曹操传夏侯渊吃果子统率到了90,怎么防御显示还是B啊?怎么回事
果子只能在本战强化武将属性,但下一战就失效了,除了升级果
如果是在兵种还未升级前吃的就还有效,C级70实际为B,B级90实际为A,其余没法变;兵种升级后防御力就升回来了
另外给你个计算方法就可以查看了
S=4 A=3 B=2 C=1
比如说骑兵的攻击力是S
那么他的实际攻击=4×等级+武力÷2
这个公式解释了为什么武力,统率等数据都是偶数
注意计算时不能带装备,否则也要减去装备增加的防御力和攻击力等
751078594 liuyinhua 上哈家 你们三个不知道就不要回答好不?要我来给你们上上三国曹操传的课吗?
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘晔:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。
结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。
以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个部队特性得看个人基本能力。
当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3。
同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
能力特性。
注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。
可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循部队特性的规律,不会出现提升。
如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。
从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果
部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
要求就可以恢复他的能力特性。
所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
能力特性的理论 。
以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果
再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
就是这样
虽然显示的是B,但实际是S级.也是按S成长的.对话框显示的是该兵种属性,而不是该部队属性.而且S和B差两个等级,当属性等级差2时会在原成长值上+1.
比如:你的夏侯渊原来属性是B,而你吃到了S.在S级成长值4的基础上还会+1,这样你的夏侯渊防御力成长值实际上是5,而不是原来S级的4.
jiangriche,90是S级,不是A
泥锅泥碗,果子理论抄得蛮熟
就那样..那是正常...
虽然那上面显示B 实际上已经A了。..属性是按照A成长的..
放心拉。.辛苦练的果子怎能白吃呢..
我晕啊!
一楼在说什么?防御B是兵种的属性,怎么可能靠吃果子改变呢?各个兵种自身都有他的成长规律,吃果子只是增加能力,而不是改变规律!
果子可以强化个人能力,但绝对不能改变兵种的成长!
我狂晕,一楼居然用那么多废话来回答楼主的问题!
防御B是兵种的属性,怎么可能靠吃果子改变呢?各个兵种自身都有他的成长规律,吃果子只是增加能力,而不是改变规律!
果子可以强化个人能力,但绝对不能改变兵种的成长!
夏侯涓和夏侯渊什么关系 啊
(注:其名为三国群英传虚构,真名已散佚) 于张飞的渊源 史书中未记载飞妻姓名 只知其为夏侯渊之女 《三国志》魏书 诸夏侯操传第九: ……《魏略》曰:………初,建安五年,时霸(夏侯霸,渊中子)从妹年十三四,在本郡,出行樵采,为张飞所得。飞知其良家女,遂以为妻,产息女,为刘禅皇后。故渊之初亡,飞妻...
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书雷替硝: 那是MOD剧本的显示问题. 例;防御B每级应该是加3防御,当你的统帅达到90以后,虽然显示的还是B,不过下次升级的时候,所加的防御则是按照A的需求加的,也就是4点或者是5点,好久没玩了不记得加几点了,LZ你仔细看一下属性升级前后的变化就明白了.
土默特右旗18363146142: 三国志曹操传什么叫压级 - ?
书雷替硝: 压级一般是为了配合练果的,比如张辽这种成长性很好的武将,只要吃果子吃到部队特性上一个台阶,以后升级的属性增益就会更好.这个时候你就需要在没有招入这些武将之前,尽可能的压低全员等级,这样新武将就会以一个很低的等级加入,吃完果子之后就可以有更多的升级机会,也就有更大的成长空间.想给自己增加难度的话可以试试极限压级 就是奸臣路线最后打建业时全员3级! 可行哦~ 贴吧里面有人出压级攻略了然后回答你的最后一个问题,总的来说均衡练级难度更大.因为主练10个的话平均等级是低的,所以敌人的平均等级也是低的,你这10个练过的打他们还是砍瓜切菜.具体到单个战役中,取决于你的出战武将.
土默特右旗18363146142: 曹操传吃果子问题 - ?
书雷替硝: 这个只是一个说法 李典的攻击力在不满90的情况下成长比90一上低1,即每升一级攻击力少加一点 而吃到了90以上后了呢,就比原来的增加了1的成长,也就是相当于A的成长了(其实我觉得这种说法很有问题,毕竟无论是S A还是C成长的人90上下也会有一点的区别啊) 所以,显示是不会变得,不过你的成长增加了,呵呵~希望可以帮到你哈……
土默特右旗18363146142: 三国志曹操传里果子需要怎么分配? - ?
书雷替硝: 其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要.吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用.下面我将粗略排出我在...
土默特右旗18363146142: 三国志曹操传什么时候吃果子 - ?
书雷替硝: 曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好. 很多新引擎有升级能力重新计算的效果.举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档.X=100 S=90,那么完美的成长就是90.你11级之前都是按照88敏...
土默特右旗18363146142: 曹操传的果子怎么吃??
书雷替硝: 有一个三国曹操传吃果子理论.消失了但实际值长了.http://www.sanguogame.com.cn/special/ccz/ccz-g7.htmlhttp://www.sanguogame.com.cn/special/ccz/ccz-g9.html 这里有很详细的资料.
土默特右旗18363146142: 梦幻圣三国志蜀汉传精壮果是什么果子 - ?
书雷替硝: 是加统御力的,吃一个加2点.曹操传MOD都是一样的设定,各基础能力每逢70,90有一次质的飞跃,比如说张飞的统御是86,多吃2个精壮果可以加到90,每升级多加1点防御力. 望采纳.
土默特右旗18363146142: 曹操传无限进化版(战前是否重新计算能力)是什么意思 - ?
书雷替硝: 就是吃果子的问题.吃果子加属性.可是只能在这个等级的基础上增加能力.也就是说10级的曹操,98的统御.10级以前的能力数值就是按着98统御这么算的.可是10级以后吃了果子,加了2的统御.100的统御.以后虽是按着100统御的这个数值算的.可是10级以前的能力数值是不变的.而战前重新计算能力,就是把能力归零,然后加上这2的统御.计算出来的能力数值.也就是不管10级以前还是以后.这个2的统御值都是加上的.就像是一开始曹操就是有着100的统御一样.
土默特右旗18363146142: 三国志曹操传 - ?
书雷替硝: 没用的 吃经验果没有任何用处 其他果子吃了属性不会变 但相应能力会暂时上升 和有益策略效果相似 武将太多了 不方便列出来 去贴吧看看好了 像夏侯 典韦 许褚等人 武力可以吃到100 荀彧 郭嘉 荀攸智力可以吃到100 其他属性自己看着办好了
土默特右旗18363146142: 三国志曹操传的每个人最好的武器 - ?
书雷替硝: 最后一共可以带15个人. 楼主看来也是曹操传爱好者,如果要研究深度玩法可以BAIDU和我交流,呵呵.《曹操传》最后几场大规模战争都是15人,如此需要确定主力阵容共15人,这15人应该是最后级别最高的,需要在平时培养,其他人可以...