魔兽世界狂暴战输出手法装备选择以及注意事项 说一下 谢谢大神们 详细点

作者&投稿:锻勇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属性要求…还有雕文选择~

装备~~ 在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。 4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。 当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。 每个部位你应该关注的 武器: 武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。 目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。 277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。 271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。 264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。 258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。 饰品: 记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。 正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击! 死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。 远程武器: 远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。 平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适 头部: 没有疑问,T10 项链: 女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。 10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。 另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。 肩部: 没有疑问,T10 披风: 牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。 至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。 胸部: T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。 护腕: H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。 277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。 如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。 手套: 牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。 腰带: 25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。 10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。 两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。 裤子: 锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。 鞋子: 25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。 锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。 戒指: 戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。 另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。 而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。 敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧 这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。 如何提高手法和其他:战士很苦的 正确的分析WMO WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。 团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。 如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。 中心观念 2-1.基本要求 命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了 当然, 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调 熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过 主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓 不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性 致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP) 而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低 也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石... 2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ? 基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神 这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大 所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的 而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了 我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说) 至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破 而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲 超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加 技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到 2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套 不过226的牌子手套就直接打暴他了 跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估 其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己 跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 . 2-4 急速 急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的 就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已 初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 , 这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已 2-5 雕纹 三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决) 三小:随意就好 . 2-6 附魔&變換寶石 附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴 其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大 缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少 手部最好的附魔當然是工程學的加速器 , 靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優 頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小) 三.天赋&输出回圈 3-1 天赋 [ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ] 以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳 怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀 CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒 所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 , 我自己拓荒的时候会准备两套天赋 一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋 毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 . 3-2 输出回圈 大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果 但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性 而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出 只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了 输出回圈要从两个方面来说 : 首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 , 千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打 这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的 嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提 一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完 那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 . 所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的 不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 . 我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少 而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击 加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 . 接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴 强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况 再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 . 这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯 接着, BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏) 在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气 大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同 鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 , 或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的 如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴 死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合 2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了 AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇 那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 . 20%斬殺階段 滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能 20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用 就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打 並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的
希望采纳

急速问题
急速
只是要200
以上的急速才可以
急速高了就不会出现怒气不足的情况
再有一个就是副手武器选择快一点的
近战
速度里看
总体来说SW装备是提高急速的
你可以去数据库看看
太阳井的装备都是急速的多
但是少命中啊
这点你要自己选择
急速要够
命中还不能少

战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。
战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。
战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的"下一次攻击",你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。
是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?
如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。

基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业
或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。

做为输出战士,你需要以下一些基础的属性
命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。
熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。
你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。
你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。
你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的边缘去吧。

天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西
我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。
从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
震耳噪音和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战士来说,点哪个差别都不大,如果你装备普通,在环境伤害不高的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。
强化顺劈:顺劈很强大,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提高顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。
强化狂暴之怒:这个天赋最大的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上一点,然后再boss废话或者团长废话的时候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那么你就会满怒进入战斗。点2点达到的时间快的多。其实这很好计算,血性狂暴是CD好了恰好等于没用(前10秒给30,后30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒获得的怒气就是白得的。我强烈建议至少点上一点。
暴怒:你知道的,有野德就别点了。不过,打10人的时候不总是有野德的。
英勇烈怒:这在一些boss战中是神一般的技能,而另外一些boss完全无用。至少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是非常重要的技能。而另一些战斗,如LK,则是有可能有用。
至于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双手专精之外,你可以按照你的心情点。

铭文方面,则没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。是的,没了。。。。

专业技能方面,我从来不认为一个另外一个专业是采集系的输出战士是合格的,想提高自己DPS的输出战士。
如果你和我一样是属性流,那么锻造+珠宝是最好选择,这提供最多的属性,让铭文让附魔让炼金让裁缝到宇宙的边缘去呼唤爱吧。我们不需要AP,我们需要力量,我们需要灵活的选择力量或者破甲。
工程也是不错的,火箭靴是一个很实用的东西,尽管加出了英勇烈怒的战士已经几乎是近战里面机动力最强的了,但是。。。如果你没有目标可以拦截,怎么办呢。。。另外手套附魔也是不错的,虽然急速比较差,但是,这个手套的使用属性总比常规附魔要好些。

