如何评价Gabe Newell

作者&投稿:夹宰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
知道为什么Gabe Newell要发明steam吗~

他想创造一个一流的pc游戏平台,提供pc游戏共同服务器,游戏更新,交流媒体,等等。以后不仅是游戏,连电影和音乐都会加进去。现在steam还是世上最大的一个pc游戏平台,比desura,uplay,origin好。第二好的pc游戏平台是desura/origin (这看个人想法和体验)

Valve被说的太多了,我说说微软时期。
他在微软的时候总共开发了windows最早的三个版本,过后和基友一起离开微软自立游戏开发公司。
作为程序员,开发的游戏也是给程序员很多便利,就是那个~键会弹出来的console,让很多码字控能在游戏里输入不同的指令来微控设定,同时也让程序员在里面找到那种感觉。在其他游戏只能设定好UI然你们点点点,除了Valve出品的游戏。

我们其实不用去特意举例卡马克一类在业界的先驱人物,只需要看G胖本身的贡献,就能反映出他对后续的时代有极其的影响力。“VALVE特殊的架构与效率”VALVE的成功,很大原因在于没有上市,坚持私有制,也即是说公司不需要对任何人负责,只需要G胖一个人说的算就可以,虽然私有制不代表没有股份存在,但自从他从另外一个股权合作人手里收购所有股份后,G胖本身已经成为了公司的实质话事人,而其他过去的小股东肯定只有闭嘴的份,没了代表股东的董事会后,G胖能做一切他想要的。所有到这里,你其实可以明白到,G胖的个人喜好、想法与愿景,都是VALVE有今天的重要原因。说到VALVE的工作模式,也就是扁平化的职员架构,极好的发挥了VALVE员工的想法与技巧,G胖允许这一切发生,也亲自主导了这个过程,所以我们能推断出没了G胖,一切都免谈。因为如果是采取正常的公司制度,也就是一个大的团队算一个工作室,一个工作室内有几个小组,每个小组一个负责人,然后每个人彼此贡献自己的想法,但不一定就会得到采纳,因为小组的负责人也要对更上面的人进行阐述,这意味着创意的过程可能是层层筛选,哪怕是技巧本身也不是每个人都能在需要自己的岗位上进行发挥的。物尽其用,人尽其才,这就是VALVE特殊管理模式的优势,让天才们彼此选择想要的开发项目,在一个有领带人身份的人的指挥下一齐创作。这里我们可以总结出一点,VALVE有很多天才,但天才在其他公司也只是普通职员,他们或许有想法但恐怕永远都未必有机会提出,而G胖作为一个非常独裁的公司老板,却允许员工提出自己的想法,这意味着没有G胖,整个公司就什么都不是,现在的VALVE或许没了G胖还会保持运营,但在长远的去看,VALVE却可能不如现今。所以,G胖是个关键人物,大事他决定,也能吸收很多普通员工的想法。“STEAM的出现”我们目前知道,STEAM的贡献非常多,而G胖是公司里最大的,作为老板,对一切都有拍板决定的权力,例如HL2的泄露,就在G胖的决定下推倒重来,如果在普通的商业公司,这是不可能的,因为花了钱就要对股东负责。同样的,一些意外导致的产物,能否化其为机遇,在普通公司里也是不可能的,大部分商业公司只能等待结果发生后才有反应,STEAM的诞生最初却并不是一个已经成熟的结果,而是在CS发售与更新上需要一个平台来解决麻烦的手续,最终才一点点演变成一个最大的PC游戏社区平台。STEAM的出现革命了业界付款的方式,通过网络平台扩大了游戏发售的区域,不单降低了成本,也让后续的更新和服务得以轻松进行。其次,STEAM也如很多人说的那样,让玩家意识到原来游戏还能这样玩,养活了很多独立游戏开发作者。可实际上,只是养活了吗?根本不是,STEAM几乎可以说是通过这个平台,让许许多多一辈子只能做程序员的人有机会展示自己,他们有的人原本根本和游戏行业无缘,STEAM这个不需要任何成本的平台,让他们花费时间和心血就能展现他们的构思,其中那些被VALVE看中的人,更是有机会加入到VALVE工作,而剩下的,要么是带着STEAM上作品作为履历去了其他公司,要么是继续作为游戏开发商在STEAM上成功后慢慢努力向上。STEAM也是一个分享平台,拉近了开发者与玩家的距离,他们能彼此分享一些个人构思,过去的话,玩家很难直接把想法反馈到游戏内,如今玩家的想法几乎可以说是非常重要的,因为你不能有效的接受玩家思想,结果就是大量差评。可以总结,STEAM就是一个楔子,结合了所有东西,让每一样本来独立出去就无作为或者作为不大的,变成耀眼的存在。正因为STEAM要说的,我觉得反倒没什么可说的。“source1与2”这里要说的可能不算很多,因为G胖是一个个体,程序开发则是很多幕后人的心血,我没理由把这归功于G胖,但考虑到G胖也懂编程,所以肯定他对引擎的要求大概也是知道,并且可以清晰表达出来的,所以大致上说一下这两款引擎,S1一直都在主张一点,平民化而又多变,我认为SOURCE的平民化只是相对应的有做,而S2的,从资料和实际数据上来看,是很注重平民化,或者说傻瓜化,目的就是为了让更多的人,也即是玩家参与到游戏开发当中去。