虚拟现实鼻祖任天堂,为什么在vr元年如此谨慎
你好,如今VR虚拟现实技术会是未来一个风口,所以很多人都想进入这个行业。目前VR在各行各业基本都有涉及,在参加VR虚拟现实培训时需要注意一下,如果你的基础比较好选择自学的话,最佳的学习资源其实一般都在官网。但如果基础相对比较差或者零基础的话,你可以参加系统专业的培训,而选择好的培训时一定要对比教学,项目,就业等,慎重选择。目前,VR培训出来在待遇方面是非常优厚的,现在学习VR正是好机会。
关于VR Boy的话题,正好赶上了VR热潮,也使得一些任天堂的粉丝在微博上对笔者提出了质疑:作为一款黑科技产品,它仅从移动掌机变成固定主机,就注定会失败吗?此前我也说过,这是关键“病根”之一。但另一方面,它真的算黑科技吗?
至少在我看来,它的颜色还略显单调。VR Boy面市时,互联网上最早的在线游戏杂志《Game Zero》给了它差评:任天堂一直试图以“虚拟现实”概念来宣传VR Boy,但它不是。该杂志给出的理由也极为简约,画面不是问题,作为当时第一款使用LED屏幕的家用游戏设备,在像素游戏时代,其内置两块384 224分辨率的红色LED单色显示器,可支持128级对比度的黑色、红色显示,基本成为VR头盔设计的标准范式,只是后续设备在分辨率上逐步提升罢了。但它依然算不上VR设备,因为它无法实现虚拟现实中的头部跟踪。简单点说,就是你只能看一个固定屏幕,跟着规定好的镜头“路线”,看更有立体感的电影。
VR Boy号称“第一款VR游戏设备”,凭借黑科技亮相,自然被各方“吐槽”。VR头盔厂商Oculus创始人帕尔默·勒基认为,没有头部追踪功能的VR Boy,完全不符合VR的标准,只是一台单色3D电视。
不够“黑”,其实也是当下许多自诩“黑科技”产品的致命缺陷,事实上,这些产品贴上一个标签就冲到市面上来圈钱。只看游戏圈,试问,有多少VR游戏真正能够跟着玩家的头部运动而自由旋转,真正实现地图的全开放?时任任天堂社长的山内溥在推出VR Boy时说的一段话颇具讽刺意味:任天堂一直以来的策略是,只有当技术突破允许我们为全球用户提供创新的娱乐体验时,才会推出新的硬件系统。显然,那一次所谓的技术突破,还没有达到用户能够真正感受到的程度,或者说还只是个实验室的产物,没有达到消费级水准。即使时隔20年,VR设备尚未成为独立的、具有强大功能的标配游戏设备。
为了正确理解那些有黑科技光环的游戏设备,不妨缩小范围,对此前失败的VR Boy和后来成功了的体感游戏机Wii进行简单比较。当年的VR Boy可谓任天堂的重量级产品,一面市就配套推出22款游戏,而且大都支持VR体验。要知道,大多数游戏机的首发配套游戏往往只有个位数。反观Wii,尽管面市已经10年,但在体感技术上依然“强悍”,首发的15款游戏中,体感游戏不足半数,主要靠《塞尔达传说:黄昏公主》《雷曼》等传统游戏支撑。说白了,“体感”是游戏机的招牌,但外设却是可选的,这一点在后来同样主打“体感”的微软Xbox身上也有充分体现,体感控制器Kinect只是选配而非标配。“正确”的黑科技路线图逐渐清晰:先做选配,慢慢变成标配。
“让我们这样的内容制作公司真正做出消费者想要体验的东西,让消费者想要跳进这种特殊的科技里面,到那时候,我们才会去推动VR科技。”美国任天堂总裁费瑟米2016年的这番言论,可以作为对VR等黑科技概念最冰冷的回应。
不过,可以相信,任天堂随后也会用这句话打自家的脸。不信,等着。
但按照任天堂的一贯尿性,他们应该不会那么快就进入VR领域,任天堂的硬件设计理念继承自横井军平,他认为游戏机应该作为中低档家电销售,这样就要求售价不能太高,相对大众都能够接受的价格,而任天堂又不能承受高额成本亏本销售的烧钱策略,怎么办呢?那就要对硬件成本进行严格的控制,硬件尽量采用成熟的工艺,技术尽量采用“落后”的技术,这样就能够实现低成本高回报。需要指出的是,这里说的“落后”的技术并不是指真正的落后而是指已经在市场上成熟,但并没有被广泛采用的技术方案。比如NDS的触控屏,在当时电阻触控屏技术已经相当成熟,但游戏业界并没有被广泛的采用。又比如Wii的体感设备,采用红外感应技术,这种技术并不先进,已经相当成熟,但用在游戏上却是史无前例。从这些例子可以看出,任天堂的设计理念一直秉承着“落后”技术再利用的思想。