循环:你真的确定有这个鬼东西?
战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。
理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么?
如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。
英勇投掷的地位
这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。

尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?
这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。
很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。
这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。
战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。
第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。
同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。


我唯一的宏是为了节省键位,把血腥和斩杀绑到了一起,这并不合理,因为有些时候你并不想斩杀,不过可以在GCD转动的时候用血腥。

输出战士不应该有宏,包括技能绑定英勇打击的。
或许有的boss你真的可以完全无脑的全程英勇不会出现任何意外。但是我不推荐,英勇手动对怒气的控制要好的多的多。

斩杀
斩杀,对老战士来说是一个很有象征意义的东西,和冲锋一样,不过我今天只做技术讨论。
目前来说,在你拿上264武器以后,猛击伤害远远大于斩杀了,所以斩杀阶段,斩杀仅仅做为一个GCD的补充者,所以在很多4T10战士的战斗记录中,你甚至看不到斩杀。

配装:跟女人一样去挑选衣服吧
配装的前提是你要有的配,你至少应该有一个不仅仅是打1区的ICC 25人团和一个能打一些H的10人ICC团,如果你身上还都是232之类的东西,谈配装没有什么意义的。就算是加急速的,一件264装备带来的力量之类的提升也比你232的好不是?配装在等级接近的装备之前谈才有意义。
配装的标准
你必须达到的标准只有命中和熟练,让他们足够,命中略微溢出不会有坏处的,甚至熟练也是。你不是只打那种在boss背后的木桩的,大部分时间你要尽量去打背,但是不是所有场合都允许。记住,26熟练足够,你不用为了我说的有些时候你会在正面额外去堆熟练,但是,有时候被迫溢出少许并不用跟天塌下来一样难过。不是坏事。

GS从来都是假的
GS没有意义,GS是完全取决于物品等级的,你要知道S8是270等级的,而T10是264的,所以S8的GS比T10还高。。。。
这只是一个极端的例子,更可能出现的例子比如277的裹尸布没有264的牌子披风好,而GS要高的多。
没有浪费属性的GS或许才有一定说服力。

何时能堆满破?
没有标准,没有,没有说你AP多少了暴击多少了才能去堆。这一切都是你个人判断的,你要做的是,堆完硬破,其他属性别太难看,比如有人告诉你,暴击保持大概40%,那么你35%就叫难看,而不是39%也不行。

套装效果
在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。
4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。
当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。

每个部位你应该关注的
武器:
武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。
目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。
277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。
271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。
264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。
258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。

饰品:
记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。
正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击!
死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。

远程武器:
远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。
平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适

头部:
没有疑问,T10

项链:
女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。
10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。
另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。

肩部:
没有疑问,T10

披风:
牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。
至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。

胸部:
T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。

护腕:
H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。
277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。
如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。

手套:
牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。

腰带:
25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。
10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。
两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。

裤子:
锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。

鞋子:
25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。
锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。

戒指:
戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。
另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。
而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。
敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧

这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。

如何提高手法和其他:战士很苦的
正确的分析WMO
WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。
团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。
如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。

WMO中很多战士会有奇特的天赋,比如目前第一H萨鲁法尔的战士强化了斩杀,见仁见智,不要盲从,仔细思考。

不用去打桩子
战士打桩子,尤其装备不好的时候,是完全没有必要的,连练手法,或者你可以说基本的循环这样的目的都达不到。因为你的能量获取和在raid中两回事。

明白战士
战士很吃装备,并且是一个低端装备你会无地自容,高端装备不会让你傲视群雄,只是让你有实力竞争下团队第一的职业。我不建议新手在没有亲友或者大量金钱的情况下选择这个职业。他会让你很没有成就感的。

