求魔兽世界3.3.5德鲁伊野性猫的天赋加点(最高单体输出)
野性战斗天赋适合升级
http://wow.duowan.com/tf/dly.html?talent=0ZxMGsfrz0ek0GzAZ0E0z
给你个我的方案,练级期间就这么加吧
满级天赋http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200812/10/186_493f8612a6195.jpg
德鲁伊上PK和战场的话,就是平衡和野性天赋。在平衡天赋下,一般是愤怒 月火 虫群,这是输出。在遭遇到DZ,QS等职业的眩晕时候,树皮术(任何时候都可以开启)可以减少伤害,再拭机变形逃跑。影遁也很好用。可以跑,可以打。在鸟D时候,看见敌对玩家时候,可以先影遁,再读星火术(星火读秒时间长),这样等他们接近你的时候,基本就打了对方3000 的血了(出暴击可以到5000 作揖),得到先手再弄死他还怕什么,在战场上,鸟D的平衡天赋可以加出台风就很好了(个人认为),台风可以对群体目标进行伤害,还可以击退目标,可以打断一些目标的施法。鸟D召唤树人可以去杀布甲职业。另外,小D的缠绕和旋风都可以控制对手,在鸟D状态也可以使用,不会变会脆弱的人形。自然之握也不错在被伏击前开启,也可以把对手缠绕。野性天赋PK的话就是豹子与熊之间的变身攻击。多看看技能的说明,你就会很清楚了。
奶德的治疗手法
始终在开怪之前为T上满HoT。先用施法时间最长的愈合,然后是回春和叠满的生命绽放,然后回满蓝,刷新即将消失的回春和绽放,直到开怪为止。这会给你的主T治疗争取到就位的时间。如果你发现这段时间内T的血线电梯的厉害,之前上好的HoT会使你有机会使用迅捷治愈来保证他的存活。
在战斗中你应该保证至少T身上始终有一个回春,并尽量保持1层的生命绽放,在剩余1秒时将其刷新。如果在这一秒内这个T的血线危险,你还可以停止刷新让其绽放(同时获得法力回复)来给他一个大量的直接治疗。但是不要过于依赖这种方式,因为T的血量电梯在任何时刻都可能是致命的。始终保持一个准备施放的愈合或滋养,如果迅捷治愈可用,优先使用它。
保留你的自然迅捷,留在迅捷治愈CD的时候救急,把它和最高级的治疗之触或者愈合放在一起。
使用生命绽放、回春和野性成长来群刷团队,具体的组合方式取决于团队是以什么方式在受到伤害。
生命绽放在单点治疗上仍然非常不错,因为考虑到回蓝效果,其实际法力消耗比3.0.1之前要低。但是使用绽放来单刷的缺陷是大量的过量治疗。虽说这不是什么坏事,但是最好是在你可以精确的预测团队伤害的情况下使用。
在应付稳定的团队伤害时回春和野性成长一起使用会更好。
不管有没有HoT,滋养都是在自然迅捷和迅捷治愈都CD的时候快速拉起某个团队成员血线的好主意。
树皮术和宁静是你最好的朋友,千万不要在团队受到严重伤害的时候吝啬你的宁静CD,记得要打开树皮术以避免引导被打断。
高手解答:关于奶德治疗的一些窍门
首先我们就先来谈一谈小队治疗。在小队治疗的含义中,存在两种情况,一自然是指平常大家所熟悉的在5人副本中所碰到的治疗问题,二是指在团队治疗中被分配的小队治疗问题。
在大家进行五人副本的时候,我们会作为唯一的专职治疗职业,其他的人哪怕有治疗的能力也不一定会去使用,最多的时候他们会在情况危急的时候使用诸如无敌,盾墙等等等等此类的保命技能。
在五人副本之中,TANK是承受伤害最多并且最为频繁的,而其余的四人所受到的伤害则只会是由于误操作或者是小怪及BOSS的特定技能所导致的。
对于坦克的治疗中可以分为三种情况,为普通小怪的治疗,高强度小怪与普通BOSS的治疗,还有就是较难BOSS的治疗。
