虚拟现实鼻祖任天堂,为什么在vr元年如此谨慎

作者&投稿:成股 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
传说中的虚拟现实元年即将到来,但VR会突然爆发吗~

你好,如今VR虚拟现实技术会是未来一个风口,所以很多人都想进入这个行业。目前VR在各行各业基本都有涉及,在参加VR虚拟现实培训时需要注意一下,如果你的基础比较好选择自学的话,最佳的学习资源其实一般都在官网。但如果基础相对比较差或者零基础的话,你可以参加系统专业的培训,而选择好的培训时一定要对比教学,项目,就业等,慎重选择。目前,VR培训出来在待遇方面是非常优厚的,现在学习VR正是好机会。

关于VR Boy的话题,正好赶上了VR热潮,也使得一些任天堂的粉丝在微博上对笔者提出了质疑:作为一款黑科技产品,它仅从移动掌机变成固定主机,就注定会失败吗?此前我也说过,这是关键“病根”之一。但另一方面,它真的算黑科技吗?


至少在我看来,它的颜色还略显单调。VR Boy面市时,互联网上最早的在线游戏杂志《Game Zero》给了它差评:任天堂一直试图以“虚拟现实”概念来宣传VR Boy,但它不是。该杂志给出的理由也极为简约,画面不是问题,作为当时第一款使用LED屏幕的家用游戏设备,在像素游戏时代,其内置两块384 224分辨率的红色LED单色显示器,可支持128级对比度的黑色、红色显示,基本成为VR头盔设计的标准范式,只是后续设备在分辨率上逐步提升罢了。但它依然算不上VR设备,因为它无法实现虚拟现实中的头部跟踪。简单点说,就是你只能看一个固定屏幕,跟着规定好的镜头“路线”,看更有立体感的电影。

VR Boy号称“第一款VR游戏设备”,凭借黑科技亮相,自然被各方“吐槽”。VR头盔厂商Oculus创始人帕尔默·勒基认为,没有头部追踪功能的VR Boy,完全不符合VR的标准,只是一台单色3D电视。
不够“黑”,其实也是当下许多自诩“黑科技”产品的致命缺陷,事实上,这些产品贴上一个标签就冲到市面上来圈钱。只看游戏圈,试问,有多少VR游戏真正能够跟着玩家的头部运动而自由旋转,真正实现地图的全开放?时任任天堂社长的山内溥在推出VR Boy时说的一段话颇具讽刺意味:任天堂一直以来的策略是,只有当技术突破允许我们为全球用户提供创新的娱乐体验时,才会推出新的硬件系统。显然,那一次所谓的技术突破,还没有达到用户能够真正感受到的程度,或者说还只是个实验室的产物,没有达到消费级水准。即使时隔20年,VR设备尚未成为独立的、具有强大功能的标配游戏设备。

为了正确理解那些有黑科技光环的游戏设备,不妨缩小范围,对此前失败的VR Boy和后来成功了的体感游戏机Wii进行简单比较。当年的VR Boy可谓任天堂的重量级产品,一面市就配套推出22款游戏,而且大都支持VR体验。要知道,大多数游戏机的首发配套游戏往往只有个位数。反观Wii,尽管面市已经10年,但在体感技术上依然“强悍”,首发的15款游戏中,体感游戏不足半数,主要靠《塞尔达传说:黄昏公主》《雷曼》等传统游戏支撑。说白了,“体感”是游戏机的招牌,但外设却是可选的,这一点在后来同样主打“体感”的微软Xbox身上也有充分体现,体感控制器Kinect只是选配而非标配。“正确”的黑科技路线图逐渐清晰:先做选配,慢慢变成标配。

“让我们这样的内容制作公司真正做出消费者想要体验的东西,让消费者想要跳进这种特殊的科技里面,到那时候,我们才会去推动VR科技。”美国任天堂总裁费瑟米2016年的这番言论,可以作为对VR等黑科技概念最冰冷的回应。

不过,可以相信,任天堂随后也会用这句话打自家的脸。不信,等着。

目前还不确定任天堂的具体策略,所以无法判断任天堂是否有VR设备的开发。虽然E3展上雷吉发出VR还不成熟的言论,但这并非正式场合的发布,话也没说死,分分钟可以逆转。
但按照任天堂的一贯尿性,他们应该不会那么快就进入VR领域,任天堂的硬件设计理念继承自横井军平,他认为游戏机应该作为中低档家电销售,这样就要求售价不能太高,相对大众都能够接受的价格,而任天堂又不能承受高额成本亏本销售的烧钱策略,怎么办呢?那就要对硬件成本进行严格的控制,硬件尽量采用成熟的工艺,技术尽量采用“落后”的技术,这样就能够实现低成本高回报。需要指出的是,这里说的“落后”的技术并不是指真正的落后而是指已经在市场上成熟,但并没有被广泛采用的技术方案。比如NDS的触控屏,在当时电阻触控屏技术已经相当成熟,但游戏业界并没有被广泛的采用。又比如Wii的体感设备,采用红外感应技术,这种技术并不先进,已经相当成熟,但用在游戏上却是史无前例。从这些例子可以看出,任天堂的设计理念一直秉承着“落后”技术再利用的思想。
再来看看VR,虽然媒体都在吹VR,但目前VR设备的生产到VR的技术专利完全是五花八门,没有任何标准可言,完全称不上成熟,在这种环境下,使用VR技术是与任天堂的设计理念背道而驰的,所以任天堂宣称不急着加入VR也就可以预见了。而且不仅仅是任天堂,GTA开发商R星也对VR表示出怀疑态度,毕竟VR让人眩晕的副作用会严重影响体验,并不是所有人都适合玩,也不适合长时间玩,只能算是小众产品,等到VR轻量到40美元可以买一台,人人都可随身携带时再进入也不迟,毕竟VR只是一种硬件,无论如何他也需要软件和内容的支持,任天堂开发3D立体视觉游戏已经有10多年的历史了,这对他们来说并不是难事,难啃的开发规范什么的,给别的厂商做吧。


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