这个原因很简单,因为G胖一直都在致力于扩大PC社群,这里包括了开发者、购买者、使用者,这三个关系很清晰,就是创作人员、付钱购买的玩家以及参与到游戏内的玩家,后两者是要单独分的,因为很多玩家实际上并不是核心玩家,只是相对边缘化的参与者。而后者,作为核心使用者,多数人到最后不只是买游戏,也参与了游戏的二次创作,例如翻译与MOD,创意工坊就是这么一个东西,主要也是起源于S1的游戏,而后扩大起来。玩家永远比开发者多,所以从玩家群里选拔人才也是很效率的一点,一千万玩家,有1%实际参与到游戏开发中,都会产生极大量的作品,其中有1%是神作,那也至少有十几款,假设唯独有一款能成为现象级作品,让玩家参与到开发中就是值得的。“PC游戏的未来”G胖非常看重PC平台,对微软态度也谈不上好,即便他是微软相对早期的员工,我不确定G胖对微软的具体态度,但他在跟微软的做法上是差异很大的,而且正因为他出自微软,更能反映出他对未来的期待。微软对开源和分享这种概念不怎么感冒,长期以来一直是注重市场和商业,不注重玩家社区,一堆过河拆桥的黑历史和后来自己给自己洗地的新闻烂事这里不提。不过大致上可以看得出G胖是在追求当初在微软,以及后来微软所做的相反和没有的东西。例如支持开源游戏,通过一个有系统的公司,管理起这样的社区,过去LINUX平台上,游戏的开发环境是非常糟糕的,几乎可以说是半生半死,但VALVE推出STEAMOS以后,将这个问题很好的拉回到平衡点上,救了LINUX的游戏开发者们,很多LINUX游戏开发者都说,假设没有STEAMOS,很难想象未来怎么走下去。或者换个说法,有了STEAMOS,未来会很多彩。没有什么在技术与财力上都像样的公司特意如此的去支持LINUX这种平台与开发者社群,VALVE在游戏方面做到了,这说明他们认为LINUX的开发环境,对未来PC很重要,也是一个必须要走的路。简单的可以理解为,对很多玩家来说,短期内是WIN的胜利,但胜利终将属于开源的某个系统。STEAMOS刚起步,还有很长的路要走,我想至少需要十年到十五年时间才能成熟。除了系统,VALVE也注重于将PC带到其他层面,例如LINK与客厅化,一个是通过串流技术让PC的运算画面转移到其他设备上,一个则直接将PC转化为专用机体方便放在客厅内。两者都意在增加PC的使用方法和环境,有人认为蒸汽机只是一个贵价的主机,实则不然,这种定制讨论更近似于PC的新套路,而不是要与主机市场竞争,无非提供了一个不同于以往的娱乐环境,但同样的这种环境必须要有相关配套的产物支持,例如成熟的游戏社区(STEAM)、高利用率的系统(STEAMOS)、良好的操作设备(STEAM手柄)以上三者里,STEAM已经成熟,但还是在不断自我革新,STEAMOS刚起步,STEAM手柄第一代毁誉参半,整体依旧是合格堪用。蒸汽机的优势就在于,它并不是一个失败了就会拖垮VALVE整个计划的项目,仅仅是作为一个给PC娱乐环境带来更多可能的产物出现,硬件更迭率也远高于主机,系统也开源,满足了PC玩家自定义的最大特点。很多人不理解如何用书桌前的PC在电视前舒服的玩,他们认为只需要通过几根线路来负责就能将一切问题迎刃而解,但这肯定不是效率最高,最简洁舒适的一个方法,尤其是当你考虑过不过玩家的房屋结构后,有的人可能根本没法这么做。所以VALVE提供了这么一种可能。只不过,这也不是尽善尽美的,PC的进化过程里,VALVE不止是光想着美好的去发展,同样也给这个过程留有余地,比如STEAM的大屏幕模式就算在普通PC上也可以使用(尽管多数时候没卵用,实际就是给客厅和VR桌面做准备的)LINK也变相提供了在客厅玩的体验,只是还不是绝对完美,有进步空间。无论索尼微软任天堂EA育碧还是什么这个那个的,都有一个共同的特点就是,他们的商业利益大于工作意义,制度上必须要为股东和董事会负责,你的一切行为计划,无论多么好还是有创意,必须以赚钱来满足股东为基础。这也就导致了一个问题,公司可以走的路跨步很慢,程序上对开源做的不算友好,除了少数有足够资源的公司外,大部分是短期计划,看一步走一步,而且因为太大了,所以官僚主义会引起效率低下的毛病,收费也会繁多。有人肯定问,VALVE不也一样吗?这就是之前开始说过的,VALVE并不一样,G胖是个独裁者,尽管他给了工作人员最大的自由与权力,但任何东西都无法离开他的关注,他不喜欢的就是不喜欢,所以长远来看,除非G胖本身不再那么优秀也完全听不到别人意见,而且有足够多的证据和迹象证明这一点,否则VALVE还会是这个样子,以上对PC的野望也会有条不紊的持续进行。从VALVE很早期就开始筹备一个成熟且具备实际可能性的VR项目来看,能看得出G胖在内的很多VALVE员工很早就看出了VR的潜力,并且不是在那些失败例子还无法扭转的时候,而是在确切有能力做得到时就开始做准备。我个人觉得VALVE的VR项目需要说的不多,因为最近新闻太多,基本没必要赘述,较早期的矛盾与各类人的跳槽也不是必须说的G胖同时是个脾气很不好而且相对多数人非常暴躁的人,如果跟他有矛盾,或者他从原则与你不能友好共处时,G胖绝对不是个平易近人的家伙


