关于游戏王连锁规则的问题

作者&投稿:苌进 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王关于连锁的问题我不打明白,谁发给我一个完整的连锁规则,谢谢~

官方都没出过这种东西,谁给你找?
连锁什么的,这种就算入行几年的老玩家都未必能玩得溜。
连锁和时点对应,存在卡时点,规则表述,自排连锁等等诸多细节。
1、连锁:同一组连锁下存在多张卡同时发动效果,这些卡效果按照次序1234构成一组连锁。
2、连锁处理顺序:逆处理顺序。即最先发动效果的卡为1,接着2345,一组连锁处理效果,从最后一个,即5开始处理,1为最后处理。
3、时点:连锁和时点对应,即某些卡因自身效果必须对应立刻发动,否则就存在时点过去想象。
举例:对方发动旋风,我方覆盖卡【魔法干扰器】【活死人的呼声】。依照效果魔法干扰器拥有无效并破坏魔法的能力,此时想要无效旋风,必须紧接着旋风立刻发动。C1旋风C2魔法干扰器。
如此时C1旋风C2活死人呼声,C3不能发动魔法干扰器,魔法干扰器对应不了活死人呼声,时点过去。
4、卡时点:同一组连锁上,一组连锁正在处理进行中,此时强行插入一个新的卡效果,该卡效果就有可能会被卡掉发动时点。C2以上就会存在卡时点想象。
5、场合和时,卡牌效果文本框表述上,写作【时】,就会存在卡时点问题。写作【场合】,就不会存在卡时点问题。场合会作为另开连锁处理,一组连锁处理结束后可以单独再开连锁处理。
6、必发效果和选发效果在连锁中的排列顺序:必发效果必定C1,如两个都是必发效果,那么回合玩家拥有优先权C1。选发效果自动往后排。
7、自排连锁:同一组连锁上,选发效果可以根据玩家自己意愿进行排列,这一点取决于玩家的操作水准(高级玩家和新手玩家最大的分水岭)。通过自排连锁,可以强行卡掉一些卡的效果对应时点。
举例:对方覆盖陷阱【奈落的落穴】,我方通招【命运英雄钻石人】启动钻石人效果,此时C1钻石人效果,C2连锁发动手牌【假面变化】。
连锁逆处理,C2钻石人变身暗爪,C1是钻石人效果处理时点,此时对方【奈落的落穴】因没有时点发动,所以不能破坏并除外暗爪。

除了速攻,其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡,包括1速
速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动,所以当回合盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁
除了反击,其他陷阱都是2速,盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的,因为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后,也就是到了自己回合,才能再次发动,当然自己回合基本不会有发动它的情况
2速可以连锁2速和1速
反击3速,可以连锁3速,2速,1速

连锁运算就是逆运算。。。
C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢,就是因为连锁逆运算,也就是后到先来,当一组连锁确定后,从这组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来

连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了
优先权为回合玩家必发效果-非回合玩家必发效果-回合玩家选发效果-非回合玩家选发效果
选发效果就是效果上写着:xxx的时候,【可以】。。。
比方
魔轰神兽 寇克特
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,【可以】从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,从自己卡组抽1张卡。
这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必发了
比方
暗黑界的尖兵 贝基
效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。
暗黑界的狩人 布劳
效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,再抽1张。
你和对手场上有永续存在时,刚好同时可以发动,那么回合玩家C1,非回合玩家C2
绊倒
效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。
电气大炮
效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
例子不太好举,楼主就凑合着看看吧
你有电气大炮在场,对方有绊倒在场,由上面我说的可以看出,这两张卡都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽,这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家,所以电气大炮C1,绊倒C2,连锁逆运算,先变守备,再给对方伤害

