诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点

作者&投稿:里轻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
诛仙2仙鬼道PK加点~

您好
我是经典网通一区天籁的魔鬼道。
仙鬼道挂机单挂的话,因为不知道您需要挂什么样的怪,所以我也不敢给您太多的建议。
五重里神鬼乱舞您该点满了吧?那是个好技能,省蓝,攻击效果也不错。
当然,如果论攻击效果的话,三笑是最好的。
碎魂最大的好处就是能晕住怪。不过您是仙鬼道,估计您应该没有那么多天书点来强化猛鬼啸。
论技能消耗的话,满点的三笑是最费蓝的,其次是神鬼,最省蓝的是碎魂。
建议LZ根据自己要打的怪和您所想消耗的蓝以及自己的血量做下权衡,看那个更合适您。
魔魂姿态下的这三个单攻技能都跟自身的血量有关,血量越高,攻击输出越高。

先要说说这个职业的定位。鬼道兼众家之长——在鬼道姿态下的群攻,在魔魂姿态下的强力单攻,在蛊王姿态下的诅咒和毒蛊,这些特点决定了这个职业操作的难度,真的不适合鼠标流或者刚玩诛仙的新手来玩。因为你必须知道什么样的姿态可以用什么样的技能,对敌人有什么样的效果,冷却大概多久,这个技能完了后下面该用什么技能连上,什么时候该变身什么时候不该变身,毕竟变身也是有冷却时间的,一个技能顺序的释放错误很容易导致你的死亡。比如你被偷袭血被打掉2/3,这时候你是变身魔魂眩晕敌人来逃脱,还是变身蛊王姿态开归灵来自保,或者直接在鬼道姿态下百鬼夜行加御空迅速逃离?你的第一反应将决定你的存亡,如果你选择百鬼夜行逃跑却点错成变身魔魂,你无论如何点百鬼夜行技能都会是红字“技能不可用”,你再想切换到鬼道姿态为时已晚,因为你就算加满天书姿态切换都有7.2秒冷却时间之久。没有速度的魔魂在任何一个职业面前都是一个乌龟,7.2秒足以让一个合欢杀你几次。
说了这么多,很多玩家一定会困惑,到底哪一种姿态是鬼道最重要的姿态或者说是他的PK姿态呢。我认为,应该是蛊王姿态为主、魔魂姿态为辅、鬼道姿态过度这样的一种模式。下面我来解释一下我的观点。
  鬼道姿态下有群攻,但是冷却时间都是6秒钟,最终级的群攻灭魂狂飙冷却时间有12秒之多,这个职业的群攻技能注定无法和青云相比;鬼道魔魂姿态下有强力的单攻,拥有虚弱、缴械以及眩晕三种攻击状态,然而除了眩晕外,其他两种并不是理想的不利状态,不能给敌人造成强有力的控制,这个职业的近身单体攻击注定也无法和合欢相比。那么便剩下一种蛊王姿态了,这个姿态其实是鬼道最有特色最重要的姿态,没有任何一个职业能有类似的技能和蛊王的技能媲美。
  下面我来介绍下鬼道蛊王姿态的几个主要技能。
  首先是鬼道二重技能——蚀心毒蛊。毒蛊效果属于流血效果。因为很多职业有免疫流血的技能,比如惜春、天玄冰等,加上鬼道四重有百蛊啖魂这一更强力的流血技能,同样属于流血效果的技能是无法叠加的,所以这个技能直接可以忽略,加5点过度。
  下面出场的是四大招牌放血技能。
  1、鬼道二重——凝血妖蛊。妖蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书凝血咒的效果是,攻击力为基础攻击力的72%(注:蛊王的所有毒蛊技能加满后的直接攻击力都是基础攻击力的72%),26秒内持续减少气血1575点,目标气血值低于42%时有36%概率进入随机不利状态4秒。
  2、鬼道三重——缚足蛇蛊。蛇蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书毒鳞刺的效果是,攻击力为基础攻击力的72%,32秒内持续减少气血3588点,同时所有抗性下降180点。
  3、鬼道四重——百蛊啖魂。这个技能是常规流血效果。也许有人会说,那就不用加了,你上面不是说过很多职业有免疫流血的技能么。不错,可是这个技能,个人认为必须点满。我的鬼道等级有限无法给出这个技能点满后的攻击数据,但是1级的时候就拥有48秒内持续减少气血8700点的恐怖能力,预测加满应该有15000点左右的流血能力。而且1级的时候有禁食概率2%,效果持续4秒,天书噬魂蛊加强其禁食概率2%,天书碎魂蛊加强其禁食时间2秒且如果禁食成功则忽略抗性的定身2秒。设想一下,一个6秒无法喝红的敌人,在你一身毒蛊放血配合强力近身攻击的面前是多么的脆弱。
  4、鬼道五重——天选道怨。这个蛊王终极技能是相当的变态,1级是就拥有60秒内持续减少目标2倍最大气血值的气血,而且是20米的群攻,加到2级的数据不清楚是3倍或者是4倍。这简直是祈福合欢和开了天尊青云的噩梦,你能一下把你的气血提个好几万?那就让你60秒内掉十几万的血,想不死就死劲喝红吧,按红按到你手抽筋。而且这个技能的附加效果那是更加的变态,1级时5%几率进入随机不利状态2秒,5%几率真气清空、5%防御尽散3秒,天书蛊乾坤对其有加成。自爆青云也有点小郁闷了,没爆的时候就先给你上个放血的状态,遇到真气清空效果你就哭吧,运气好没被清空真气也不要紧,你敢爆爆完就流血而死。
  以上四大技能的放血效果分别属于妖蛊、蛇蛊、流血、道怨效果,也就是说可以同时存在。每秒让敌人头上冒四个数字,同时还有几率随机不利状态4秒、全抗下降180点、禁食4秒、忽视抗性定身2秒、清空真气、防御尽散等各种附加效果,蛊王就是一个让敌人头疼的放血机器。