和政县17838543804: Gabe Newell - 搜狗百科
长孙咽脉君: 加布·纽维尔(Gabe Newell)创造了STEAM平台.除此之外,他还创造了Valve,《半条命》,《反恐精英》.Valve公司创始人是Gabe Newell(加布·纽维尔). Valve的数字发布平台Steam如今已拥有三千多万个用户(帐号),只有任天堂、微软,和索尼分别在各自势力范围内拥有如此规模的用户群. Gabe Newell(加布·纽维尔)成了数字化浪潮中最富有远见的先知之一.iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在PC游戏领域从事此类营生.

和政县17838543804: 谈谈对盖比尔盖茨的印象如何 -
长孙咽脉君: 我觉得他才是一个真正的成功者.他很善于利用自己的思维,他有创意,有勇气,他不是工作狂,他也爱家,他踏踏实实进行自己的事业而没有野心,当他成为富翁之后能毫不吝啬的将积蓄捐给需要的人. 有些人努力工作一生并不是贪财而是甘之如饴的做着自己喜欢的事情体验自己完整的人生,他可能有很多钱,多到花不完,但是他不贪婪,在他看来这些钞票无非是事业对他的回报,他选择把钱送给更需要它的人们. 即使成功如此,他的笑容依然谦逊,不带一丝傲慢,这是我所佩服的.

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长孙咽脉君: 他想创造一个一流的pc游戏平台,提供pc游戏共同服务器,游戏更新,交流媒体,等等.以后不仅是游戏,连电影和音乐都会加进去.现在steam还是世上最大的一个pc游戏平台,比desura,uplay,origin好.第二好的pc游戏平台是desura/origin (这看个人想法和体验)

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长孙咽脉君: 是一个彻头彻底的爱国者,做事基本只考虑国家利益,不计较自身的得失出生的间谍,在第六季,阿达尔是打算让索尔受骗,回来给出假情报的,但索尔靠着多年的间谍生涯经验,就是老奸巨猾不上当,在现实的感情世界中,婚姻一心勉强维持,却终究失去所爱的人,可怜,对于卡莉,是老师也是好友,无数次帮助卡莉完成不可能的任务,一对本剧中的黄金搭档

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