魔兽争霸

作者&投稿:路怜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸秘籍大全~

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

2.无限能量: thereisnospoon
3.任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
4.地图全开: iseedeadpeople

5.立即胜利: allyourbasearebelongtous
6.立即失败: somebodysetusupthebomb
7.禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
8.加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

9.加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
10.加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
11.快速建造: warpten
12.无人口上限: pointbreak
13.快速研究技能: whoisjohngalt
14.快速升级: sharpandshiny
15.解除科技树限制: synergy
16.将时间直接设定到白昼: riseandshine
17.将时间直接设定到夜晚: lightsout
18.设定具体时间: daylightsavings [小时数]
19.让时间永远停留在白昼: daylightsavings
20.等级选择: motherland [种族] [等级]
21.Fast death(?): iocainepowder
22.Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

魔兽争霸技能无CD 秘籍是:TheDudeAbides
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可。无敌并一击必杀: whosyourdaddy;无限能量: thereisnospoon ;任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor;地图全开: iseedeadpeople;立即胜利: allyourbasearebelongtous。

扩展资料:

2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录
参考资料:
魔兽——百度百科

A1:“单人游戏”,点击进去以后,你将可以进行所有的单人(非联机)游戏。
A2:Battle.net,简称BN,也就是我们平时说的战网。它是暴雪娱乐公司的免费互联网游戏服务器,它可以让你与全世界的玩家一起进行游戏(当然前提是你的网络是连通的,并且能够有足够的网速去访问外国的战网(BN)服务器。另外,在Battle.net按钮右边有一个放大镜的按钮,这个按钮是给大家选择网关的,网关就像是玩家登陆战网时要通过的传送门,各网关的名称是用来表示离玩家最近的服务器所在的区域。您最好选择离你所在的地理位置最近的网关以获得最佳的连接速度(比如ASIA战网比较适合我们)。但这并非强制性的,您也可以选择任意网关连接到战网。你也可以随时改变你的网关,只需要点一下这个按钮。
A3:局域网,要在局域网中进行多人游戏,请进入这里。当然你要满足一定的要求,即:两台或更多通过32位TCP/IP协议连在一起的电脑。在里面你可以建立一个游戏,或者加入别人建立好的游戏。现在流行的平台也是通过虚拟的局域网进行游戏。

A4:选项菜单,你可以在里面修改《魔兽争霸3》的画面,声音和游戏选项以适应你的硬件配置和个人爱好。

A5.这里可以看到一些这个游戏的设计者。

A6.相信大家都知道这个吧,就是退出游戏啊^^

A8.这里显示的数字是版本号,目前最新版本是1.20
如果你是第一次进入单人游戏,你将被提示创建一个档案,只要输入你的名字后就可以开始进行你的游戏了

军队里没有英雄或者浪费经验
war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。
英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。
不给英雄升级
一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。

英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。

不猎杀基地附近的野生怪物
野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。

等级一的英雄猎杀高等级野生怪物
带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.

攻击太强大的野生怪物
有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。

一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。

猎杀野生怪物的时候损失了英雄
这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。

游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。

战斗的时候不控制英雄
战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。

不拾起英雄物品, 或留给敌人
你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。

使用5个以上的农民去采集一个金矿
5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。

攻击强大的部队
攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。

记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。

在有利的位置上与敌人作战
不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。

不使用自然建筑物
自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。

明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做
使用回城卷轴去拯救你的盟友。

黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点
扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。

忘记采集扩张点
一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。

采集黄金的工人不是太少就是太多
确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。

没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管
你必须帮助你的盟友。

很早就放弃盟友
不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。

很早就退出游戏
基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。

不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。

建造太多的兵营
初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。

扩张不够快
在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。

在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友
在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。

不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制
一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。

使用移动而不是移动攻击
详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。

建造成堆的防御塔
攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。

没有任何原因在地图中间建造防御塔
防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。

不要经过防御塔
如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。

不要受到防御塔的攻击
任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。

在野生怪物的旁边建造建筑物
怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。

不升级单位
你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。

忽略打击那些有对空能力的兵种。

不了解地图
作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。

不侦察
侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。

忽略维护费
除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。

把建筑物胡乱摆放
这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。

夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。

不死族: 想用僧侣去砍树。

不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。

不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗

首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗

在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。

4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。

5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。

6、注意编队。

7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。

8、注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。

9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。

先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪。

很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜。

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。

最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑
参考资料:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml

打一遍任务,好好认识尤迪安和阿尔萨斯!
说什么都没用,玩过才知道!

其实应该先练练各个族 看看你适合哪个 选好族之后 建议去买本魔兽书

再自己从一本好好连 这个吗 没有技巧 熟能生巧吗

加油哦 对了 我也是魔兽爱好者哦

嘿嘿

!^_^!

上官方网站查一下

.....自己去玩!!


