游戏王中的连锁问题
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
连锁陷阱卡
1、连锁治愈
中文名:连锁治愈
日文名:チェーン·ヒーリング
英文名:Chain Healing
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:25050038
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502)
效果:自己回复500基本分。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,这张卡加入卡组洗切。这张卡在连锁4以后发动的场合,这张卡回到手卡。
2、连锁爆破
中文名:连锁爆破
日文名:チェーン·ブラスト
英文名:Chain Detonation
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:51449743
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CDIP(502),DE01
效果:给与对方基本分500分伤害。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,发动后这张卡不送去墓地,回到持有者卡组。连锁4以后发动的场合,回到持有者手卡。
3、连锁炸药
中文名:连锁炸药
日文名:连锁炸薬
英文名:Chain Burst
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:48276469
使用限制:无限制
罕见度:银字R
卡包:EE03,RDS(402)
效果:给予发动陷阱卡的玩家基本分1000分的伤害。
官方都没出过这种东西,谁给你找?
连锁什么的,这种就算入行几年的老玩家都未必能玩得溜。
连锁和时点对应,存在卡时点,规则表述,自排连锁等等诸多细节。
1、连锁:同一组连锁下存在多张卡同时发动效果,这些卡效果按照次序1234构成一组连锁。
2、连锁处理顺序:逆处理顺序。即最先发动效果的卡为1,接着2345,一组连锁处理效果,从最后一个,即5开始处理,1为最后处理。
3、时点:连锁和时点对应,即某些卡因自身效果必须对应立刻发动,否则就存在时点过去想象。
举例:对方发动旋风,我方覆盖卡【魔法干扰器】【活死人的呼声】。依照效果魔法干扰器拥有无效并破坏魔法的能力,此时想要无效旋风,必须紧接着旋风立刻发动。C1旋风C2魔法干扰器。
如此时C1旋风C2活死人呼声,C3不能发动魔法干扰器,魔法干扰器对应不了活死人呼声,时点过去。
4、卡时点:同一组连锁上,一组连锁正在处理进行中,此时强行插入一个新的卡效果,该卡效果就有可能会被卡掉发动时点。C2以上就会存在卡时点想象。
5、场合和时,卡牌效果文本框表述上,写作【时】,就会存在卡时点问题。写作【场合】,就不会存在卡时点问题。场合会作为另开连锁处理,一组连锁处理结束后可以单独再开连锁处理。
6、必发效果和选发效果在连锁中的排列顺序:必发效果必定C1,如两个都是必发效果,那么回合玩家拥有优先权C1。选发效果自动往后排。
7、自排连锁:同一组连锁上,选发效果可以根据玩家自己意愿进行排列,这一点取决于玩家的操作水准(高级玩家和新手玩家最大的分水岭)。通过自排连锁,可以强行卡掉一些卡的效果对应时点。
举例:对方覆盖陷阱【奈落的落穴】,我方通招【命运英雄钻石人】启动钻石人效果,此时C1钻石人效果,C2连锁发动手牌【假面变化】。
连锁逆处理,C2钻石人变身暗爪,C1是钻石人效果处理时点,此时对方【奈落的落穴】因没有时点发动,所以不能破坏并除外暗爪。
龙卷风 仅破坏一张魔法陷阱,
若用龙卷风指定一张背面的卡(设此卡是通常陷阱或速攻魔法),此时指定的陷阱/魔法尚可连锁龙卷风发动,并效果有效.
用龙卷风破坏一张已发动的卡(此卡不记为装备,场地,永久),已发动的卡效果依然有效
若你要让魔法陷阱发动无效,可用下列几张卡:
魔法干扰,盗贼七道具,神之宣告
要注意:〔龙卷风〕不会使效果无效!!!!!!!!
顺口说一下〔大风〕无法使效果无效,并只能在本方主阶段发动(非战斗阶段),(魔法筒在敌方战斗阶段发动),而且就算〔大风〕能在战斗阶段发动,也可使效果无效,之后的第二次发动的魔法筒也只能连锁〔大风〕,无法重新连锁那次攻击,楼上那人自己举了个错误例子
他看来的例子是对的,〔王宫的敕命〕永久陷阱,〔龙卷风〕是可以在〔王宫的敕命〕产生效果前将它破坏
通俗来说连锁就是倒过来,(设有4个连锁)那么连锁4 效果最先发动,连锁1最后.
