四国军棋的游戏规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 现在网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生! 》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,您可以一试身手。
编辑本段游戏策略
一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
1、四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
2、布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
3、胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。
对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
4、四国军棋的其它规则
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
扩展资料:
四国军棋的来历
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。
在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。
参考资料来源:百度百科-四国军棋
��行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
��棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
��棋子布局的限制
��炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
��吃子规则
��地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
��胜负判决
��1. 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
��2. 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
��3. 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
��4. 不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战, 30 步之内结束游戏的胜者不得分;4 人对战, 40 步之内胜者不得分。
��5. 20步内不允许投降。
��6. 无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。
您好,游戏说明 (仅限qq四国军棋),联众的,迅雷的规则与其基本一样,行棋顺序可能会有所不同,但是可以自己调整,不影响大局。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
三.级别的计算:
小兵 =0
副班长 =10
正班长 =20
副排长 =30
排长 =50
副连长 =100
连长 =150
副营长 =220
营长 =350
副团长 =500
团长 =750
副旅长 =1000
旅长 =1550
副师长 = 2150
师长 =3150
副军长 =5000
军长 =6350
司令 =12750
不同的网站规则也有不同,
1、自己还有子但被对家压住走不动也会被判负,超时第5次时就判负;
2、有人逃跑时,40步之内棋局解散;超过40步本局要下完,有人逃的一方赢,正常记分;有人逃的一方输,剩下的一人不扣分,赢方两人正常得分;
3、40步之内被人抗了棋,如果退出会被判逃跑,棋局也会解散。
请问军棋的游戏规则是什么?
(大到小)司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵。小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽。工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵和炸弹挖掉对方...
军棋的规则
军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线...
军棋规则是什么
弯路和交叉线,甚至是自定义规则。胜负判定通常基于夺取敌方军棋或运回己方大本营,游戏形式多样,可以是单挑、三国鼎立、四国大战,甚至是六国大战。根据开局棋子的明暗,军棋还有明棋、暗棋和混棋之分。军棋不仅是一种娱乐,更是锻炼思维和团队协作的有效工具,值得新一代的孩子们去体验和传承。
军棋怎么摆放图片及规则
军棋摆放图片及规则如下:一、军棋摆法 1、原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。2、【军旗】只能摆在两个大本营其中一个;【地雷】只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;【炸弹】不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后...
请问军棋的游戏规则是什么?
《军棋》是中国广受欢迎的棋类游戏之一,支持双人对战和四人对战。在两人对战时,双方分别占据棋盘的上下两个角,相互对战;而在四人游戏时,玩家分布在棋盘的四个角,两两联合形成两个阵营,相互进行战斗。下面我们详细介绍《军棋》的玩法规则和棋盘构造:棋盘构造:每方棋盘的构造相同,包含铁路线、公路线...
军旗的走法以及规则大小顺序是什么?
4、军棋的摆法 原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。5、军棋规则 针对于...
军旗怎么才算胜
军旗获胜规则如下:1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;2、或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;3、如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。军棋玩法:1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各...
军棋的规则是什么?
1、棋子决定:开始游戏后2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。2、棋子的行走路线:包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,...
军棋的玩法教程
4、在铁路上,棋可以直线走到头。工兵甚至可以拐弯。5、刚开始打乱牌,反面朝上,摆好,依次翻牌。边翻边玩。6、双方可自由排兵布阵,棋立起来冲着自己。两棋对抗时,第三人判断棋子去留。依照上述游戏规则。军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的...
军棋规则是什么
摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。6、暗棋、明棋的游戏规则 双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。参考资料来源:百度百科-军棋 ...
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苌虞曼欣: 简单说和二国军旗差不多,就是你有盟友,你可以进入盟友的营,就是说二对二,如果对方盟友军旗被拿,他的棋就要被拿走,只有到把对方全打败才算赢
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苌虞曼欣: 司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵 炸弹可以炸任何东西(同归于尽),不能放在第一排,可以移动. 地雷只能放在最后两排,不可移动. 军旗被扛后全军覆没. 工兵可以走到任何地方(道路要畅通) 其他能动的子不能直角转弯.其他都可以.在自己阵地内只能一格一格移动 任何棋进入大本营内 都不可移动了 任何棋进营了的,都可以免受攻击 除工兵炸弹外 任何棋碰到地雷 全算小 己方司令死后 己方军旗的位置会暴露
阳春市17560605408: 军棋游戏规则谁可以吃谁 ?
苌虞曼欣: 吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷炸弹与任何棋子相遇时同归于尽.行棋:地雷只能摆后两排,不可移动,军旗只能在大本营,不可移动,除工兵外,其他棋子可以沿粗线行至任何位置,不可以转直角弯,工兵可以在粗线上随意行走,细线上所有棋子每次只能走一格.行营:行营内的棋子受到保护,不可以被吃
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