在普通小怪治疗的情况下,这是没有什么难度的,随便怎么加都不会导致倒T,但是对于五人副本而言更多的要考虑到的是效率问题,因此,技能的使用也是有一定的讲究的,并不是一味的各种技能招上,这里需要一种方式可以说是节奏吧。我推荐的是挂回春,读愈合上HOT,这样产生的治疗一般也就足够了。但是倘若你所碰上的是一群普通小怪,那么当坦开始引怪的同时,回春一定提前套上,随后上一花紧接就可以读愈合了,这时的TANK会受到频繁的攻击,一般掉血属于平缓,但较为迅速,可以适当使用滋补进行抬血,如果为了省事,也可以用一次小迅捷,坦的血线也是同样会保持在较高的位置上而不用担心下一波怪的触发。在现在大部分的副本之中,若干小怪一组的时候总会有法系怪的出现,这些法系怪经常会使用法术技能攻击队友甚至是治疗而不单纯是TANK。当然,这种伤害不会很大,一个回春即可。
在高强度小怪与普通BOSS的治疗中,野性成长将进入治疗的循环来应对群体掉血的状况,当然,回春在这里依然是强大的。在AOE的伤害未出现的时候,治疗手段和普通小怪可以说是基本一致的,给坦上回春读愈合,随后用滋养保持血线。当AOE伤害出现之后,给坦克上一花,随后以队伍中血量最低的人为目标使用野性成长同时开始给大家上回春,对于血量过低的回春之后就直接放出小迅捷;完成上述工作之后目标转回坦克继续和之前一样的治疗方式。
在面对较难的BOSS的治疗的时候,首先是要别紧张,整体治疗的手法和一般的是没有区别的。这里最需要的就是目标的频繁转换,小迅捷毫不犹豫的使用。对于整个小队,我们需要保持所有人的回春,给血少的人在不紧急的时候用愈合抬血,紧急的时候那自然就是滋补来解决。每当野性成长CD结束,那么队伍中绝对血量最低的人就是释放这个技能的目标。
对于团队中小队的治疗问题,和面对较难BOSS的时候时是基本一致的,只不过少了专门给坦加血的这一个环节,给大家都尽量保持有回春的同时,向没有保命技能的职业读出愈合使他们身上拥有更多的HOT来保证存活,生命绽放作为补充技能来候补,抬血线的问题交给滋养这个技能。
对奶德来说,法伤>急速上限>精神>智力>暴击。如果团队指挥要求你刷tank可以适当堆爆,否则爆击总是最后考虑。
智力:拥有更多的法力值对一个新手德鲁伊来说是个好的开始,很多人也许会说蓝当然是越多越好。同时更高的法力值还会使你从恢复效果中获得的法力值提高。另外这还是获得更高的爆击属性的一个额外手段。很显然这是一个关键属性,但是并不是最重要的。大部分智力属性来自装备和团队buff,我们并没有多少剩余的插槽来使用智力宝石。我在后面的宝石部分会详细的阐述这一点。
精神和5回:在最近的精神改动之后,它在回蓝效果和5秒规则的制约下已经不如之前那么强大了。但它仍然是一个德鲁伊核心属性,和智力一样,大部分的精神将来源于装备(5回也是)。在刚刚步入RAID的时候你肯定会遇到续航问题,但这会随着时间逐步改善。另外食物也可以在某些长时间的战斗中为你解决一些续航问题。精神同时还会由于强化生命之树天赋的影响提升你的法术强度。
耐力:同样主要来自于装备,贫血在副本里可不是一件好事~
法术强度:这是武装你那小树苗的最关键的属性,法术强度越高你的治疗效果和HoT效果就越好。很多恢复德会担心全部插法强宝石会导致蓝耗的问题,特别是在最近几个补丁所谓的生命绽放nerf之后。不过不要管这些,只管法术强度好了。如果你白手起家,在开始你确实可能会遇到续航问题,尤其是一开始就直接进入Raid的话,但是不要担心,这会随着装备和经验的提升逐步改善。
不管你的治疗风格如何,法术强度总不会跟你过不去,因此你需要尽可能的提升这个属性。你会逐渐的发现你的治疗法术和HoT所发生的变化(特别是回春术,因为它是目前受法术强度加成最高的法术)。
急速