  蛊王姿态说完了,下面要说下魔魂姿态了。这个姿态加气血加攻击加防御,但是全抗下降50点,可以说是鬼道挂机的最好姿态。但是PK时仅仅凭蛊王的四个放血技能就想杀人,那几乎是不可能的,极有可能直接被大红流拍死在墙角,所以我们必须以魔魂姿态来辅助PK。这个姿态我只想提2个技能,碎魂天袭和神鬼乱舞。
  1、鬼道三重——碎魂天袭。10级的碎魂天袭强力攻击近身目标2次,每次附加攻击1053点,配合天书猛鬼啸眩晕能力210点+60点也就是270点,如果法宝技能有碎魂再配上猛鬼啸的护符,眩晕能力轻松300多,全诛仙所有技能的第一眩晕能力,合欢山盟的加强版。眩晕时间配合天书挫骨印达到6秒,技能冷却7秒。
  2、鬼道五重——神鬼乱舞。说实话,鬼道要杀人,还是得靠他。鬼道版的风花雪月,2秒四次攻击追加致命1%-4%,最后一击致命伤害追加100%,同时有15%几率降低目标爆率8%持续12秒、有15%几率降低目标真气上限4000点持续12秒、8%几率忽视抗性媚惑目标12秒。
  前面我们提过的缚足蛇蛊,下降目标全抗160,加上鬼道天书毒宗里的开蛊——目标12秒抗性分散,所有抗性变成总量的20%。我想,一个拥有极品法宝、高抗性装备的人,在开蛊散抗和蛇蛊降抗之后所有抗性都不会超过100点了,这时候碎魂天袭必晕。6秒的眩晕加上持续恐怖的掉血加上变态攻击的神鬼乱舞,任何一个鬼道都会置敌人于死地了吧。
  再来说一下鬼道姿态。这个姿态下的攻击技能基本都是近身群攻为主,但是鬼道脆弱的防御加上没有青云一堆加防的技能,除非有很极品的装备,否则很难在怪堆里来回穿梭游刃有余。至于PK,这个状态下除了辅助技能和最终技能外,全部不适合用来PK。除了以下技能和必须的过度技能外,攻击技能全部可以放弃。
  1、鬼道一重——百鬼夜行。和合欢浮光媲美的加速技能,配合天书有3.96米/秒的加速(合欢是4.1米/秒),而且加速期间全部抗性提升20点。缺点是持续时间只有20秒(合欢是30秒),冷却时间120秒。但是配合毒宗天书鬼翼通,有25%几率让御空术解除其冷却时间。
  2、鬼道一重——魔元邪咒。加满9级提升真气上限1626点,配合天书邪灵蛊提升上限1951点,持续30分钟。鬼道后面的技能还是很耗蓝的,比如蛊王终极技能天选道怨,放一次5000点真气。如果不加可以点过度3点,6点技能换大概1500点真气上限,就看你如何取舍了。建议加3点或者加满。
  3、鬼道一重——护法鬼语。配合天书32秒内免晕免睡,12秒内回复气血,不用多说都知道是多极品的增益技能啊。
  4、鬼道二重——御空术。一个赌人品的合欢止水,配合天书25%几率冷却所有超过100秒冷却时间的技能,如果出效果了战斗力何止提升一倍。连开2次的百鬼夜行,连开2次的护法鬼语,连开2次的归灵秘印……口水哗啦啦。
  5、鬼道五重——灭魂狂飙。鬼道姿态终极技能,20米的群攻三次攻击,加满6点数据还不清楚,冷却时间13秒。在这里提出这个技能,我不是看重他的群怪效率,我看好的是他的虚弱能力,1级每一击都有187点的虚弱能力持续12秒,加满不知道是多少点。在虚弱抗性不被重视的今天,这个能力给脆弱的鬼道另一重的有力保护。在PK时魔魂和蛊王姿态相互切换,鬼道姿态是毕经之路,如果敌人刚好处于眩晕状态或者其他不利状态,切换姿态经过鬼道姿态时完全可以顺手给敌人一个虚弱,2秒三次伤害和附加爆伤的能力也相当可观。
  不得不提起其他几个被动技能。鬼道姿态多技能多,你是不是觉得很头大了,这个职业实在太需要操作了。那就不要小看这几个被动技能,他们最大的优点就是对所有姿态都适用,大大减少你的头疼率。
  1、鬼道二重——五鬼厉魂。第一个出场的被动技能,但是我把他提出来是为他开追悼会的。加满6点带来48点攻击力和120点气血,损失了8个技能点(旋风乱舞要多加2点,这个技能加满6点),我认为大大的不值得。有这8点你不如去吃个虎魄冰晶,好歹还多了50点攻击力呢。几金一个的虎冰和8点技能点,大家自己去取舍。建议不加。
  2、鬼道三重——鬼契铸魂。加满6点带来24点的全抗和180点气血。配合一身散仙装、法宝、百鬼夜行带来的20点全抗、蛊王姿态带来的65点全抗,鬼道全部抗性轻松上200。但是也同样耗费了8点技能点(暴沙漫卷要多加2点,这个技能加满6点),如何取舍大家去决定。建议加满或者一点不加。
  3、鬼道四重——暗影魔心。加满6点爆击伤害永久提升60%以上,数据暂时不清楚。一级是10%的爆伤,个人估计应该和合欢的绝恋一样,就是每加一点带来的爆伤都比前一点有所提升,加满应该在100%爆伤左右。鬼道攻击本身就不高,这个技能推荐加满,配合神鬼乱舞出爆应该能打出很恐怖的伤害。
  还要提一下状态技能和有争议的技能。
  1、鬼道一重——魔魂姿态。加满8点变身魔魂后气血上限提升12000以上,攻击提升120点,防御提升120点,但是全抗下降50点。挂机的超好技能,PK的终结者姿态。必满。
  2、鬼道二重——蛊王姿态。加满8点变身魔魂后真气上限提升12000以上,攻击提升280点,防御下降200点,全抗提升65点。这个姿态下不是靠提高的那一点攻击杀人的,而且是毒蛊的运用来致敌于痛不欲生、抗性的提升来令自身来去自如。
