梦幻西游地府怎么加点?

作者&投稿:标磊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游地府该怎么加点?~

血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。

全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。

血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。

血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。

还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。

这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。

地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。

正因为如此,现在地府也算是前5强门派。 一、5血

选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

二、5攻

相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!

三、攻血结合

这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
2.
恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。

5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)

克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。

再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。

血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)

地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。




技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……

寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。

尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。

修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……

幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……

判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。

阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……

飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。

就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏

地府加点推荐:
A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石
B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石
C.3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石
D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多
(①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)
扩展资料:
其它职业加点推荐:
大唐官府
A. 4力1敏 暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石
B. 4力0.5体0.5敏, 保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石
C. 5力 :暴力输出, 衣服光芒或者月亮 腰带光芒或者黑宝石
D. 4力1耐,比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒 放弃速度
(①.副本、boss:4力1耐(1体)或4力0.5耐0.5体 ②.平衡型:3力1耐1体 ③.PK:4力1敏)
狮驼岭
A.4力1体 血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒
B.4力0.5体0.5敏 保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石
C.4力1敏 抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石
(① 副本、挂机:5力或4力1敏 ②PK:4力1敏或4力1体)
方寸山
A.3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石
B.1体1耐3敏 : 保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累 宝石衣服光芒或者月亮 腰带靴子黑宝石
C.其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多
( ①任务:2体2耐1敏 ②副本:2体1.5耐1.5敏 ③PK:1体1耐3敏 或 1体〈1耐〉4敏)
龙宫
A.5魔 :暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子可打神秘
B.1体4魔: 衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子神秘
C.1耐4魔:同上
(①挂机、副本:5魔或5魔1体 ②PK:4魔1体(1耐))
普陀山
加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较
准型:2体2耐1敏 ②PK:2血1.5耐1.5魔 ③耐打型:1血2耐2魔)

现在DF分很多流派,因为地府有特殊的力量,血,和敏捷加成。如果阁下是人名币战士的话。就5力加点。这样最后在收个漫天花雨装备。在带个嗜血幡。变身蟹将的话。几乎可以说比大唐扫的次数还多。如果楼主是平明玩家。建议玩血地府。因为血地府全血的话。到69级。几乎可以达到3000血。然后在点满强身,收个好点的腰带。几乎可以达到5000血。剩下的装备就随便收个带特技的。全辅助地府。很BT。白天可以隐身。夜天就用特技之类的。几乎可以是那整怎么打也打不死的。希望楼主要么5力。要么5血。千万别分着加。那样就是残废了。。。。打了这么多。全是个人心得。忘楼主采纳。

我是一个155级DF。初期我也想全血加点了,但是玩到一半梦幻就把DF改垃圾了。首先,DF的群秒JN打怪和打人掉血不一样了,原来是一样的,后来打人就没有打怪血多了;其次,梦幻把特技都改了,心疗、气归、命归,甚至连四海、晶清都有限制了,原来是全血的1/4,你再看看现在。所以全血DF毫无用处,我现在是血耐结合,血有9000+
防有2100+
带上两个特技,加上法宝九幽,再背一身烹饪、3J药足够用了。
再说加点:5力
4力1血
3力2血
2力3血
1力4血
5血
4血1耐
3血2耐
2.5血2.5耐
2血3耐(不推荐)
4血1敏
3血两敏。
谈谈加点:首先,DF加力是比较高的,因为有JN,就像NR的加速。前期小号和DT单挑绝对不会输,当然了,条件是所有东西都一样的情况下,JN、修炼、装备、BB。其次,魔族本身是血成长高的。所以,一般的推荐方式都是以血和耐为主。至于为什么加耐,上边我已经说过了,血的限制太多。

其实魔和力都不应该加~那一点点的成长加了也没用,不如加血和攻来得实在,4血1攻或3血2攻或全血自己选,建议全血或至少4血,因为其实攻加多了也没多少用,群P地府只能作为辅助,或者毒~其他的没多少用

地府现在有好几种加法,你可以练血地府,五血加点,那样带个加血的腰带,血超高。另外还可以练力地府,加4力合1敏,带上横扫套装!另外可以练魔血地府,加魔和血!谢谢,祝你游戏愉快!

呃,不知道你多少级了,不过你这号基本算是废了。
地府+点现在分2种,主流为血耐,3血2耐或者4靴1耐
另类点的就是力地府
加点为
4力1血或者4力1耐
按照目前的趋势来看,新的门派法宝是给血耐地府准备的,力地府依然有些鸡肋,如果你真决定玩地府,练血耐吧。
本人137DT,朋友里有135血耐地府,希望你满意这个答案。


梦幻西游地府加点
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梦幻西游地府怎么加点
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梦幻西游地府加点
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子寿孟得: 主要看你停留等级和准备投入的方向,109之前主要与输出为主,1体4力,109之后很多人开始转行做辅助门派,109开始有三级门派法宝使用基本上都是全体在加点了.

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子寿孟得: 阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队.

和田县18896855992: 梦幻西游地府怎么加点?
子寿孟得: 阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和

和田县18896855992: 梦幻西游地府的要怎么加点?
子寿孟得: 哦、看你练的什么类型的地府了. 可以全血、两耐两体一敏、三体两耐、全力、四力一体、等,这里我不提倡力地府、应为地府没用攻击技能,单纯的依靠破血或套装、但夜战和隐身的特点也是很诱人、但既然想练高伤害的,何必不去练个大堂或狮驼呢,所以练力地府就有点得不偿失了.一般我还是比较推荐辅助型地府,因为魔族敏成长最低,加一点敏的加法效果不明显,还不如加的自己最占优势的体上来,所以比较推荐全血或三体两耐.#23

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