32.79急速等级给予1%法术急速。它降低我们所有法术的施法时间与公共CD——最低不超过1秒公共CD。达到急速上限需要的急速数值是一个非常重要的数字,因为在那个值之后,急速将不再影响我们任何的瞬发法术或是滋补术。当团队Buff齐全并且点满5/5大地之母赐福时,点出星空专注的急速上限是735急速等级,没有点出星空专注的则是856。
对于树德来说急速的意义在于将HoT的公共CD降低到1秒(但是很不幸不能更低了)。因此为了达到这一目的你需要将急速提升到阀值,你仍然可以无视这个阀值继续通过急速降低愈合和治疗之触的施法时间,但是在团队环境下这样做并无必要。一个德鲁伊所需要的急速很大程度上依赖于大地母亲的恩赐和星空专注这样的天赋,简单的说你在这些天赋上投入的点数越少,你需要的急速等级就越高。另外在团队中你的队友的光环/图腾也能为你提供急速(平衡德、惩戒骑和萨满,但是可能并不是全都有)。
急速vs爆击的选择和急速上限
对愈合和滋养来说爆击是很棒的属性(或者是秒触)。但是从我个人的经验来看,基于在前面的急速和爆击属性分析中提到的理由,我更倾向于急速。
80级每32.79急速等级对应1%的急速,天赋上急速提高10%,萨满空气图腾5%,鸟德强化枭兽形态或惩戒骑士3%.那么要使回春的GCD达到1s,加新回春雕文后,每2S一跳。
装备急速等级为:
有萨满和鸟德和自身星光专注天赋的情况下:装备急速等级=22.415*32.79=735;
有萨满和鸟德的情况下:装备急速等级=26.088*32.79=855;
仅有萨满的情况下:装备急速等级=29.87*32.79=980;
仅有鸟德的情况下:装备急速等级=32.392*32.79=1063;
两者皆无情况下:装备急速等级=36.364*32.79=1193。
爆击
在我个人看来爆击也并非是无足轻重,你应该能看到在套装上同样有不少的爆击属性(如果你真的想获得套装属性的话)。它并不是一个废柴属性,但也同样不是一个最优选属性,因为大部分德鲁伊都更倾向于急速。爆击的作用机制对HoT没有什么影响,但是适当的爆击对生命之种来说也不错。爆击越多生命之种触发的越多,尽量在T身上触发更多的生命之种能为你赢得很多的有效治疗。爆击的劣势是不可控性,你不知道它什么时候会爆击。所以过高的爆击可能带来的是大量的无效治疗。我个人认为生命之种的效果很不错,但是试图在目标身上始终保持生命之种就没有什么必要了。
这是ICC的一场木桩BOSS战,德鲁伊的治疗量:
回春术:我们治疗输出的骨干部分。能够同时在最多17个团队成员身上保持它的能力使得我们几乎放弃了其他治疗法术。与野性痊愈一起搭配使用将允许我们在单位时间内输出我们所有法术里最高的治疗量。要形成类似于本能地将回春术套在坦克、被Boss点名施放技能的人、身上带有伤害性Debuff的人、任何有可能会由于战斗机制承受伤害的人(通常是近战)身上;如果还有空余的时间,套在其他任何剩下的人身上。
野性痊愈:强大的多目标治疗法术。7秒的持续时间意味着它用起来更像是针对性的治疗而不是一个真正的HoT。它会自动选择5/6个范围内生命值最低的人(并不是一定包括目标)。它与回春术构成了我们团队治疗的主要手段。在承受大量伤害的时候你应该一到CD就用野性痊愈。确保在任何有团队成员被AoE击中的时候施放它。野性痊愈有个非同寻常的特点:你可以选定敌对目标施放它,它仍旧会被施放在靠近那个目标的血量最低的团队成员身上。
愈合:中量的直接治疗并带有一个长时间的HoT。当团队里有人需要一次直接治疗的时候它是个不错的选择。它在你需要按顺序治疗不同的团员的时候较为出色并且此时它可以由自然之赐获益。对着一个人不停地施放它时表现较弱,因为它浪费了HoT部分——这个时候换用滋补术。对于坦克,愈合也提供了一个值得保持的额外的HoT。