  3、鬼道二重——怨念羁縻。天音法阵慈航法愿的加强版,只能在魔魂姿态下使用。加满8点后36秒内技能伤害提升40%,4秒内爆率提升5%,免疫媚惑和沉默状态,无法使用普通攻击,冷却时间180秒。这里沉默状态指的是忽视抗性的媚惑,比如青云的神剑御雷真诀造成的一定几率无法施法和鬼王的无间寂配合天书造成的无法使用技能。但是加这个技能必须先加3点幽冥鬼步,也就是一共耗费了9点技能点,御空配合天书有25%几率清除其冷却时间,如何取舍就要看大家的偏重了。个人建议可以不加。
  4、鬼道三重——归灵秘印。青云的真元护体的加强版,只能在蛊王姿态下使用。加满9级能用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的18倍,持续54秒。理论上只要蓝不被打空,按照满级散8套加上青云五气朝元和鬼道自身的魔元邪咒,鬼道的真气上限能轻松达到3万,那就是说能在54秒内用真气抵消掉54万的伤害。个人建议加3点过度,足以自保。加3点的效果是36秒内用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的6倍,也就是大概18万的伤害。在实战中,这个伤害数值已经相当恐怖了。
  5、鬼道四重——巫毒斗瘴。法阵效果,如果你所在的帮会需要打BOSS的话就必定点满的好技能,每5秒诅咒伤害提升12%,野战极有可能和合欢、青云法阵一样落下个无效的结局。如果不需要打BOSS,请无视此技能。
  6、鬼道五重——邪神傲世。青云天尊法身的加强版,大大加强鬼道的生存和战斗能力。加满5点能在短期内攻击、防御、气血上限、真气上限全部提升20%。和归灵秘印并称鬼道两大护身技能,不一样的是归灵秘印必须在蛊王姿态下使用,邪神傲世必须在魔魂姿态下使用,怎么用好这两个技能,在实战中视具体情况灵活运用。
  除了以上技能,其他的技能基本可以忽略了,需要过度的加过度点,不需要过度的就集体开追悼会去。
  通过以上的分析,鬼道的加点和天书就产生了。
  1、加点:
  新手(8点):重击2点,警觉6点。
  一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
  二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
  三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
  四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
  五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
  一共150点技能点。
  2、天书:
  邪魂(2点):沥血心2点。
  狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。
  毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。
  一共48点天书点。
  这样的加点加强了蛊王姿态所有技能和魔魂姿态的碎魂天袭。尤其要提出以下几个天书点:
  1、开蛊。这是个散抗的远程诅咒技能,2级时候的效果是18秒内让目标所有抗性变成抗性总量的16%。针对很多人晕抗和媚抗特别高但是其他抗普遍偏低的状况,这个技能能让敌人所有抗性几乎都难超过150。配合缚足蛇蛊下降目标全抗160点,一个全部抗性几乎为0的敌人就在你面前了。
  2、鬼域。15秒内令目标无法攻击也无法被攻击,但是自由移动。对自己使用,这是个最高明的逃命技能。帮会PK时,针对两边都会重点盯防红名自爆青云,一旦红名青云被救起来就会被敌人迅速解决掉,于是一个新的战术就产生了。当己方红名青云被救起时,一个鬼域加上去,这个青云可以自由移动但是15秒内无敌了,他可以迅速找个最佳自爆点然后跑过去一直点自爆,当鬼域消失的瞬间就是敌人大片死亡的噩梦时刻。
  3、血海经。提升所有毒技能的效果,让毒伤害更多。
  4、天劫蛊。保证毒蛊伤害总量不变的前提下,减少所有毒蛊的持续时间,让毒发更快,每秒放血更多。
  最后补充几个鬼道的心得,希望对大家有所帮助。
  1、当你对一个白名使用了毒蛊技能,对方处于持续流血状态而你几秒后脱离战斗状态可以小退,小退再上后白名被你毒蛊技能杀死,但是你不会红名。所以帮战的时候尽情得毒吧,毒完大不了我小退,有本事你别喝药。还可以利用此来害挂机,但是不推荐哦,人品和名声很重要的。
  2、鬼道所有有利状态,无论切换到什么姿态都有效果直到状态时间结束。比如鬼道姿态下施放百鬼夜行和护法鬼语,变身后速度一样会提升到加了百鬼夜行效果的速度并且免疫眩晕和昏睡;再比如蛊王姿态下施放归灵秘印,切换到鬼道或者魔魂姿态一样会用蓝抵消85%伤害直到此状态消失。
  3、坐骑对鬼道所有姿态都有速度效果,只是魔魂和蛊王姿态看不到坐骑而已。
  4、PK时以蛊王姿态为主,尽量不要主动出击,如果你不想死得很惨。因为你要记住你的魔魂姿态全抗下降。远程对战尽量边打边跑,和敌人耗,拖越久对你越有利,他追你的时候付出的代价是一直在流血。当你和敌人接近的一瞬间,立刻变身魔魂并施放碎魂天袭,切姿态早了你会被晕、被定、被媚,切晚了你没时间放出晕技能。这个技巧只能在实战中去慢慢体会和把握。 鬼道还是魔好~~!天选加禁食~跑死任何人...