楼上的好犀利,复制这么多太累了,你还不如把NGA的链接给出来。


魔兽世界怀旧服WLK战斗贼天赋推荐输出手法教学
1、简介 团队BUFF:物理易伤4%、大破甲20 武器战:球球你玩刺杀吧 2、输出手法 (1)原则 追求割裂全覆盖,三切五隔不能乱 (2)起手 影袭切割影袭至3星乱舞+杀戮切割影袭5星割裂 (3)单体 A、主手使用速效毒药,副手使用致命毒药 B、三星切割五星割裂 C、冲动期循环:在某个割裂之前冲动割裂影袭5...

魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法
魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法是起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。详细答案:现在双手单体只能在有限的条件下输出,分享下个人单体正常循环:...

wlk狂暴战怎么冲锋
《魔兽世界》怀旧服WLK狂暴战输出手法 1、简介 团队BUFF:物理暴5%、生命2255、群体挫志、大破甲20 配置和面子决定位置 2、输出手法 (1)原则 无 (2)起手 A、开怪前狂暴之怒>激怒>命令怒吼 魔兽世界手游 经典大型魔兽对战类手游 最新版本&测试资格 立即下载 B、冲锋+英勇投掷+狂暴姿态>死愿>嗜血...

《魔兽世界怀旧服》狂暴战怎么玩?
1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。狂暴战武器搭配 根据...

魔兽世界怀旧服WLK狂暴战天赋推荐及输出手法教学
怀旧服WLK狂暴战天赋推荐及输出手法教学1、简介团队BUFF:物理暴5%、生命2255、群体挫志、大破甲20%配置和面子决定位置2、输出手法(1)原则无(2)起手A、开怪前狂暴之怒激怒命令怒吼B、冲锋+英勇投掷+狂暴姿态死愿嗜血旋风斩C、英勇泄怒(3)单体破甲*5、命令怒吼A、英勇泄怒B、嗜血穿插*2嗜血 4.5...

魔兽世界3.22国服 狂暴战 武器战 的输出手法
狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃...

请问各位大神魔兽世界5.0熊猫人狂暴战士的天赋,雕文及输出手法
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文 最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文 最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文 单体循环 狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。

魔兽世界狂暴战7.15怎么输出
开buff-怒击-嗜血-暴怒-狂暴挥砍。AOE就加上旋风斩和奥丁之怒。如果你按照我教的做,应该可以打赢T的

魔兽世界兽人狂暴战士主手和副手精准不一致问题
不是重铸的问题 是你的种族天赋 兽人种族加1%的斧类精准 战士输出技能双手都很重要 不能放弃副手的精准 所以最好重铸到2550 就是7.5和8.5 等于浪费了兽人专精了 最好是用两把斧头作为武器 这样重铸精准只要2210就够了

魔兽世界WLK怀旧服ICC最新职业排行-魔兽世界狂暴战迎来崛起
2、亡语者女士 我想说狂暴战刷榜了,但是第一名却是暗牧,这个榜单相信所有狂暴战看了都非常无语。3、冰冠冰川炮舰战 这场战斗的可参考性较低。4、死亡使者萨鲁法尔 痛苦术登顶冰占据3个席位,火法拿下5个席位,另外还有一名狂暴战和一名暗牧。这个Boss多线输出有优势。5、烂肠 这是野德展露出近战...

南澳县13960961468: 魔兽世界 狂暴战输出手法 -
阿咽贝洛: 狂暴战非常讲究节奏 输出优先级相当复杂 两个核心技能 嗜血 巨人打击 嗜血一般都是卡cd放 cd4.5秒 就是说两个嗜血之间一般可以插入两个技能 特殊的 嗜血有一定几率触发下三次狂风免费 并加速施放 即两个嗜血之间可以插入三个有buff的狂风 ...