再来看看VR,虽然媒体都在吹VR,但目前VR设备的生产到VR的技术专利完全是五花八门,没有任何标准可言,完全称不上成熟,在这种环境下,使用VR技术是与任天堂的设计理念背道而驰的,所以任天堂宣称不急着加入VR也就可以预见了。而且不仅仅是任天堂,GTA开发商R星也对VR表示出怀疑态度,毕竟VR让人眩晕的副作用会严重影响体验,并不是所有人都适合玩,也不适合长时间玩,只能算是小众产品,等到VR轻量到40美元可以买一台,人人都可随身携带时再进入也不迟,毕竟VR只是一种硬件,无论如何他也需要软件和内容的支持,任天堂开发3D立体视觉游戏已经有10多年的历史了,这对他们来说并不是难事,难啃的开发规范什么的,给别的厂商做吧。
理性讨论一下任天堂为什么不进中国
你个笨蛋,任天堂已经进入中国了,2003年就进了GBA,NDS和3DS都是有国行版的
PS VR和Switch哪款比较好?
任天堂新一代游戏主机Switch即将推出,不少任天堂的粉丝早已经做好准备。而最近任天堂其中一项专利公开,是一款头戴式VR装置,最特别的是主机换上了Switch。这款头戴式VR装置与市面上的手机VR装置差不多,利用头带把显示器固定在眼前,从而令玩家有VR的体验。虽然这款技术可实行性很大,但不代表任天堂一定...
任天堂ns2代什么时候上市 任天堂switch2代最新消息
采用了 DLSS 技术后,任天堂 Switch2 上的游戏只要做好适配,即可实现更高的游戏帧数,另外还能够降低对 SoC 芯片的性能需求。除此之外,英伟达还有一个“光线追踪”技术也可能会适配 Switch 2。英伟达的光追技术能够模拟光线在现实世界中的反射和折射方式,提供比传统游戏中使用静态照明通更逼真的光影效果...
任天堂Switch成功后,3DS和WiiU的数字游戏库何去何从?
然而,Switch时代,这种共享并未延续,这无疑增添了离别的伤感。尽管官方问答中关于经典游戏的提及消失,我们仍希望任天堂在未来能有所改变。然而,对于任天堂的坚守,我们或许需要保持现实的期待。无论如何,3DS和Wii U eShop的关闭,无疑是游戏史上一页历史性的篇章。
任天堂股票三日涨停 口袋妖怪GO有多大魅力
它让任天堂从不情不愿的移动游戏开发者变成了虚拟现实游戏的开拓者,让该公司走出了游戏行业的舒适区,开始开拓新的疆域。任天堂只是间接参与了这款游戏的开发。它持有Pokémon公司33%的股份,而Pokémon公司拥有Pokémon游戏的特许经营权,并开发了这款游戏的主要系列。Pokémon公司还持有Niantic公司的股份;而...
有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下
游戏对于不同的人有不一样的含义。有人认为游戏是通往未知世界的大门,而有的人则认为是现实世界的延伸。任天堂创造出Wii,为的就是满足人们脱离日常生活束缚的愿望。Wii的无线感应控制器不但使游戏容易上手,还能为其增添前所未有的乐趣。动作感应在游戏中的应用带来的是每一下操作那无与伦比的真实感...
iospokemongo
iOSPokémon Go 是一款在 iOS 设备上运行的增强现实(AR)游戏。iOSPokémon Go 是由任天堂、Niantic和The Pokémon Company联合开发的一款移动游戏。它利用增强现实技术,将玩家带入一个融合了现实世界与虚拟世界的冒险旅程。玩家可以通过手机在现实世界中的任何地方捕捉、战斗和训练宝可梦,体验全新的游戏乐趣...
任天堂明星大乱斗9级电脑有多强(任天堂明星大乱斗9级人机)
2. 任天堂明星大乱斗单人模式1.《马里奥卡丁车8豪华版》可单机可多人,联网or联机都可以~42个任人物可选,48种赛道,多种对战模式趣味性十足~搭配方向盘...是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而...
3ds里那个ar卡是什么?