少侠:重击2、警觉6、(共8点)
一重:剔骨凶牙1、百鬼夜行满、遁影漫尘满、魔魂姿态1、魔元邪咒3、护法鬼语满、(共24点)
二重:旋风乱舞1、幽泉鬼步满、御空术满、蛊王姿态1、怨念羁糜满、(共21点、剩3点随意)有人说加五鬼厉魂的被动技能、但我觉得如果走PK路线的话、五鬼点满不过+48点攻击、不如点幽泉鬼步解除定身、汇聚定身抗性、毕竟鬼道没有免疫定身的技能、
三重:暴沙漫卷3、归灵秘印满、鬼契铸魂满、缚足蛇蛊5、凝血神咒满(汇聚眩晕抗性、以你的投入基本相当于又一个免疫眩晕)、(共31点、有点多、不过不用担心、技能点绝对够用)
四重:幕天狂沙3、暗影魔心满、狱火炼志3、百蛊啖魂1、巫毒斗瘴满(令目标受到的伤害增加12%、挺有用)、(19点、其他随意)
五重:不用说、全满
PS:我放弃了魔魂姿态下的碎魂天袭、森罗三笑两种鬼道招牌技能、因为我觉得以你的装备、135的灭魂绝对比三笑输出要高的多、而飞升之后只要装备差不太多、基本是不会被碎魂晕住的、而且打架的时候也不可能特意的换成魔魂姿态放一下三笑碎魂什么的、所以我选择放弃了、
天书
邪魂:沥血心满、生死道满、地藏心满、
狂煞:掩月幕满、怨血炼满、(如果以后天书点有富余的话、可以把天劫火满了、不够之前暂不考虑)
毒宗:鬼翼通、噬魂蛊满、
造化技能:仙鬼同拥(这是必须的、无限灭魂就是用他+生死道实现的)太玄经、然后优先点技能命中的道之天眼(仙鬼道技能命中很重要、上去一顿灭魂大部分未命中、极度郁闷)、技能闪躲的道之无为(仙鬼道血少、提高生存能力)道之心劫(增加暴击率)道之不存(增加暴击伤害)再次要的、弃红尘、点满+1%暴击率、自在心、点满+15%暴击伤害、如果还想更牛、天外天(禁食)、幽泉鬼步Ⅱ(暴击率)、
据说现在可以三修了、举个例子、飞升魔、点了造化技能、再用转魂令转成仙或者佛、点过的魔的造化技能还保留、不知道是不是真的、你可以问一下别人、或者自己试一下、至于元神技能我就不太了解了、据说很牛、
至于PK、简单点就是御空清除各种状态的冷却、、打架的时候一定要开着归灵、仙鬼道血太少、不开归灵很容易就被秒掉、尽量套着免疫的状态、怨念、护法鬼语、再根据对手、有选择的放凝血神咒、幽泉鬼步、汇聚眩晕定身的抗性、而且要顶大红大蓝、因为开着归灵的时候、往往被打中一下蓝就会被消耗掉很多、或者直接没了、
我也是玩仙鬼道的、总的来说、仙鬼道帮战的时候刷人头是最快的、基本势均力敌的情况下仙鬼杀的绝对是最多的、但是单挑、或者有人专盯的时候、仙鬼也是很郁闷的、烈山、怀光合欢、基本一下就可以秒倒你、跟合欢、九黎、鬼王什么的打、一定要控制距离、不要被近身、近身就完蛋了、而烈山呢、就得保持距离、别让他跑远了、、一旦让烈山有时间放技能的话即使不被秒也会变得很被动、至于怀光、隐身目前我还真没找到好的克制方法、看不见、点不上、真的很郁闷、输出还贼高、隐身到你旁边、一个杀技、很容易被放到、鬼王只要注意他的无敌、他无敌你就跑、无敌没了就灭魂、、保持距离别被聚灵拍了就OK、九黎也要看他身上的状态、、他的技能我不太了解、但是我知道九黎有一个免疫暴击的状态、这个主意点就行了、那么厚的血不暴击是打不死他的、合欢只要注意别让他开着祈福冲到你面前就行了、天音的话就是开着护法鬼语、冲过去一顿灭魂、如果没拍死、、在护法鬼语状态消失之前赶紧跑、等好了回来再拍、当然如果她不是顶大药的、你就可以用灭魂清他的蓝、天华也不太了解、但知道有个技能是反弹伤害的、注意点这个技能就好、我又一次在天界打别的区的一个大天华的时候、没注意、一个灭魂、把自己拍死了、丢了大人了、囧!至于放天选、感觉以你的投入基本用不上、仙鬼道的天选威力有限、有那个时间不如扔灭魂、当然、蛊王姿态放状态的时候如果变身技能正在冷却也可以扔个天选恶心恶心人、嘎嘎、太猥琐了、
以上全部手打、刚打完技能天书、家里就停电了、又重打了一次、、郁闷、以上均是个人观点、可能有些片面跟不足、欢迎高手指点、但是不要骂人哦、希望采纳~~