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英文名称:Warcraft 一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.23(更新至2009年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,...

山海经之异兽争霸攻略
下载地址:http:\/\/www.xyx09.com\/333701\/ 类型:安卓游戏-角色扮演 版本:v2.3.0 大小:124.02M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★ 游戏标签: 修行游戏 山海经之异兽争霸 山海经之异兽争霸,感受最为刺激畅爽的山海经神话吞噬之旅,游戏中玩家将需要操控自己的异...

兽王争霸一共有多少关卡
200关。根据查询天尚网得知,《兽王争霸》一共有200关,《兽王争霸》是一款非常耐玩的策略塔防游戏,游戏中玩家将培养自己的战争团队与多类型敌人展开激战,只有合理的排兵布阵、强化训练、不断升级,才能成为真正的兽王。游戏不需花钱,只要掌握技巧,就能打到最后一关。

魔兽争霸操作小技巧?
兽争霸微操教学 双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手---键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。从基础说起:一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔...

恐龙灭绝后,鸟类和哺乳动物在陆地上争霸,为什么哺乳动物取胜?
而且,窃鹤在地面上筑巢,卵和雏鸟很容易被食肉动物吃掉,这时候真兽胎生和哺乳的优势就显现出来了。 窃鹤和刃齿虎的“龙虎争霸” 有个流传甚广的谣言是泰坦鸟在北美存活到了距今一万年前的更新世末期,这其实是化石脱离了原来的地层(类似“新生代的恐龙”),很难说明问题了。实际上泰坦鸟在距今200万年前的早更新世...

兽王争霸怎么融合
兽王争霸融合的方法是:1、首先打开游戏兽王争霸。2、然后在游戏内制作融合台。3、之后将宠物放进去就可以融合了。以上就是兽王争霸融合的方法。兽王争霸游戏是一款非常经典的放置策略手游。

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸 - 搜狗百科
暴的复方: 魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏.制作公司是美国的暴雪公司.最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至2011年3月25号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏...

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸是什么
暴的复方: 英文名称:Warcraft一款非常著名的即时战略游戏.曾经出了一系列的版本.制作公司是美国的暴雪公司.最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏.

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸
暴的复方: 魔兽争霸一共24个英雄,每族4个,酒馆8个,一共4个种族,人族( hum)暗夜精灵(NE)兽族(Orc)不死亡灵(UD),大法 AM archmage 血魔法师 BMG bloodmage 山丘之王 MK mountainking 圣骑士 PAL paladin Pala 牛头酋长 TC Tauren...

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸!!!!!!!!!! -
暴的复方: WAR3 1.21虽然暴雪已发布更新,但实际正由部分对更新后台工作有兴趣的玩家进行修正中,并且一次次发布测试版本.因此建议你暂时不要盲目下载1.21更新补丁,等比较完善的发布后再决定.并且现在浩方对战平台暂且没有1.21专用版本服务器,造成无法在网上对战.(在局域网中看不到任何连接)

科尔沁右翼前旗13962185854: 关于魔兽争霸
暴的复方: 魔兽争霸是一款游戏,由暴雪(冰蛙)公司制作.大概就是人族、暗夜精灵族、不死族和兽族之间的战争故事,地图有很多.如果楼主玩的话,推荐常规对战和DOTA,非常经典和耐玩. 望采纳~

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸是个怎样的游戏 -
暴的复方: 暴雪出品的经典即时战略游戏,一共出过三个版本,讲述了一个世界从创立之初到后来发展的轨迹,跨越几万年,各个人物刻画丰满、剧情精彩.剧情模式玩家可以与电脑对战,了解故事发展,对战模式...

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸有几部 -
暴的复方: 5部.魔兽争霸、魔兽争霸2:黑潮、魔兽争霸2:黑暗之门、魔兽争霸3、魔兽争霸3:冰封王座.

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸历代版本介绍? -
暴的复方: 魔兽争霸1 人类与兽人1994 第一次人兽大战 暴风王国亡国 安度因·洛萨毁灭萨格拉斯灵魂 魔兽争霸2 黑潮 1995 第二次人兽大战 联盟建立 精灵加入联盟 魔兽争霸2X 黑暗之门 1996 第二次人兽大战结束后 联盟远征德拉诺 魔兽争霸2 战网版1999 增加资料片 魔兽争霸3 混乱之治 2002 天灾灭联盟 阿尔萨斯王子背叛 燃烧入侵 海尔加山战役 诸神的黄昏 魔兽争霸3 冰封王座 2003 阿尔萨斯王子成为巫妖王 魔兽争霸1只有人族和兽族可以使用 魔兽争霸2则为联盟与部落 魔兽争霸3增加了精灵和不死

科尔沁右翼前旗13962185854: 魔兽争霸是什么啊?
暴的复方: 一款非常著名的即时战略游戏.曾经出了一系列的版本.制作公司是美国的暴雪公司.最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏

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