滋补术:大量的直接治疗,但是需要目标身上带有HoT才能最大化治疗量。这是我们唯一的进行长时间单体治疗的手段。当你治疗坦克或者任何你为一个目标套上HoT以后还需要后续治疗的时候使用它。
生命之花:一个使用起来较为麻烦的法术。大多数时候它是给一些已经被套上回春术的人再挂点额外HoT时的手段。在空余的公共CD里给坦克挂花也是不错的选择,或者也可以挂给任何身上带有某些种类的DoT而花的治疗会有用武之地的团队成员。这个法术的进阶用法则是你可以在它即将结束的时候重新迭上一层,只让它在迭满三层以后开花。很少会有需要你在迭满三层花以后继续挂花,因为由于法力返还机制,它的法力消耗会变得极其巨大(正常情况下它是个消耗很低的法术)。值得注意的一点是生命之花与清晰预兆间出色的相互作用——节能施法时丢的花仍然会返还法力值,这意味着你免费获得了花以及返还的法力值。
迅愈:一个强力的有短CD的瞬发治疗。我们最强力的法术之一。始终留意低血量的人,你可能要对他们使用这个法术。任何当坦克低血量的时间超过一个公共CD的时候用它来救急,或者在确保你的HoT正常运作的同时用它来保障任何团队成员的存活都是不错的选择。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。迅愈会选择目标身上持续时间最短的回春术或是愈合。吞噬回春术的迅愈治疗量更高。迅愈基于你施放它时候的法术能量与天赋生效,但是如果你使用的是低阶回春术的话它的治疗量会降低。
治疗之触:用途非常有限。与自然迅捷搭配使用的话它可以提供一个救急用的瞬发治疗,但是它的治疗量仅仅勉强高于迅愈。通常你会在需要对某个目标进行连续两次瞬发治疗时把它与迅愈搭配使用,或者需要对一个身上没有可以用迅愈吞噬的HoT的队员进行一次瞬发治疗(比方说一个刚刚被战斗复活的人)。
这个法术仅有的另外一种用途是装上[治疗之触雕纹]并点出强化治疗之触天赋可以提供一个施法时间非常短的治疗法术。然而由于1秒的最小公共CD,而且现在的装备情况下滋补术也只有1秒的施法时间,这么做几乎没有什么好处。当然它在你需要一个尽可能快地能对某些Boss技能作出反应的治疗法术时(并且因为某些原因迅愈无法使用)也是个很不错的小花招。
宁静:不幸的是,这个法术由于它的CD而相当差劲。而且最大问题在于引导它整整8秒意味着你要停止洒HoT8秒,因此在引导结束以后你的HoT统统消失了,而情况很有可能变得更加糟糕。这是一个非常极端的手段,用于在Boss战快要结束的时候在短短几秒内延缓灭团的危险。
复生:我们对团队的最独特的贡献。唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
激活:没有装雕文的激活可以为目标返还2.25*3496=7866法力值。
驱毒术/解除诅咒:关于这两个法术没有什么可以说的。记得解除诅咒不可以对没有可驱散的Debuff的目标施放,但是驱毒术可以。
奶德团队治疗策略
这里所谈到的团队治疗,指的是保持一个坦克或者若干个坦克的血线以及团队群刷的问题。
单坦的治疗:
有的时候我们只会被要求来和骑士或者是牧师等刷好坦克的血。那么在这个时候我们需要做的就是把坦克首先设置为焦点目标,然后所有治疗的开展都将以坦克为中心来进行。熟悉这场战斗之中BOSS的伤害方式也是十分有必要的,这样就可以很好的把握节奏进行治疗。回春和愈合是必不可少的,一定要给坦克保持,在出现全团治疗压力较大的时候,生命绽放也要给坦克加上,这样就可以腾出些时间协助团刷。比如以坦克为目标释放野性成长顺带辅助治疗近战等等。
多坦的治疗:
如果你需要治疗的是若干个坦克,那么首先要保持的就是几个坦克身上的回春与愈合的HOT,对于当前BOSS的目标上好花,至于具体花的层数我建议根据BOSS的伤害情况来决定。有的时候坦克会站在一起,那么野性成长也需要以BOSS的当前目标为目标来使用。出现紧急情况小迅捷同样还是不能犹豫的,大迅捷在这里需要配合治疗之触以应对坦过低的血量。滋养是在平时的主要刷血手段,过量不太可怕,可怕的是你加的量不够。
团队群刷:
当我们被安排为团队群刷的时候,我的理解是这是最重的治疗任务。尽量保证更多的人身上有着回春术是首要的任务,愈合在这里尽量不要使用了,滋养需要较为频繁的用来抬血。野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。小迅捷需要时刻注意使用来救场。在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷和滋养是留给低于这个比例的人使用的(全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了,我们的HOT就已经足够)。对于大迅捷和治疗之触的搭配,依然还是留给坦克,防止出现意外情况,一次坦克还会是焦点目标。
小贴士:这里就说一些我的治疗的时候的更为具体的经验吧。日后还会补充,现在先写这几个。
当我们看到比如有某个BOSS的单体技能放出的时候,在屏幕中观察技能的方向也是不错的,即为在该技能到达目标身上造成伤害之前就开始回春读滋养。
如果出现类似海山一号的死亡凋零,那么这时就是直接在屏幕上选择以凋零中心区的那个人为目标释放野性成长了。
个人以为比较快的转换BOSS所看目标的方式是按下tab之后紧接F键,然后继续使用治疗术。不过此方法仅适用于F键未设置以及战斗同时就BOSS在。不过在战斗之中依然可以用此方法来治疗特定目标所正在攻击的目标,速度个人以为是比从GRID中寻找更为迅速的。
在奈幽以及其他某些副本,有些DEBUFF是需要优先解除的,比如会减少治疗的,因此一键解是必备的,不要偷懒Q:治疗天赋为什么要点出滋育?
A:这个天赋会在一场战斗内为你的团队提供可观的回蓝,甚至会比激活(启动)的还要多!更不用说所提供的怒气/能量/符文能量可以增加整个团队的dps。
Q:为什么点出星空专注?
A:除非你的装备非常差,否则你很难舍弃星空专注提供的3%加速。
Q:用什么雕文?
A:野性成长雕文和迅愈雕文,在一些BOSS战中快速回春雕文也是很好用的,或者你也可以选择回春雕文,激活雕文,愈合雕文。
Q:我要先堆哪些属性呢?
A:首先需要735加速把公共冷却降低到1秒,达标后尽可能堆一些法术强度,精神是第三重要的属性。
Q:为什么要那么高的加速等级?
A:小德大部分时间都是利用瞬发法术进行治疗,而加速等级这个属性会把公共冷却时间降低到1秒,高加速等级意味着你可以更快的释放法术,也会保持更多的HOT。
Q:人……人家才不想问治疗手法呢……
A:试着从尽可能让回春术和野性成长共用覆盖全团开始,闲暇时对坦克施放愈合以及生命绽放,用迅愈进行救急型治疗。
Q:用滋补术治疗之触这种直接治疗法术如何呢?
A:它们是很重要的法术,在合适的时候它们也是很好用的。但是如果你的团队配置合理,大部分时间你还是在丢HOT。要记住,HOT丢的越多,团队血线就越安全,你也就会越少使用这些直接起效的法术。想要快速顶满一个人的血量,一个愈合会更好用。
Q:5X1是什么意思?
A:5X1是一种常用的治疗循环,通常第一步是一个野性成长,然后是五个回春术来过渡野性成长冷却的时间,如是重复。在治疗压力比较大的情况下,你会趋向于试用这种或者相似的治疗措施。
Q:如何避免OOM?
A:不要乱丢生命绽放,不要过多使用愈合,要记住回春更好用。符文法力药水是必须的,除此之外有着五秒回蓝属性的耳环也是不错的。当然你可以让团长把你丢进有法力之潮图腾的小队里。
Q:我该如何治疗好坦克?