法有两种一种是放弃蚀血妖盅加碎魂三笑,一种是放弃三笑或碎魂改加蚀血妖盅和凝血神咒。出于对150时代碎魂三笑威力的眷恋而且还没有满级,不至于打BOSS出现没技能的窘境我选的是第一种;如果纯PK型也就是满级洗点就要选第二种洗点加蚀血妖盅和凝血神咒。

直接上点:

少侠 +8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。

一重剔骨凶牙+1(过渡)

百夜鬼行+5 (杀人越货必备技能,谁用谁知道)

遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)

魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)

护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)

魔魂姿态+1 (魔鬼道,加八没意义)

一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。

二重 旋风乱武+3(过渡)

御空术+3 (必加)

蛊王姿态+1 (和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)

五鬼厉魂+6 (被动加攻击)

幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)

二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速 不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing

三重暴沙漫卷+3(过度)

鬼泣铸魂+6 (抗性加24没的说)

归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)

怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍 这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)

狱火练魂+3(过渡)

碎魂天袭+10 (出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)

缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)

三重 共加点45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。就像幽泉鬼步,如果凝血神咒可以马上解除自身眩晕的话.......不知道为什么完美没有这样设,也许是出于对鬼王的关照吧。
四重 慕天狂沙+3(过渡)

狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)

百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主要是禁食!)

