无语......现在想想那时侯的传奇,职业设计的真的是很平衡啊。

5、冒险岛里没有连击的职业

箭手有多重箭,尤其到了4转那个变态的“机关枪”技能,将使得箭手成为抢怪王,打扎、打鱼、打龙主力。
飞飞有六连和多重标。
龙骑有三连。
准骑??这职业高等级的太少见了,平时也没关注过,不知道。
勇士虽然没有连击,却是高攻之王,单攻无人能比。

说来说去,又是法师最可怜,要攻击没攻击,甚至连个连击技能也没有。什么?法师有群攻就可以了?弓手难道没群攻?标标没有?战士没有?

6、瞬移的灵活运用
在打怪的时候,按下技能键的同时按下瞬移键+方向键,你会发现你在闪到怪身后或退后的时候,技能从天而降致怪于死地。这一技巧特别适合当怪对着你直冲过来的怪,尤其是打大怪的时候很实用,一定要熟练运用哦。

哎,虽然冰雷法师太弱,永无出头之日,不过既然选择了他,朋友们就该坚持下去,坚持就是胜利啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~

要省钱
0—10级在新手或到金银岛作任务

10—20加双击打绿蘑菇

20—30到废气作组队任务

30-35加冰冻术到15点,一直刷火野猪!

35-40到玩具城做任务到40级把冰冻术加满!

40-50打火野猪到50级,只是升级慢,但可以省钱啊!

50-60打赤龙到60级,可以暴金钱标啊,一个1000万左右啊!并且把雷电术加满!

60-70继续刷赤龙,快!有赚钱啊!

70-80刷赤龙,加冰咆哮,加满!

80-90刷火狗,暴魔灵之魂,加落雷枪,加满啊!

90-100刷大海贼,暴齿轮标,一个3300万啊!加魔法狂暴,加满啊!

100-110刷时之门神,暴慈悲为怀!加魔法抗性,满!

110-120刷大海贼,省下的点自己就可已自己加了!

只要正面表示在场上就有效果了
不过基本数值很低,要记得保护好

名字准确点? 没看懂呢?


银海区13128628564: 游戏王8属性相克的规律
阿鹏氟康: 9属性分别是“神 光 暗 风 炎 水 地 魔 罠“ 神属性4张 其他N张(不可以直数)他们是没有相生相克的定律的哦~游戏王的这9种属性没有任何关系,种族也没有关系,但是对应的某某某效果就会有关系了.

银海区13128628564: 游戏王:求一张卡的名字,好像是同条怪兽 效果是对方发动的通常魔法卡效果都变为对方选择一张手牌丢弃
阿鹏氟康: 魔轰神 狄阿尼拉效果怪兽8星 / ATK: 2800 / DEF: 100 / 种族: 恶魔 / 属性: 光效果:这张卡可以把1只名字带有「魔轰神」的怪兽解放表侧攻击表示上级召唤.只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方发动的通常魔法卡的效果变成「对方选择1张手卡丢弃」.这个效果1回合只能适用1次.暗之取引陷阱陷阱类型:通常效果:对方发动通常魔法时支付1000基本分才能发动.那时对方发动的通常魔法的效果,变成对方随机丢弃1张手卡.

银海区13128628564: 游戏王卡八汰鸟密码? -
阿鹏氟康: 英文名:Yata-Garasu 日文名:八汰乌 中文名:八汰乌 星数:2 罕贵度:平罕NR 卡种:效果怪兽 效果·灵魂 属性:风 种族:恶魔 攻:200 防:100 所在卡包:BE 2,MA,DL 5 效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤.召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌.这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡阶段. 八位密码:03078576

银海区13128628564: 游戏王no107到底什么意思啊..在对方的回合这东西都可以发效果么? -
阿鹏氟康: 效果:8星怪兽*2.自己的战斗阶段开始时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动.这张卡以外的场上表侧表示存在的全部怪兽的效果无效化,那个攻击力·守备力变成原本数值.这个效果适用的回合的战斗阶段中每次对方的卡的效果发动,这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时上升1000,这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击.根据效果描述可以看出,只能在自己回合发动,而且是在自己的战斗阶段刚开始时才能发动.这个效果发动成功后,对方在你的这个战斗阶段中每发动卡的效果,它的攻击力就能上升1000,这个回合它可以进行两次攻击.攻击力上升的效果可以叠加,但攻击次数不能叠加.

银海区13128628564: 游戏王中有没有怪物的效果能让对方不能使用魔法和陷阱卡的?
阿鹏氟康: 荷鲁斯之黑炎龙 LV8效果怪兽 8星 / ATK:3000 / DEF:1800 / 种族:龙 / 属性:炎效果:这张卡不能通常召唤.只能通过「荷鲁斯之黑炎龙 LV6」的效果才能特殊召唤这张卡...

银海区13128628564: 游戏王极神卡组怎么样 -
阿鹏氟康: SD4-EN001 Ocean Dragon Lord - Neo-Daedalus(海竜神-ネオダイダロス/海龙神-新创造者) 水 海龙 LV8 2900 1600 UR 这张卡不能通常召唤或者盖伏.这张卡的特殊召唤方式只能是祭品你场上的1只"Levia-Dragon - Daedalus".将你场上...

银海区13128628564: 求游戏王8金手指和金手指使用方法 -
阿鹏氟康: 是GBA的吗? 是模拟器还是掌机? 模拟器如下 点修改-搜索金手指-输入要修改的数据,例如你要改金钱,就输入你现有的金钱数值-开始-查找,然后回到游戏买点东西或卖点东西,主要是使金钱的数值改变,然后再到搜索金手指那里输入改变后的金钱数值-查找. 上面的列表就变少了,如果列表中只有一项,那就是你要找的数值了.点那一项点添加金手指,数值填你要修改的数值就行了,如果列表中有很多项,就重复(回到游戏买点东西或卖点东西,主要是使金钱的数值改变,然后再到搜索金手指那里输入改变后的金钱数值-查找. 上面的列表就变少了)这一步.直到只剩一项时. 掌机的金手指我没用过,所以一无所知.

银海区13128628564: 游戏王哪个8星怪兽攻击力最高 -
阿鹏氟康: 地球侠,8星,攻击2500.可以得到一只元素英雄的攻击,它本身攻击+另外一个英雄,足以最强大了,我觉得应该没有比他更强的,假如因什么效果,使英雄攻击无限大的话,那地球侠攻击就是最强的~我反对3楼的,楼主是问什么8星怪兽强,只是出于好奇,又不是说怪兽强就赢了,别谈什么打法 希望我的回答对楼主有帮助~

银海区13128628564: 游戏王里面邪心英雄卡组里都有什么牌?我要里面全部牌的名字. -
阿鹏氟康: 邪心英雄 地狱小魔中文名:邪心英雄地狱小魔日文名:E-HERO ヘル·ブラット英文名:Evil HERO Infernal Prodigy卡片密码:50304345卡片种类:效果怪兽...

银海区13128628564: 点亮星辰就可以开启对应的功能吗? -
阿鹏氟康: 您好!不,星辰系统中只是提醒您该等级新开放的玩法和功能,当等级达到或条件满足时,这些功能会自动开放,您可以在这里预先得知玩法开放的等级.8641平台客服为您解答,祝您游戏愉快!

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