A:滋补术雕文!!!!!!!当然你要点出来强化治疗之触这个天赋,有生命之种更好。保证坦克身上的愈合回春不间断,生命绽放一层,让最后一跳跳出,中间辅以滋补术。坦克生命值较低时使用迅愈。老实说治疗坦克这种工作并不适合小德,但是如果坦克生存压力不是很夸张我们也是可以应付的。
首先我说下,我点出的是基本上必须要点的天赋。。如你所见还剩余3点,还请LZ自己取舍
首先1点的 感染伤口 是必须的,因为随着FM黑魔法的改变。。(大概效果是使用魔法时能触发加400急速的效果,大概)而野德的感染伤口就是魔法效果,所以必点1点。
还有个人认为 激怒 这天赋,3点足够。只要下层就好。
剩下比较推荐的天赋首选 豹之迅捷 提升移动速度的需要跑位,躲地上AOE什么的提升是巨大的,这个天赋也能让LZ更好的享受FB,使pve更顺畅舒服。
然后是 野性本能 提高30%横扫伤害,对于很多不是单一目标的BOSS战,这个天赋会对DPS有巨大提升,尤其大幅提升小怪的AOE能力。。这版本最恐怖的AOE,就是开狂暴的野德的横扫了。。6,7个怪的话秒伤轻松3,4W。。不OT基本不可能
然后是强化裂伤。 因为版本的缘故,现在裂伤提供的流血伤害提高30%的BUFF,不再是12秒而是半分钟了(大概是这个时间,总之是持续时间大幅提高,相应的裂伤的使用频率大幅减少),所以在总DPS里,裂伤所占的比例很少,强化裂伤明显不明智。 但如果是真真正正的木桩战,请点满强化裂伤,这个天赋还是对DPS有微弱的提升的。
主要打王的话,你可以考虑我的天赋,都是追求最高输出和单王。野性本能我觉得不必要点,你都想选择木桩型打法。
平衡 (0 点)
None
野性战斗 (54 点)
5/5 凶暴
5/5 野性侵略
2/2 野蛮暴怒
1/1 生存本能
3/3 锋利兽爪
2/2 撕碎攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 原始精准
1/1 野性冲锋
5/5 野性之心
3/3 适者生存
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
3/3 狩猎天性
3/3 丛林之王
1/1 裂伤
3/3 强化裂伤
5/5 狂乱撕扯
1/1 原始血瘀
1/1 狂暴
恢复 (17 点)
2/2 强化野性印记
4/5 激怒
5/5 自然主义
3/3 自然变形
1/1 清晰预兆
2/2 变形大师
兄弟,你居然玩猫德。。。你会被那该死的输出循环逼疯的。。。如果不是真的很想玩,还是建议玩熊或者鹌鹑吧
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#0ZEG0sfrz0eo0huVkbAczb:pVm
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求魔兽世界台服3.3.5战士PVP全方位解析
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榆社县15745651642: 魔兽世界里的德鲁伊做野性猫德怎么加天赋? - ?
宠骂清热: 有纯野性和半野性之分. 纯野性 平衡天赋 自然之握1点 强化自然之握4点 武器平衡5点 清晰预兆1点 恢复天赋 激怒5点 野性天赋 凶暴5点 野性侵略5点 野蛮冲撞2点 豹之迅捷2点 野性冲锋1点 锋利兽爪3点 血之狂暴2点 野兽猛攻3点 精灵之火1点 野蛮暴怒2点 野性之心5点 兽群领袖1点 剩余3点看自己爱好了 我一般加野性本能 主熊的话把血性狂暴的2点移到原始狂怒就可以了.还可以加到平衡 把那个变形术消耗降低的加满 有顺加的野德则不加平衡天赋 恢复把强化野性印记 强化狂怒 强化治疗之触加满 出自然迅捷 野性把兽群领袖的1点不加即可.
榆社县15745651642: 魔兽世界野性战斗德鲁伊的宏.在猫潜行的时候,看见敌人距离远则猫冲锋,距离近则突袭.在看着发些宏吧! - ?