南澳县13960961468: WOW 狂暴战输出手法
阿咽贝洛: 狂暴战很吃装备,但好装备DPS非常凶猛.命中8%,熟练26这是最基本的东西,命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了.接着堆破甲,必须满破,所以宝石几乎都要破甲的,除非有龙鳞和意志.3大雕文:英勇打击/旋风斩/顺劈手法 1) 旋风斩2) 嗜血3) 猛击 ( 血涌 触发) X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用) 进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环.尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有).在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击.

南澳县13960961468: wow 80兽人狂暴战 输出手法和装备选择.宝石 -
阿咽贝洛: 狂暴战主要是装备的协调,第一命中164+天赋,多了的话可以减少装备或者天赋,加到激怒上,然后才是26精准,这两个是硬属性,少了不行,多了没用,首先堆这两个,而且主义,精准26的意思是在boss背后输出不躲闪,不要在正面输出会...

南澳县13960961468: 狂暴战士的装备选择和输出手法
阿咽贝洛: 我也是狂暴战,可以给你说些我的看法 首先说天赋,我的天赋和你有些不同,我不点英勇之怒,不点愤怒掌握,两点点满强化狂暴之怒 愤怒掌握的话是每3s1点怒气,强化狂暴之怒的话20s20点怒气,很明显,在怒气提高方面,狂暴之怒更有效...

南澳县13960961468: 魔兽世界狂暴战输出手法,以及装备所推属性. -
阿咽贝洛: PVE? 技能排序: 泰坦----1.嗜血2.巨人3.怒击(激发)4.猛击(激发免怒) 一心----1.嗜血2.巨人3.猛击(激发免怒)4.怒击(激发) 这个不是释放顺序,而是优先释放顺序,也就是排后位的技能不能卡了前位技能的CD.为啥没有英勇? 英勇和...

南澳县13960961468: 魔兽世界牛头人狂暴战输出手法 -
阿咽贝洛: 暴击35以上、命中在天赋里点了精准的话面板5%就够、精准26、饰品没死亡钟和雷神的话果断无脑20力量、有的话堆到700、雕文英勇打击、顺劈斩、旋风斩、手法、旋风大于嗜血等于英勇a怪的话旋风顺劈、怒气40以上保持英勇没40英勇就...

南澳县13960961468: 求高人指点魔兽世界狂暴战士的输出手法和配装还有各个属性的基本要求!
阿咽贝洛: 命中5%LM有德国人的话是4%精准26装备差无T9以上级别装备优先暴击力量,有了好武器(双刃LM为公正使者或以上级别)又有一颗愿意堆满破甲的心的话,在保证暴击不下45%命中达标精准够的情况下无视镶孔奖励全打20破吧!如果有破甲特效SP可以只达到软满破.手法的话可以说是用脸滚键盘嗜血=旋风>英打>瞬猛英勇投掷CD好了就用狂暴之怒一定要在嗜血和旋风都CD的时候用.关于急速,有冰DK或者风怒的话高暴击就有高乱舞覆盖所以不优先,没有的话也是在其他属性够了才堆的

南澳县13960961468: 魔兽世界求高手指教狂暴战怎么输出高? 怎么不断怒 -
阿咽贝洛: 狂暴战的话 先说技能 保持巨人碎击 cd好了就用 嗜血是你主要的输出技能 cd好了就用 怒击 暴击之后才会触发 跟嗜血技能协调好 最重要的英勇打击 这是狂暴战排在输出前列的技能 消耗30点怒气 3秒的cd使用不得当很容易断怒气 基本...

南澳县13960961468: 魔兽 狂暴战 输出手法 -
阿咽贝洛: 狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标. 命中:8% 攻击强度:2400+ 暴击:37%+ 破甲:150+(这需要T6.5) 急速:180+(也需要T6.5) 精准:我放弃 狂暴战士输出手法 其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打...

南澳县13960961468: 现行版魔兽狂暴战士输出手法1!!11月详细越好 -
阿咽贝洛: 核心提示: 狂暴战士输出手法其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网