卡片效果连续发动称为连锁,因为魔法卡和陷阱卡在一盘中可以多次发动,配合怪物卡片的效果能够进行各种丰富的策略性连锁
比如:(我就举个例子)[假如你盖了2张魔法筒、对方盖了一张大风]
对方怪兽攻击。你打开陷阱卡魔法筒,攻击反弹,对方打开魔法卡大风,你的陷阱卡魔法筒被破坏,然后你又打开另一张魔法筒…反弹攻击成功。这个时候你卡片产生的效果,就被称为连锁。很多卡配合在一起可以产生各种各样厉害的连锁~可以自己多买点魔法卡、陷阱卡组一组~
在网上也看到过一个举连锁例子的:(给LZ复制过来,LZ可以参考一下~)
连锁举例
玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 去看游戏王或者游戏王GX,看完就全懂了
游戏王:连锁问题
不能,2速永续陷阱【王宫的通告】不可以连锁3速反击陷阱【魔宫的贿赂】只要没说“无效”【魔宫的贿赂】,抽牌效果照样发动
游戏王怎样进行连锁?也就是怎么样我才能连锁?求大师指教。
3,要是我手上有效果遮蒙者,那么我可以在那些时间点发,是不是一定要等到对方怪兽发效果时,我才能发,然后进行连锁?效果遮蒙者属于怪兽诱发即时效果,速度2,连锁规则与魔法陷阱卡完全相同 4,是不是所有魔陷在对方回合只能当连锁2?这个问题和你的问题2一样,不重复回答。。。
游戏王...谁能帮我解释一下进入连锁,和不进入连锁的意思(要详细)
连锁完后进行逆处理。比如,用废品同调士与二重身战士调废品战士,废品战士召唤后发动效果使自身攻击力上升自己场上表侧表示存在的2星以下的怪兽的攻击力的合计数值,此时可以发动墓地中二重身战士的效果进行连锁。处理结束后,废品战士攻击力上升而场上也多了2只「二重身衍生物」。不进入连锁指的是永续...
游戏王里面关于卡得发动速度和有些时候不能连锁的情况
速度同上 不能连锁……很多种情况啊……发动条件没满足,这是最基本的 错过时点:有的选发效果,本来能发,但此时要处理别的效果,所以不能发了 例子:连锁一破坏一张魔法卡 连锁二破坏一张怪兽卡 怪兽卡效果:当这张卡被破坏时,可以(注意是“可以”这是选发效果)怎么怎么样 连锁二先发动破坏...
游戏王问题求解…高手来!!!
2、等速度没什么关系,只要能连锁的上,都是后发动先处理!!(看到LsS笑了……)C1奈落C2落穴,则先处理落穴,最后怪进墓地,然后处理奈落导致失去目标,怪就避免了除外。。普通的连锁问题,都是后发先至。。而速度,只关系到能不能连的问题。速度低的不能连速度高的。其他时候,等速和比其他速度...
游戏王效果连锁
首先,怪兽效果不是全都是1速度的,即时诱发效果是2速 冰帝是1速的诱发效果,相当于通常魔法卡的发动,而发动时点是召唤出来时,所以冰帝召唤后就可以选择破坏哪些魔法陷阱卡了,此时奈落还不能发动,在冰帝选好要破坏的卡时开始处理效果,此时奈落才能连锁发动破冰帝。裁决,暗武都是启动效果,刚召唤出场...
游戏王怪兽效果无效的连锁和不能发动的连锁问题
真龙皇的效果适用,不会因真龙皇此后处于效果无效化的状态而解除。真龙皇只能让效果不能发动,而不能阻止已经发动出来的效果的处理,所以两边的真龙皇效果都能适用。c2的怪兽先处理,如果使得c1的那只怪兽效果无效化了,那么c1发动的效果也就无效化了,不会影响c2那一方的怪兽。
游戏王入不入连锁是怎么回事
进入连锁就是可以在处理效果之前连锁发动其他的魔法、陷阱、效果怪兽的效果,例如:裁决之龙发动效果要清场,连锁天罚使之无效并破坏。不进入连锁就是处理它的这个效果时不能对应它的效果而发动其他魔法、陷阱、效果怪兽的效果。例如:黑羽—黑抢之布拉斯特向表侧守备表示的棉花糖发动攻击宣言,进入损伤计算...
游戏王的几个问题
1.基本无解的,因为二者的召唤条件不属于效果范畴,无法进行连锁。2.当然可以,内置式机枪是陷阱卡,连锁速度比羽毛扫快,连锁时优先处理最后连锁的那张卡的效果。3.不能无效化,除非你破坏的卡在那个时候无法满足发动条件,如次元幽闭,炸裂装甲等。4.不行,只有速攻魔法卡和陷阱卡可以在对方回合发动(...
关于游戏王,诱发选发效果的连锁问题 比如我的回合,对方玩家0手卡特招...