然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢?这就涉及到自排连锁,你可以C1绊倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒,看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了
假设你同时舍弃了贝基和布劳,C1贝基C2布劳,那么,由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了,这不是速度造成的,而是因为贝基后面有布劳,神警如果要无效破坏效果特招,一定要跟在特招效果后,连锁逆运算,先是布劳的抽卡效果,然后是贝基的特招效果,这时如果对方有奈落,那你的贝基就会被除外了
C1布劳C2贝基,如果你自己不再连锁,对方的神警就能连锁贝基的特招效果了
如果自己和对方都不连锁贝基发效果,那么连锁逆运算,先贝基特招,再抽卡,当贝基特招成功时,由于处于连锁处理中,还有抽卡效果没处理,所以对方不能发动奈落进行连锁,当抽卡效果处理完后,奈落也不能连锁了,因为贝基召唤成功的时点以已经过去了
觉得楼主可能看不懂。。。不懂就追问吧,楼主的问题范围太大,回答可能有点不仔细

可以发动,且计入连锁,收缩是速攻魔法,在被旋风旋的时候可以瞬间发动(旋风仅能破坏卡片,收缩的效果依然存在)对了,收缩能发动与否与“速度”什么的无关。

可以,算,速攻魔法发动的速度都是二,可以互相连锁。顺便说一下只有反击陷阱速度是3,速度3的满足条件可以连锁任何的。 速度2的满足条件可以连锁任何非速度3的。


关于游戏王卡组连锁!
例如:1.A发动魔法卡《大风暴》,B发动《魔宫的贿赂》,A再发动《盗贼的七道具》。连锁逆算:连锁3《盗贼的七道具》发动成功,将《魔宫的贿赂》无效。连锁2《魔宫的贿赂》被无效。连锁1《大风暴》发动成功,场上的魔法陷阱卡全部破坏。PS:永续效果不入连锁 详见游戏王基本规则 http:\/\/tieba.baidu...

关于游戏王连锁问题
1.可以,在场上覆盖的陷阱卡发动的瞬间,如果没有其他连锁进行干扰就先以陷阱卡为主,你可以进行破坏。不过提醒你,攻击宣言时和伤害计算时不一样,发动攻击宣言时你使用神鸟攻击是直接破坏你选择的卡,选择的怪兽攻击算作无效。而伤害计算时使用神鸟攻击就是你选择的两张卡破坏,对方攻击你的那张卡也...

游戏王卡关于连锁问题
陷阱\/速攻魔法可以互相连锁 当满足发动条件的时候可以同一时点发动多张 这样的行为称之为连锁,然后开始逆运算 当出现连锁的场合,可以使用连锁爆击 而反击陷阱只有反击陷阱可以连锁,但是反击陷阱可以连锁陷阱\/速攻魔法 所以当发动反击陷阱的时候不能使用连锁暴击 ...

游戏王 关于连锁
速攻魔法只要不是当回合盖的就可以连锁,速度1的卡不能连锁任何卡,速度2的卡可以连锁速度1和速度2的卡,不能连锁速度3的卡,速度3的卡可以连锁任何卡。速度1的卡:通常魔法,装备魔法,环境魔法,永续魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,即时效果;速度2的卡:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时...

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关于游戏王卡冥王龙断罪神
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《游戏王:决斗链接》自我连锁使用方法
连锁在游戏王决斗链接中是非常有用的一种规则,自我连锁的开启需要我们在对战的时候打开右上角的设置界面。打开后向下拉,就会看到开启和关闭自我连锁的选项了。开启自我连锁以后,会使我们的连锁权限高一点,方便我们卡时点操作,所以我建议大家都把自我连锁开启,这样对战斗十分有利。连锁在游戏中的功能...

关于游戏王卡组连锁!
举个例子:我方发动魔法卡,对方发动扫卡(龙卷风之类),破坏我方的魔法卡,我方又发动沙尘龙卷风,破坏对方扫卡...这是很直观的例子了!

游戏王决斗链接连锁规则
快速战斗”规则,双方卡组上限由40-60张骤减为20张,相应的LP生命值也设定为4000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。

关于游戏王的连锁和优先的问题
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汨罗市13910235979: 关于游戏王连锁问题 -
那鲍消栓: 我说几句 只是纠正楼上的一些错误 1.沙尘的大龙卷问题:可以使用,判定如下,基本规则是由最后发动的卡算起,那么沙尘大龙卷先发动,破坏了旋风,但是卡被破坏不等于效果被无效,所以破坏了你的龙卷,因为效果是从后面算起啊,所以...

