什么是万宗真身
1. 其实网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,用户体验与PC单机游戏相比,判若云泥,天壤之别。界面与交互手段的限制,使网页游戏在游戏玩法设计上也无法施展,因此网页游戏一直难以登堂入室,不被玩家认可。近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段。最近几年兴起的丰富互联网应用(Rich Internet Application,简称RIA)技术,能在浏览器这个应用最广的平台上做出美不胜收的显示和交互效果来。尤其值得一提的是AJax技术,在浏览器上不刷屏就能与服务器通信,更新网页的局部信息,极大地提高了用户体验。使用这种技术,做出的应用与传统桌面程序即使暂时无法平分秋色,但分庭抗礼的发展趋势已然初现。拿目前最流行的网页游戏《猫游记》作为例子:它的界面和动态交互过程,已经让人难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器上的网页应用。技术的发展趋势是,今后大多数应用程序都可以在浏览器里面去做。业界最近把浏览器作为一个虚拟的操作系统来看,称之为WebOS, WebOS上跑Writely、Gmail、Flickr来替代写字板,Foxmail和Acdsee这类桌面应用。那么,WebOS上也会出现抢眼的游戏佳作。
2. 按照游戏市场和用户视角来分析,网页游戏绝对不是主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。营销专家说过“你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。”玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班的间隙不可能玩魔兽或者魔域这样大游戏,除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力和时间放在这些耗时间和精力的游戏上吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏《开心农场》或者《抢车位》如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在开心网上里管理他的农场。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的,因为符合市场需求。
3. 从制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。何以见得?网页游戏本来就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。
4. 从受众群体容量的角度来说,网页游戏有天然优势。只要能浏览网页的人都是网页游戏的潜在受众。这个群体非常巨大。以下是一些2007年的CNNIC调查数据:
中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以"无需下载任何东西,无成本、无等待"地玩网页游戏,只要输入URL地址就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载庞大的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。
5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶,在国内,同样是猫扑的产品,《猫游记》的知名度和黏人程度超过了它的视频网站。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。
网页游戏你见过如WOW的3D即时类游戏么 画面逼真 3D的 按键放技能
但是那只是个体验F 地图小(大概按W前进3分钟就到头了) 任务就2个
什么画面粗糙 什么平面 啥J8都不懂就来回答问题
其次
我来回答下 LZ的问题
网页游戏现在发展真是太快了 以欧美为首 大批3D游戏让人品尝 虽然都是实验版 但能让人相信网页游戏的将来
网页游戏的初衷就是不用下客户端 随想玩 就玩 但是3D游戏还是要下载很长的条..(不知道怎么说 算是加载吧)我那个游戏3分钟才能进去 但是以后进就秒进了(比起3分钟 10来秒算秒进..)
区别
好吧 说下区别 网页游戏 没那么多资源代码 导致游戏不可能做的尽善尽美 比如动不动的20G客户端 网页游戏永远做不了那么大 那么耐玩 .....
网页游戏最大特点就是 休闲 娱乐
今后发展可能会往竞技发展 .OK
历史上三武灭佛的具体经过是什么样的?
据史书记载“三武一宗之厄”这四次灭佛的主要原因,各帝王动机不一,情况各不相同,但如出一辙。无非是政治原因;思想文化领域的冲突;僧团道风方面的缺陷;僧俗之间的经济利益的矛盾方面等问题。宋代宗颐禅师为此做过检讨:“天生三武祸吾宗,释子回家塔寺空,应是昔年崇奉日,不能清检守真风。”...
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祢咽盐酸: 所谓万法归宗,这里指的是道教的全部教义和经教、科教、法派、教戒、炼养 方法等都要归宗于信道修道,真思志道.凡为学道务道之士,无任是属哪个道派 或擅长哪种...
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祢咽盐酸: 有的购房者因为各种因素,会选择购买二手房.一般情况下,购买二手房的购房者会选择一些正规中介,来办理相关的贷款手续.中介也相应的收取购房者一定的中介费用.那么二手房中介费收取标准是多少呢?武汉市物价和房管部门联合发布...
遂平县15518939715: 武动乾坤里八大超级宗派排名是怎样的? ?
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遂平县15518939715: 为什么说《周易》是传统文化的“俗之根,百家之谜,万法之宗” - ?
祢咽盐酸: 《周易》是主要讲述八卦的著作,以卦象来解释万物,之所以叫俗之根,因为所有的风俗根源都是敬天、祭天和占卜,而八卦正是主要讲述这个.之所以是百家之谜,是因为为诸子百家的人都有研究过八卦,但谁也不敢说能完全弄懂、吃透这个,即使是老子,也并没有专门的去解释八卦,所以被称为百家之谜.至于说是万法之宗嘛,指的是法门,主要是修炼理论,或者说是道家理论,八卦传说是根据河图洛书画出来的,相对来说是最接近天道的理论,可以用八卦来解释天道,而天道则是所有法门的源头,所以被称为万法之宗.
遂平县15518939715: 早在1956年出土的西周青铜器《盏驹尊》铭文说:“万年保我万宗”.在另一青铜器《盏方彝》铭文中又说:“万年保我万邦”.这两段铭文主要说明() - ?
祢咽盐酸:[选项] A. 西周重视宗法制度 B. 从商朝开始就有了分封制度 C. 两周实行宗法制与分封制度 D. 两周时期分封制度趋于完善