这个不是诱发效果的连锁问题,而是优先权的问题.由于优先权进行过调整.所以有不少人没看过优先权调整有类似的问题.简单来说,永火恶魔这种诱发效果,回合玩家有先开连锁的权利.如果是你的回合,对方招的永火恶魔,那么你就可以先奈落,对手永火恶魔不能连锁奈落发动,不过其效果虽然是选发但是带有"某场合"的...
右静敏立: 我说几句 只是纠正楼上的一些错误 1.沙尘的大龙卷问题:可以使用,判定如下,基本规则是由最后发动的卡算起,那么沙尘大龙卷先发动,破坏了旋风,但是卡被破坏不等于效果被无效,所以破坏了你的龙卷,因为效果是从后面算起啊,所以...
翁源县13175011482: 关于游戏王连锁问题?
右静敏立: 比如说 你发动:永续魔法 未来融合 对手连锁发动:速攻魔法 旋风 你连锁发动:反击陷阱 魔法妨害 如果后面没有连锁了,就开始处理效果,倒序处理,先处理魔法妨害,魔法妨害使旋风效果无效并破坏了,处理旋风效果时,旋风效果无效,最后未来融合发动.
翁源县13175011482: 游戏王连锁问题 - ?
右静敏立: 连锁就是逆运算,后发动的卡先处理比如发动大风,连锁旋风,再连锁强制脱出装置 处理连锁的时候就是先强制脱出装置,再处理旋风,最后处理大风
翁源县13175011482: 关于游戏王连锁的问题 - ?
右静敏立: 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为.做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果.对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为.对手连锁的...
翁源县13175011482: 关于游戏王连锁的问题?
右静敏立: 连锁 就是一个效果发动时,你针对这个发动效果发动其他卡片效果,就造成了连锁 也可以是在同一个条件下,同时发动效果的卡,依照卡上场的顺序,依次连锁~ 例1:我方场上有[死灵骑士](简称S),对方场上有[新空间侠·大地鼹鼠](简称D). 我方S攻击对手,对手D,D发动效果要将S与D一起返回手牌,S连锁这个效果,把S自己作为祭品,D的效果无效并破坏 例2:我方场上有[削魂的死灵](简称X),后场有[强盗矮人](简称Q),对手空场. 我方X直接攻击对手造成战斗伤害,S发动效果对手随机舍弃手牌,而同时Q也发动效果也是对手随机舍弃手牌,这样2个同一条件发动的效果就成为了连锁~
翁源县13175011482: 游戏王的连锁问题 - ?
右静敏立: 1L自重100遍,随便冷枪可以发,但是,场地魔法被破坏-血是不入连锁的 ●这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的念力指示物数量*1000的数值的伤害. ◇不进入连锁 有2条,第一冷枪不能对魔法陷阱的“效果发动而发动”, “卡片发动”可以.接着有调整◇不能对应魔法、陷阱卡效果的发动而发动 第二,,不入连锁的效果,不能被连锁,.
翁源县13175011482: 游戏王:关于连锁的问题 - ?
右静敏立: 1、、、对LZ说一个不好的事情= =你可以连锁旋风发动虹之命,可以回血,,不过你不可以连锁地狱枪去反弹伤害2、、、也不可以对应最古发动地狱枪,不可以对应脑残的破坏扣分发动地狱枪 PS,对1L说的,,当一方有场地,另外一方开场地的时候可以连锁旋风破坏新的场地,这样原来场地不会被破坏 最后、、对LZ说一声,上面很多都是口胡,如果你不信我就算了,自己骗自己吧 对LZ的补充问题补充答案,,是破灭和场地无论怎么样、被谁破坏都不可以用地狱枪,念力调整同理
翁源县13175011482: 游戏王 关于连锁 - ?
右静敏立: 首先和楼主说一下连锁的问题,明白了以后应该能懂了.游戏王里面连锁有一个速度之分,具体分3种通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果注:除了速攻魔法以外的任何魔...
翁源县13175011482: 游戏王连锁问题.?
右静敏立: 你这问题真是够..大风发动的时候,如果你SET的3长陷阱卡,3张都是普通陷阱的话..可以自己选择发动哪张陷阱卡,接着连锁发动其他卡, 如果有反击陷阱卡的话,就拿魔宫来说,如果大风发动,你连锁魔宫后,不能连锁发普通陷阱,能连锁发反击陷阱
翁源县13175011482: 关于游戏王的连锁个问题. - ?
右静敏立: 问题1, 可以,但是你觉的这么做就为了-血浪费卡么 问题2,表示那不是贪欲之壶,,可以连锁发动,不过你发动第一张的时候,得问对方是否连锁,对方不连锁,你才可以继续连锁