英雄无敌5各种族特点

作者&投稿:芷侮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5各种族的特点?~

1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

首先呢,弩车受英雄的A和K的影响,所以主A辅K成长的恶魔领主是最适合用弩车的,即使不用迪里布也是这样.其他成长适合弩车的族还有人族,学院,矮人,蛮子.

其次还要看各个族的技能搭配,弩车流必出的两个技能是3连弩和燃烧箭,绝大部分族都是这样.从这方面来看地狱族稍逊,因为地狱族的燃烧箭过路较多,比其他族出的要晚.
学院的人造荣耀和矮子的符文机械都是对弩车影响很大的技能.而且这两个族的AK成长也不错,也很适合用弩车.
这里要单独说一下森林的注魔弩,森林能学到战争机械的几率很低,不过一旦你学到了注魔弩+专家破坏,你就可以横着走了...自己试试就知道了.森林也是弩车流里唯一一个不用出3连弩和燃烧箭的族.
至于蛮族,虽然成长也很适合用弩车,不过燃烧箭和极度痛击的取舍是个问题,我个人比较喜欢极度痛击,也就是英雄普攻+40%爆那个.

最后呢,当然还要看英雄的特长,英雄无敌5里只有两个人是弩车特长,一个地狱族的迪里布,还一个就是人族的维托里奥.
迪里布已经被削弱还几回了,弩车老大现在是维托里奥.
初始技能带战争机械的有:人族维托里奥,地狱迪里布,学院特长精怪那老独眼龙,蛮族坦尔塞克,还有亡灵的卡斯帕.

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。



据点的血怒:大幅度提升部队的作战能力,三级血怒相当于一大堆增益魔法。
墓园招魂:在普通版里是招骷髅兵,在东方部落里是招同级的,但是每周有点数限制,等级越高耗点越多,英雄、建筑、城都能加点数。
符文法师:符文的爆发力强劲,只要你拥有那些符文且资源足够(符文是要消耗资源的),那么三级血怒都扛不住符文的爆发。在没有广义大加速的今天,冲锋符文成了bug,空灵符文能让你的兵都像阴魂一样烦人,龙形符文快赶上3里的祈祷了,复活符文就更不用说了。
地牢(原地下):整个就是一群刺客,贵的一塌糊涂,但是直接兵种素质也是最高的,当真是一分钱一分货啊。二级兵可你当3-4级来用,四级兵也比其本身等级实力强的多……英雄擅长暴力魔法和痛苦魔法,前期无伤练段压力小,后期征兵压力打
地狱、圣堂(原城堡):中规中矩的种族,在东方部落的模式下,地狱要着重用媚妖(4级),城堡还是大天使+冠军的冲锋,可以选择把弄明升级成神射(尽管很贵……)
学院(原塔楼):兵可以带装备,在一定程度上弥补塔楼英雄那悲剧的攻防成长,高级装备很贵(资源啊……),但是可以大幅提升兵的属性,换言之,如果你有足够的资源,同等级兵的属性往往可以比地牢还高。


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毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。地狱族:拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机...

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英雄无敌5好像英雄都有各阵营的特殊技能啊请问有具体列表吗?
1. 地狱(恶魔领主) - “鄂加斯的呼唤”2. 圣堂(骑士) - “无敌冲锋”3. 墓桐手颤地(亡灵巫师) - “惊魂嚎叫”4. 森林(游侠) - “自然之幸运”5. 地牢(术士) - “元素的愤怒”6. 学院(魔法师) - “神秘全知”7. 堡垒(符文法师) - “绝对保护”8. 据点(野蛮人) - ...

互助土族自治县17234434390: 英雄无敌5各种族特点 -
御眨冻干: 1.圣堂:生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴2.学院:生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程.升级前低主动使...

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御眨冻干: 英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马.总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色. 比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大).貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族. 学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的.缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

互助土族自治县17234434390: 求英雄无敌5里面各个种族的特点?比如攻高防低或者防高攻低,速度,魔法,力量等等这样的特点 -
御眨冻干: 首先说一下:英雄无敌5系列英雄升级获得的属性点数和技能都是随机的!但是由于种族的偏向不同,所以导致了获得属性和技能的概率的不同…我下面只是简单说一下,如果想查看详细百分比请到游侠网或者英雄世界查看… 【圣堂】 属性偏向...

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御眨冻干: 这个就得看你个人的爱好咯. 墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下...

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御眨冻干: 圣堂的话艾兰尼,杜戈尔,拉兹罗和爱莲娜分别是1到4级兵种专精,其中杜戈尔和爱莲娜MF能力都很厉害,艾兰尼对经济的贡献比较大.后期英雄的话玫芙,拉特格,克劳斯,玫芙和克劳斯的加点可以完全无视防御偏重进攻,进攻,幸运,甚...

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御眨冻干: 圣堂 训练 可以把一级兵训练成二级兵,二级兵训练成三级兵…… 地狱 牺牲 牺牲一部分兵来提高某种生物的产量 精灵 宿敌 对特殊生物的伤害增强,并对这些生物释放一些技能 亡灵 转换 把其他种族生物转换为亡灵,天使变骨龙…… 地穴 元素 战斗中察觉生物的元素属性,利用元素相克来提高战斗力 法师 制宝 制作一些小物品给军队,提高部分属性

互助土族自治县17234434390: 谁知道英雄无敌5东方部落各个种族的特技?? -
御眨冻干: 没分的帖少人顶的,LZ以后别那么吝啬嘿 楼上的说了和没说一样,好吧我来回答8个种族,圣堂+森林+学院+堡垒+地狱+亡灵+术士+野蛮人,每个族有自己的种族技能,且种族技能下面还有三个子技能.对应的种族特技是:圣堂(反击:降低训练费用)森林(宿敌:指定敌人伤害翻倍)学院(制宝:兵可装备宝物)堡垒(符文学:使用独特符文魔法)地狱(召唤:增兵)亡灵(巫术:复活兵)+术士(穿透:返魔抗)野蛮人(血怒:兵种+特殊能力) 全自己打字,精神可嘉吧~

互助土族自治县17234434390: 《英雄无敌5》中的各族英雄都升哪些技能为好?请问各位大侠:英雄
御眨冻干: 森林的终极技能相当变态哦,自然之幸,部队每次攻击都必定会打出幸运一击.要学的是攻击,防御,幸运和后勤.每种技能的3个能力还不能练错.攻击要练战争狂人,自然愤怒,霹雳火箭.防御要练活力,屹立不倒,和监守阵地.幸运要练士兵幸运,精灵幸运,和亡灵诅咒.后勤要练侦察,潜行猎手,和故土之利.练成之后非常强,玩森林的能练一定要练,不过战役里的芬丹练不了,他的进攻术本来就会了个碍手碍脚的战略部署.

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