汨罗市13910235979: 关于游戏王连锁的问题 -
那鲍消栓: 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为.做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果.对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为.对手连锁的...

汨罗市13910235979: 游戏王连锁问题 -
那鲍消栓: 前者可以,后者的话大风是针对全场,旋风无法发动,你如果想连锁电光的话.必须在大风发动后再发动. 望采纳!!!

汨罗市13910235979: 求游戏王连锁处的一些细节上的规则 -
那鲍消栓: 1.有时候在网上看到一些卡的效果不能进入连锁 这是为什么啊 有哪些情况属于这个 这卡要看官方调整,卡的效果本身判断比较难,不过一般是“永续效果/规则效果 不入连锁”2进行连锁是发动的卡是必须针对上一张卡的效果发动还是只要满足...

汨罗市13910235979: 关于游戏王连锁的问题
那鲍消栓: 连锁 就是一个效果发动时,你针对这个发动效果发动其他卡片效果,就造成了连锁 也可以是在同一个条件下,同时发动效果的卡,依照卡上场的顺序,依次连锁~ 例1:我方场上有[死灵骑士](简称S),对方场上有[新空间侠·大地鼹鼠](简称D). 我方S攻击对手,对手D,D发动效果要将S与D一起返回手牌,S连锁这个效果,把S自己作为祭品,D的效果无效并破坏 例2:我方场上有[削魂的死灵](简称X),后场有[强盗矮人](简称Q),对手空场. 我方X直接攻击对手造成战斗伤害,S发动效果对手随机舍弃手牌,而同时Q也发动效果也是对手随机舍弃手牌,这样2个同一条件发动的效果就成为了连锁~

汨罗市13910235979: 关于游戏王的连锁个问题. -
那鲍消栓: 问题1, 可以,但是你觉的这么做就为了-血浪费卡么 问题2,表示那不是贪欲之壶,,可以连锁发动,不过你发动第一张的时候,得问对方是否连锁,对方不连锁,你才可以继续连锁

汨罗市13910235979: 游戏王:关于连锁的问题 -
那鲍消栓: 1、、、对LZ说一个不好的事情= =你可以连锁旋风发动虹之命,可以回血,,不过你不可以连锁地狱枪去反弹伤害2、、、也不可以对应最古发动地狱枪,不可以对应脑残的破坏扣分发动地狱枪 PS,对1L说的,,当一方有场地,另外一方开场地的时候可以连锁旋风破坏新的场地,这样原来场地不会被破坏 最后、、对LZ说一声,上面很多都是口胡,如果你不信我就算了,自己骗自己吧 对LZ的补充问题补充答案,,是破灭和场地无论怎么样、被谁破坏都不可以用地狱枪,念力调整同理

汨罗市13910235979: 游戏王有关连锁的知识 -
那鲍消栓: 在某一个时刻,以回合玩家为开始,交互发动效果组成连锁处理 一般的连锁顺序如下↓ 1.回合玩家的必发诱发效果 2.对方玩家的必发诱发效果 3.回合玩家的选发诱发效果 4.对方玩家的选发诱发效果 5.回合玩家的必发二速卡 6.对方玩家的必发二速...

汨罗市13910235979: 关于游戏王连锁问题
那鲍消栓: 比如说 你发动:永续魔法 未来融合 对手连锁发动:速攻魔法 旋风 你连锁发动:反击陷阱 魔法妨害 如果后面没有连锁了,就开始处理效果,倒序处理,先处理魔法妨害,魔法妨害使旋风效果无效并破坏了,处理旋风效果时,旋风效果无效,最后未来融合发动.

汨罗市13910235979: 游戏王的连锁问题 -
那鲍消栓: 1L自重100遍,随便冷枪可以发,但是,场地魔法被破坏-血是不入连锁的 ●这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的念力指示物数量*1000的数值的伤害. ◇不进入连锁 有2条,第一冷枪不能对魔法陷阱的“效果发动而发动”, “卡片发动”可以.接着有调整◇不能对应魔法、陷阱卡效果的发动而发动 第二,,不入连锁的效果,不能被连锁,.

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