暗影魔心+6(加满,没的说)

戾魂血印+3(过渡,能加爆击不错)

燃魂劫火+5(过渡,有时还能过任务什么的不错。)一共34点

森罗三笑+10 (加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)

本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。

五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。

飞升146技能点一共是168点,这数还挺吉利。这样我一共加了161点,还余7点,这七点用来应变纠结中的蚀心毒盅、怨鬼心魔、凝血妖盅、巫毒斗瘴、凝血神咒。

然后说一下天书:第一页邪魂:沥血心 +3变身快全靠它还要配合护符。共加三点

第二页狂煞:加法一:奠魂曲+3 天劫火+2 百鬼抄一竖行要加(可以把我附盅蛭多加的那一点把回魂祭加到三),猛鬼啸一竖行加到猛鬼啸就行了,我目前的级别猛鬼啸只能加一点(加一点就能晕修罗天将了,刷天将方便也可以把我附盅蛭多加的那一点,点到猛鬼啸上,)。加爆击的怨血炼没加,是因为飞升时代,盲目追求爆击不是魔鬼道的作风,爆击打打怪有用,PK?等等吧,点多出来准加。

加法二: 左边两竖行加满,也就是蚩尤怒一竖行和百鬼抄一竖行,17点先加百鬼抄也行先加蚩尤怒也行,强化三笑和神鬼以及邪神。另外先此加法可把碎魂天袭舍弃把点加到蚀血妖盅上。 共加17点

第三页毒宗 不加截宗秘,敝目烟加一点,附盅蛭加两点(我加了三点,加点的时候有点感冒鼻子痒痒打了个喷嚏结果多矗了一下鼠标,我哭....大家以后加点手可不要哆嗦呀) 就暂且挂机凑合用吧,共加39点

这样,飞升146级的58点天书就分配完了。

最后简单说一下魔鬼道PK:鬼道三不离身:归灵 百鬼夜行 护符。我的意思是说归灵和百鬼不但要开着而且决不能CD,御空要一直用。对于群战被盯或一人P多人时要在战斗附近定几个飞天。魔鬼道一般打法很单一,天选 百盅二百盅一 循环 ,天选能打就打,不要以为天选中一下流了血再打还是流上一次的血,主要是天选的另对方进入不利状态十秒和吸蓝;如果你侥幸天选让对方进入了十秒眩晕定身和魅惑,可以穿插点开盅呀,缚足蛇盅二或者缚足蛇盅一呀,完全有时间变身魔魂无限晕,那要看网速了,一共十秒可以随便选。

对于打鬼王和合欢就要变身了,防防魅惑啦解解定身啦。先说鬼王:鬼王对你用无间,那是因为他不了解鬼道,用无间定鬼道吃亏的是鬼王,只要能躲过鬼王的聚灵二(躲不过的话死了再来吧,这游戏玩的不是一局决胜负,跨服还要每人打20次呢,死是为了费他聚灵二,他鄙视咱,咱也鄙视他难到就指那一招活着了),基本上剩下的六分钟就是鬼道的战场了;鬼王还有一招虚空,不要怕,中了虚空对他用鬼域,是对他哦,要是对方有明王,当然就对自己了。我们中了虚空但应该还是跑在鬼王前面的,优先用御空,一直天选百盅法规百盅一,不过还是会追上来的,要么用事先定好的飞天,要么按住无根神水,注意盾就行了。

合欢吗,怨念一定先开,也许对方不等你变身开怨念,那就干脆不变了还是盅王二状态,天选+百盅二+百盅一 循环,被魅惑怎么办,按住无根神水跑吧。

青云和天音,没有实战经验谈不出什么来,听说青云头疼的是无限大道,解天选。天音听说更难搞,无量的威力有目共睹的,不过自己有护法鬼语和沙垲·暗还好啦。(有待深入研究.....)

佛鬼道和仙鬼道,佛鬼道,不要进身,就是不让他近身(没有实站经验);仙鬼道吗,有没有爆击率49%加十三武器????那个灭魂在盾面前还是稍稍逊色的(手不要离开无根神水,跑出灭魂的范围,万一人家人品爆发出7%的极限暴15W+的伤害不是玩的,会直接秒掉滴,就算不出7%极限暴,18%几率很容易被晕住的,有护法鬼语就另说了),还有一点群战时如果自己挂的旁边有仙鬼道无限灭魂,请不要奢望天音复活能站起来,乖乖回城再来吧,站不起来的除非对方装备菜。(有待深入研究....)