AR卡是3DS中的一种增强现实卡片。AR卡是应用于任天堂3DS游戏中的一种辅助工具。在这款游戏中,玩家可以通过使用AR卡来体验一种独特的增强现实功能。以下是关于AR卡的 1. AR卡的基本定义:AR卡是一种印有特殊图案的卡片,这些图案在配合3DS游戏使用时,能够通过摄像头识别并转化为游戏中的虚拟内容。
pokemongo
Pokémon Go是一款结合了虚拟实境技术的手机养成类游戏。在这款游戏中,玩家通过模拟养成小精灵收集怪兽、展开任务和竞技,使虚拟与现实交织,使得游戏深受玩家喜爱。一、游戏概述 Pokémon Go是由任天堂等知名游戏公司联合开发的一款现实与虚拟结合的手机游戏。它基于增强现实技术,让玩家在现实...
希沸八味: 目前还不确定任天堂的具体策略,所以无法判断任天堂是否有VR设备的开发.虽然E3展上雷吉发出VR还不成熟的言论,但这并非正式场合的发布,话也没说死,分分钟可以逆转. 但按照任天堂的一贯尿性,他们应该不会那么快就进入VR领域...
上高县15759899760: 一个根本性的问题:为什么需要虚拟现实VR - ?
希沸八味: 虚拟现实的优势在于能给人产生很强烈的沉浸感,使用户身临其境,适用于房产展示、演唱会、比赛现场等需要不同空间的场合;增强现实的优势在于能将虚拟的东西和现实结合起来,在各个方面给人们帮助,比如说,维修工人佩戴了Realmax的智能眼镜,你可以在维修的时候,从眼镜中得到正确的提示;医生可以通过智能眼镜观察患者的情况,有助于分析病情;司机可以使用智能眼镜导航,并能提前知道路况信息,更有甚者,可以使用智能眼镜透视,去赌场大赚特赚,增强现实应用的行业很广,虚拟现实应用的行业有限.
上高县15759899760: 跟大家简单的说说VR行业,最近特别火.很多大型公司都开始研究VR技术. - ?
希沸八味: 2016年被称为VR元年,VR是指虚拟现实技术,主要是通过视频的播放,给观看者带来身临其境的感觉,相对于传统的视频,VR视频技术主要是在空间上给人带来无限的空间感,而对于3D技术,VR在时间性上不会给人带来视觉上的时间差,无论是相对于传统视频还是3D技术.VR技术必将在未来5-10年内在视频行业中“兴风作浪”,横扫一切.
上高县15759899760: 不是说创新很重要吗?是不是过于前卫的创新也不太好?比如任天堂的virtual boy. - ?
希沸八味: 其实任天堂VB的失败更多原因是因为没游戏,而且在2D的年代立体显得没有必要,现在3ds的新马2其实有没有3d都一样,然而在vb的画质就是fc画质,玩大金刚那种游戏,这种情况下还必须要头戴玩,还要忍受Vb那种莫名其妙的显示颜色,体验不言而喻
上高县15759899760: View - Master入侵中国儿童vr或成未来发展关键点 ?
希沸八味: 随着VR技术的推出,那小朋友的玩具也开始不同,球玩具行业排名第一的巨头,美泰和谷歌,以及美国《国家地理》、探索频道等权威机构合作,依托创新虚拟现实技术...
上高县15759899760: 构建中国VR生态HTC的布局及挑战! ?
希沸八味: 近日,HTC正努力在中国打造生态系统,中国的几个主要厂商积极追赶尝试从HTC身上抢占市场份额,HTC这么做只是确保自己在VR领域的市场地位.该公司此前与深圳...
上高县15759899760: vr技术发展前景怎么样 - ?
希沸八味: 内容制作是产业链是下游,因此在短期内,市场并不成熟的情况下不可能走c端盈利,只能走B端盈利.庄继顺认为,这个行业在三年内是暂时不可能出现盈利的状况,并且今年是硬件决战的一年,而明年将会是内容分发平台决战的时候,头显厂...
上高县15759899760: 什么是虚拟现实 - ?
希沸八味: 虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术.最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出.虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环...
上高县15759899760: 虚拟现实技术 是什么? - ?
希沸八味: 虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术.虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感. 随着...
上高县15759899760: 什么是元宇宙??
希沸八味: “元宇宙”一词最早指的是1992年的科幻小说《雪崩》中描绘的虚拟现实世界.如今,对于元宇宙定义,一般可以理解为“利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映...