3D max建好一个站立的人体模型之后,能否让其变换动作?

作者&投稿:徒之 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D MAX 中 建了一个人体模型,要她模仿现实中的人物动作,这叫什么技术?应该怎么做? 如图。~

叫角色动画 需要绑定骨骼 IK 这是项复杂的技术 不是短时间内能搞定的!

你这是制作游戏动画的那步了。我以前在游戏公司做过,首先你要创建一个可以动的模型,就是你做一个人,把这个人的 动作都做出来做成时间线。然后渲染成带通道的动画。程序只是负责把你的带动画的图引用进去。所以让模型动的是3DSMAX的事。和程序不是有直接关系。程序只负责把你的图引用进来。跟FLASH不一样。有难度,要有团队才可以弄。游戏里面是有游戏设定的。包括场景设定和人物设定。这是一个系统。

当然可以!在3D Max中建好一个站立的人体模型后,你可以通过变换动作为其赋予生动的表现力。比如,你可以让它行走、跑步、跳舞、挥手等等,只要你想得到的动作,都可以通过调整骨骼和关节来实现。
你需要在3D Max中选择适合的骨骼系统,将其应用于人体模型上。这将为模型提供基本的运动能力。接下来,你可以使用关键帧技术来设置不同时间点上的姿势。通过调整关键帧间的过渡方式和时间间隔,你可以使人体模型在不同动作之间流畅自然地过渡。
除了基本的骨骼和关键帧技术,你还可以使用插件或者脚本来增强人体模型的动画效果。比如,有些插件提供了更多高级控制选项,让你能够更精确地调整每个关节的旋转角度、缩放比例等参数。而一些脚本则可以帮助你快速生成复杂的运动序列,例如循环动画、物理模拟等。
在进行人体模型的动画设计时,还需要考虑到真实性和细节。你可以参考真实人体的运动,观察人体各个部位在不同动作下的变化,以便更准确地模拟出自然的动作效果。注意身体的重心、姿势的平衡等因素也是非常重要的。
3D Max给予了你丰富的工具和技术来让人体模型具有生动的动画表现。通过合理运用骨骼系统、关键帧技术、插件和脚本,你可以轻松地为人体模型赋予各种精彩的动作和表情。快来尝试吧!润风护手霜效果最好哦!

当然可以!在3D Max中建立的站立人体模型是可以进行变换和动作的。通过使用软件中的骨骼系统和动画编辑器,您可以为人体模型添加骨骼和控制器,以实现各种动作效果。
您可以选择适合人体模型的骨骼结构,并将其添加到模型中。这些骨骼将成为人体各个部位的控制器,使其能够移动和变形。您可以根据需要自定义每个关节的旋转和平移范围,以便更精确地控制整个模型的动作。
在动画编辑器中,您可以使用关键帧来创建和调整人体模型的动作。通过在时间轴上设置不同关键帧的姿势或形状,您可以实现模型在不同时间点上的不同状态。例如,您可以创建一个关键帧来表示人体模型举起手臂,然后在另一个关键帧上将手臂放下。
您还可以使用3D Max提供的动画路径工具来为人体模型创建复杂而流畅的运动轨迹。通过指定路径和速度参数,您可以使人体模型沿着曲线或直线路径移动,并在运动过程中自由变换姿势。
您还可以为人体模型添加各种特效和动画效果,如肌肉膨胀、面部表情变化等,以增加模型的真实感和表现力。
通过3D Max的强大功能和工具,您可以轻松地为站立的人体模型添加各种变换和动作效果。无论是简单的手臂挥动,还是复杂的全身运动,都能够在软件中进行精确控制和调整。希望这个回答对您有所帮助!