还有就是群P,游离于主战场的周围,技能CD了就跑,盾百鬼御空好了就上,(以鬼道的速度就算对方点住你,直线跑很快就会走出对方锁定)对主力挨个进行开盅 缚足蛇盅 降防,天选不要浪费CD完了点到人就放,即使开了明王惜春等技能,我们的目的不是他是25米内的敌对;目的不只是掉血是进入十秒不利状态,打出一个天选对方有十人中,至少有四人中状态。

最最后:

魔鬼道应该注重技能命中,装备吗:N级法身、造化之天亦、全装备加技能命中没的说。

还有护符应该有的都要有:鬼翼通、百鬼抄、天劫盅(很重要)碎魂盅(很重要我的是双护符毒鳞刺+碎魂盅)噬魂盅(开盾时用挂机时也要用到) 当然还要有猛鬼啸+挫骨印(如果只带猛鬼啸打出的碎魂CD时间正好无限晕对方)等等

宝宝:要带个月曜有会神技能91的,(对方合欢的技能二分钟吸蓝、法宝吸蓝还有鬼道的天选全靠它了)宝宝血冲到头,以免招出来就被秒。我的宝宝会神才31级,还要冲..

法宝:我带的是引魂翻,噬魂买不起不过主要是技能:有天选+百盅最好了,我的只有天选和灭魂狂飚不敢洗了

还有,鬼道PK一定要用无根神水不但好用,而且同样25元宝同样加1000W点,相比起对方用太极玄丹省多了(对方费咱一个大蓝,咱至少费对方两个以上大红),都多备几个吧魔鬼道的朋友们,他是你赢回自尊的王牌。

相对于仙鬼道和佛鬼道,魔鬼道是相当省钱的,对于游戏中投入少的也可以说是理智的玩家是个不错的选择
加个好
谢谢

,,,,,,为什么选仙鬼道,,,灭魂又灭不死了,,,毒又不如魔的。。。

楼主看看这个http://zx.duowan.com/1004/134157637486.html,我原先玩的一个号也这样加的,现在没玩了。如果你真打算弄13套的话可以走极限灭魂,简直就是个人rou炸弹。我再给LZ几点建议,首先,仙鬼道的真正厉害在于无限灭魂,但是前提是在不被杀的情况下,所以仙鬼道在装备方面应该注重躲闪,仙鬼道杀人不能也像佛魔鬼道一样依赖天选,跟你装备差不多的童鞋PK的情况下可以用天选+百蛊+灭魂+造化技能。13套的话,在141技术过关的情况下,我敢保证你一个灭魂下去旁边没几个人站着。个人观点,仅供参考。

5重全点 别动技能全点 加点的基本要求了
蛊王的 百蛊全点 祝福技能加攻击的点 减伤害的点 加抗的就要选择了 免疫技能点上
仙鬼道为了灭魂 前期技能点有多余就点魔魂状态的攻击技能吧

开个羁縻,变鬼道,幽泉鬼步2,帝俊技能,法阵,出去灭魂吧。

三天加天选,百蛊禁食,最后灭魂补刀。

10万就有13套,LZ运气不错啊。熊猫不错,LZ好好用 .
建议LZ去多玩,楼上的加点一看就是小白


乌当区17644932924: 诛仙2鬼道加点 要的是PK型加点 -
侨使瑞格:楼主你好: 现在鬼道一般PK都是玩儿仙鬼道和魔鬼道的 仙鬼道加点及天书: 新手重击2,警觉6,一向都是这么点的. 1重:剔骨凶牙2(为了出造化技能里最重要的仙鬼同拥)...

乌当区17644932924: 求诛仙2仙鬼道满级PK加点 -
侨使瑞格: 技能: 少侠:(8) 1重:剔骨1 百鬼5 魔元9 护法9 遁影5 魔魂8 (37) 2重:旋风3 御空3 蛊王8 五鬼6 幽泉3 冤念8 (31) 3重:暴风 3 鬼契6 归灵9 其他的凑6点 (24) 4重:幕天3 暗影6 炼志9 百蛊12 巫毒6 (36) 5重:17点 共153点~~根据情况减去3点~ 天书: 第1页:沥血心2点 第2页:第1列、第2列全满19点 怨血炼2点 (21) 第3页:到鬼蜮14点 到鬼翼通4点 到龙筋蛊7点 (25) 共48点 希望我的回答对你有所帮助!