宠骂清热: #showtooltip/cast 野性冲锋-猎豹形态/cast 突袭这个是你要的宏,其他的还有#showtooltip/cast [...
榆社县15745651642: WOW3.3.5请推荐个德鲁伊的猫熊兼顾天赋 - ?
宠骂清热: ···汗个 要有这天赋,就不用花1000G学双天赋了 你可以洗个T和一个DPS的嘛 猫熊兼顾的貌似打战场好些 标准的熊或猫在178啊或多玩就有
榆社县15745651642: 求国服3.13版魔兽世界德鲁伊的天赋和解答 - ?
宠骂清热: 1根据天赋的不同分别是近战攻击和防御(野性) 法术攻击(平衡)和治疗(恢复) 3.1.3这个版本下个人推荐 休闲用野性天赋 因为这个版本猫和熊的天赋基本上是统一的 装备也是统一的 只不过猫对装备的需求要比熊高很多 但是相对的装备获...
榆社县15745651642: 魔兽世界 德鲁伊野性猫刷本如何提高输出 带什么武器好 决斗技巧是什么 怎么样才能提高移动速度?
宠骂清热: 你能讲猫德或野德吗?看着别扭.德鲁伊对武器无所谓,只要带敏捷的法杖和长柄就好了,当然装等越高越好,目前最好是用永春老二的,毕竟能变橙武.至于如何提高输出,建议多打木桩训练,有人说,打了2000亿木桩你就是高玩,还有就是搞清爆发点如何爆发,斩杀线下如何处理.详细的也可以去nga翡翠梦境学一下.
榆社县15745651642: 魔兽3.05德鲁伊野性天赋怎么加啊? - ?
宠骂清热: 这个野性天赋是为了野性出41裂伤,然后恢复出11点清晰预兆,其他的比较综合.和大多数小D加法差不多.但你说你加了平衡.我真不知道你加了几点或者说你打算加什么?我加这1点平衡是为了增加一个技能.自然掌握.不错的逃脱技能.其他的我觉...
榆社县15745651642: 请问什么叫野德?什么叫猫德?我刚刚接触wow,很多术语不懂~~帮我解释下谢谢 - ?
宠骂清热: 野德,包括熊德和猫德,也就是说主加野性天赋的就是野德.野性天赋里,有偏向熊的天赋和偏向猫的天赋,偏向熊的天赋一般是当MT和PVE的天赋,偏向猫的天赋是DPS和PVP的天赋.另外熊德和猫德的装备也不一样,猫德可以完全用盗贼的装备,而熊德则不行.由此可见,猫德是用来输出的,而熊德是坦克.
榆社县15745651642: 求魔兽世界3.15版本德鲁伊野性天赋,要求DPS能最大化?
宠骂清热: 我只能说抱歉,YD其实真的没什么DPS的,YD就靠刚开始100能量的爆发,后面会能量太慢了.还有现在国服的版本是3.13还没到3.15.楼主请问下,你是想用猫D去输出?现在FB里很少有人要猫D的,因为猫D瞬间输出确实高,但持续性不行,所有最终DPS都不会太高的.D都是熊D,鸟D和树D,几乎没有猫D的.我的答案可能得不到楼主的满意,但是我只能说这些.抱歉. 所以我劝楼主还是不要玩猫D啦!!! 猫D用来杀人还是很爽的,我就是FB里树D和熊D,野外猫D杀人,做任务的!!
榆社县15745651642: 魔兽世界德鲁伊分几种啊比如说鹿德猫德什么的,有什么不同和特点,野性战斗天赋该怎么加,恢复天赋该怎么加,最好精确到每一级加什么,谢谢! - ?
宠骂清热: 小D分三种 一个是树德 就是奶妈 一个是鸟德 俗称 鹌鹑 法系DPS 一个是猫德 也是野性天赋 但是是属于物理DPS 还有一个是熊德 是T 天赋我给你个也只能做参考用 具体的天赋 你看怎么适合 怎么点 洗天赋也花不了多少钱 最适合自己玩法的 才是...