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不过还是给你复制个好了,不是我写的,因为我写的没有复制的详细

3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解。
三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。

3D软件的发展
三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi�crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。

3D软件的分类
3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。
1、小型软件
整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:
Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。
Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。
Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。
LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。
Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型软件
3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。
LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。
3、大型软件
SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。
HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。
三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择3DSMAX。理由有三:
第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。

3D软件的应用
1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。
2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。
3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。
4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。
5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。
其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。

3D软件的硬件配置
一个入门级配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。

和其他软件配合使用
1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。

一个制作例子
下面我们设计一个“护手霜”和一个“宝宝霜”来说明3DSMAX的制作过程。
1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画“宝宝霜”的瓶子和盖子剖面的1/2。打开Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不满意的点进行修改。按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。设Segments为30,Align下点按〔Min〕。这样“宝宝霜”的包装瓶就完成了。
2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path。打开Geometry/CompoundObject/Loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔GetPath〕按钮,用鼠标点按直线,完成Loft放样工作。但这时还只是个圆棒。切换到Modify,在它最下边是〔Deformations〕按钮,它包括5种变形控制。我们用Scale来把这个圆棒X剖面和Y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。
3、再打开Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一个带倒角的圆台做“护手霜”瓶盖。
4、按〔M〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,SpecularLev�el设为150;Glossiness设为50,将其赋予护手霜瓶盖。选择另一个样本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。
5、用BOX工具拉出一张桌子,给它一点反光。
6、设置灯光和摄影机。点按透视图后按〔C〕键,使透视图转换为摄影机视图。
7、渲染摄影机视图(如图)。

通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。

可以的,就是给模型绑定骨骼,蒙皮,但这个过程也很复杂,建议你去买书学习,或者在网上找,绑定骨骼,蒙皮,,的教材。

楼上正解 补充一点 动画建立在正确布线的模型基础上的。否则即使绑定上骨骼也会出错。想做动画得深入研究模型布线。尤其是人物 到时绑定上骨骼以后 人一动会坏面 模型上的点会飞


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印台区13169862389: 各位建模大侠 怎么建好人体模型?现在建模感觉很力不从心! -
乾聂思特: 人物建模跟着做基本上是学不会的.其实建模是三维软件里比较简单的,你可以从简单的东西开始做,起先可以做点几何体的家具,如电视,电冰箱,空调之类的.之后可以做比较复杂的几何体,比如高达模型.完成高达之后,建模常用的工具肯定全部掌握了,然后就可以做人物了,人物是建模里比较难的一种,其最重要的就是布线的走向,也就是人体肌肉的走向,你可以网上找布线和人体结构的信息.对布线和人体肌肉有一定了解后,再去看视频.刚开始学的时候不要凭空建人物,要准备一下这个人物的三视图,只有前面和侧面的也可以.还有建模的思路都是基本相同的,不要只看3D的人物建模视频,MAYA的视频也是可以看的.

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乾聂思特: 建模之中生态建模是最难的,你首先要确保你有建模的基础,然后要求能够熟练的布线和熟练的调线,知道建模线条平滑的基本原理,并且有对模型的宏观把控能力.如果你这点基础都没有的话,就算有视频看...

印台区13169862389: 3Ds max9 怎么做人体模型
乾聂思特: 先建立大体的基本几何形状,然后转换为多边形,通过点级别或者边级别等对对象进行调整 个人建议只做一半,另外一半通过镜相获得,这样就对称了

印台区13169862389: 求一个3Dmax的小男孩的模型!!带站立和走路的动画!! -
乾聂思特: 很简单啊,你去下载个3D动作包,里面哟偶很多的动作,包括走路,跳舞,比武等等,还有就是什么东西都要自己去试一试,不要去拿现成的东西,这样你是学不到什么东西的.只有自己动动手解决了的问题才能真正的学到手,希望对你有帮忙.

印台区13169862389: 3dsmax怎样使用,我想制作一个逼真的人物模型. -
乾聂思特: 你这个问题不是一句两句说得清楚的.你问“3DMAX怎么使用” 就相当于是问 “英语怎么说”,你觉得这个问题怎么回答得了.一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法.你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?建议你到网上找一些3DMAX视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的.之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了. 这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法.都需要掌握.废话有点多,但是都是真理.

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印台区13169862389: 3D MAX 中 建了一个人体模型,要她模仿现实中的人物动作,这叫什么技术?应该怎么做? 如图.
乾聂思特: 你是说动作捕捉?用相应的感应器捕捉真人的动作,然后导入到软件工具中实现动作一致.PS:你的图在哪里?

印台区13169862389: 3D MAX 中 建了一个人体模型,要她模仿现实中的人物动作,这叫什么技术?应该怎么做? 如图. -
乾聂思特: 动画技术 需要蒙皮 调动作

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