乌当区17644932924: 诛仙的鬼道怎么加点PK最厉害的
侨使瑞格: 150鬼道完美PK加点 少侠:重击2 警觉7 (9点) 1重:剔骨1 百鬼5 魔元9 遁影3 魔魂8 为什么不加护法,鬼道本身抗性就比较高,你换到了魔魂你的护法也就没用了.(26点) 2重:旋风1 御空3 蛊王8幽泉3 冤念8 再自己凑1点 为什么不加五鬼,到了高级这48点攻击不算什么.(24点) 3重:暴风 3 鬼契6 归灵9(鬼道的保护圈)怨鬼心魔2 过度狱火练魂3(过度没什么用的垃圾技能pk用不上) 淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流加满天书眩晕能力在320以上).(33点) 4重: 幕天3 暗影6 炼志9 百蛊12 血印9 (39点) 5重:加满.(17点) 共计148点,还有2点自己选

乌当区17644932924: 诛仙2鬼道加点
侨使瑞格: 鬼道完美加点.声明点(没有完美的鬼道只有完美的加点,没有完美的职业只有完美的RMB玩家)说明.1鬼道技能点能加的真的太多所以我们必须保留最好本着节省的原则,除去一般的.我们不能只走一个方向比如只加强魔魂姿态.其实我分...

乌当区17644932924: 诛仙2仙鬼道加点,包括技能、天书、造化;要求能挂机、PK、139级能加终极技能;有图、 ...?
侨使瑞格: 不多说,看截图:一重:剔骨凶牙只要1点(仙鬼同拥点满后);二重:蛊王姿态自己有点多的话可以多点、不过仙鬼道没有多少时间是蛊王姿态的、没必要点那么多.幽泉鬼步如果幽泉鬼步II点满了就这样洗掉了只要3点过度、三重:碎魂虽然...

乌当区17644932924: 推荐一份诛仙鬼道PK的技能加点 -
侨使瑞格: 魔的加点 第一重: 护法鬼语+9:免疫晕眩昏睡 百鬼夜行+5:魔鬼道拉距离必备 魔魂姿态+8:单挂机的时候+攻+防 其他皆为过渡 第二重: 因为是洗点重新加的终极型所以蛊王1不加了 御空术+3:没有理由这是必备的 怨念+8:单挂的时候高伤...

乌当区17644932924: 诛仙2鬼道PK加点? -
侨使瑞格: 蛊王鬼道技能和天书完美加点之我见(如果你想用蛊王鬼道的话) 一重: 剔骨凶牙1(过渡)、 盾影漫尘5(被动技能永久提升躲闪和昏睡,天书追加防御和效果,必满)、 百鬼夜行5(想比合欢跑的快,必满,)、 魔元邪咒9(短时间提升真...

乌当区17644932924: 诛仙2鬼道PK路线加点(配合天书) -
侨使瑞格: 没有完美的鬼道只有完美的加点,没有完美的职业只有完美的RMB玩家 鬼道入佛比较好!入佛血多.飞升之前建议弄一个好点的BB以至于飞升后打怪挂洞省钱省力.少侠:重击2点 警觉6点 (8点) 鬼道的少侠加点,我个人觉得加警觉没什么...

乌当区17644932924: 诛仙鬼道PK型加点
侨使瑞格: 佛鬼道主修魔魂姿态!飞升后加点我不会!飞升前,可以按照我这个加点,飞佛鬼道不需要洗点!!!!少侠:(8点)一重:剔骨凶牙1点(过度) 遁隐漫尘5点 百鬼夜行5点 魔元邪咒3点(后期点多了,再自己选择,我后期是加满了!) 护法...

乌当区17644932924: 诛仙2仙鬼道PK怎么样? -
侨使瑞格: 经过我多年对诛仙各职业的研究,得出以下结论(忽略细节、操作):一,小RMB玩家单P魔鬼道、佛鬼道、怀光、仙合欢、魔烈山、最强,魔鬼王次之 二,RMB玩家单P怀光、仙合欢、魔烈山、魔佛鬼道、魔鬼王最强,仙鬼道次之 三,大RMB玩家单P魔烈山、怀光、魔鬼王、仙合欢、魔佛鬼道最强,仙鬼道次之 四,终极RMB玩家魔鬼王最强(聚灵2随便过千万,平砍出爆200W,魔魂天咒无限秒人),魔烈山、怀光次之,再然后是仙合欢,下面终于轮到仙鬼道、魔鬼道以及佛鬼道.这只是个人之见,很粗糙且忽略了很多,注重细节,仙鬼道PK还是有前途的.

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