三国杀存在的问题
1。流离后,火杀对藤甲效果不发动,置发动裸衣+酒+杀+古锭刀的效果,也就是四点血。因为流离的对象并没有装备藤甲。大乔流离的是杀,不是伤害。
2。这个问题是很纠结的,楼主可以自行判断,你说的方法在官方是允许的,但是这里存在一个分歧。因为【无懈可击】这张牌上写的很清楚,是在锦囊牌生效前打出,可以抵消锦囊牌所造成的影响。五谷丰登这张牌已经打出,也就是说,此牌已经生效,按照无懈可击字面上的意思,在五谷丰登里摸到的无懈可击应该是不能出的。
3.寒冰剑上解释的很清楚,是弃掉对方两张牌,没特别指明是装备牌还是手牌,不过如果是酒杀或者其他伤害增加的杀,还是弃两张牌哦~这个可没有叠加~
4.杀和锦囊牌还有武将技的先后顺序没有规定。
5.判定区的牌有多少张时,闪电最先判定。
6.黄月英的技能可发动,因为陆逊的技能是不受顺手牵羊的影响,而不是不能成为顺手牵羊的目标。雌雄剑不发动,因为此杀无效。
话说三国杀很多字面上的意思都有很多分歧啊~
1.楼主一开始的理解就有一点偏差哦~是这样的,游戏开始,每个人抽出一张身份牌,每个人只有一种身份,抽到主公的人就把牌亮出来让大家知道你是主公,而不是一开始就知道了谁是主公。其他人也是这样,抽出身份牌是反贼就是反贼,是忠臣就是忠臣,只是大家互相不知道罢了。
2.技能可以发动无限次,只要符合技能发动的条件。有的技能是一回合一次,有的可以N次,一般都是一次,不过比如谮姬这样的,发动洛神只要一直是黑牌就可以一直发动下去。
3.神卡是风和火扩展包限量提供的一种比较强力的新武将,风扩包括神吕蒙和神关羽,火扩包括神周瑜和神诸葛亮,很稀有,说回来其实就是当武将用的啦~
4.对的,一局游戏一个人只能选择一个武将,其它的武将就暂时不用。但是每次开局大家不可能老是选那些相同的武将啊,每个武将都会被轮到的,所以不浪费哦~
5.如果lz了解了第一个问题,这个就不是问题啦,主公死了那当然就输了。
6.可以的。每个武将至多可以同时装备四张装备卡,一张武器,一张防具,两张用途不同的马匹。但是同时装备两个武器两个防具等等这样是不允许的哦。
这可是我一点点打出来的,希望我的回答对lz有用~
请问你想要什么答案呢?你在收集素材么?
我说下我的感想
首先楼主你有了一个先入为主的观念!
‘凭什么三国杀就这么火’,这句话就是关键,你本着这个心理去玩这个游戏,本身就不可能得到真实的结论
一个游戏的好坏,成功与否,有很多方面,三国杀很成功,三国杀是国外的一种杀人游戏:bang改的,是我们中国人改的非常成功的作品,现在这么火就说明了这个!
关于类三国,这个算类三国游戏么?三国本身就是我们的国粹!!!英雄辈出,让人向往。我们中国人谁不知道三国?!
楼主说的‘真类三国游戏’是什么?!
真三国无双?吞噬天地?还是三国志xx
这些都是日本的游戏,这些才算类三国,那反倒是我们的悲哀。。。
三国杀主要是借鉴了这个基础,更贴近大家,现在网上有各种杀,像什么海贼杀,魔兽杀,乃至不要脸的tx公司出的hero杀。。。他们想火,但是火不了!游戏平衡是一方面,最主要是大家对三国有感情!!!!这个才是最大卖点!
说到各种杀,特别是tx的hero杀,被大家诟病,抄袭等等说法,tx抄袭已经是见怪不怪了。大家也看到了,三国杀一直都是那么火!现在多少杀友在等‘山包’(三国杀的扩展包),这无疑证明这个游戏大家喜欢!大家不会因为潮流去选择游戏。
就像立波大哥说的,现在跟风很严重。买名牌衣服,化妆品,乃至美食,旅游。
这是因为大家对这些不甚了解,有着不懂装懂的心理。
但是游戏谁会去跟风?!
就像你开始说的,玩了两把就不玩了。
游戏是大家来开心的,大家可以直观的体验到,别人没法干涉你,游戏不好谁会玩?!同样,垃圾游戏不可能大家喜欢吧!
在说你的心态,玩了2把。。。
楼主,首先玩一个游戏你可以选择不玩。
但是评价可不能这样!‘糟蹋’这个词,楼主你玩了2把而已,玩了2把你能理解到这个游戏的什么?这可不是像‘爱情买卖’这类农村重金属歌曲,听一遍就知道了的东西。想评价一个游戏,只有要理解这个游戏的优缺点,拿同类的来比较。
事实上三国杀现在可以称得上是垄断层次的!可以说桌游能有现在的发展,三国杀功不可没!
最后说一个东西,这个和心理学很像。。。额,我不是学心理的。
关于‘楼主凭什么这么火’这个,每个人都有这类心理,比如听父母夸谁谁家孩子怎么怎么好,我们都会在心理说,切,他?成天玩,打架你又没看到。。。等等这类想法。这个想法,说真的,我现在还克制不了。(大家别扔我,能克制这个的,估计都是那些经历过风雨的,我这类还没去社会生活的人还没那么大胸怀)
想想现在很多人都说:周杰伦算什么啊,不就是出了几个歌么,什么双截棍。。。
这就是很多人评价周的,说没实力
其实只有老歌迷才知道,周刚出道时候是什么样的!靠可爱女人出名,人家是实力派!那时候周的双截棍这首歌还没出呢!可是大家都没看到他努力,只看到双截棍成功,然后各种喷。
楼主当你也用这种心理去看待三国杀,这样你不可能做出真实的判定!!!
我现在大二,仅有的3个爱好,音乐,动漫,dota。不久前听同学说才开始接触,一发不可收拾。楼主,你本着平常心,重新去玩这个游戏,相信会有新的体验,可能你也会喜欢上它。
以上,希望对你有帮助
打字好累。。。。
以下是我的分析
第一,这是款卡牌桌游。
第二,这款游戏可以容许2~10人游戏
第三,游戏中充满阴谋阳谋(因为有身份,有锦囊)
第四,游戏不复杂,易上手
第五,游戏有难度,易交流(朋友间聊聊心得,战绩,经验)
以我的经验看,凡是大学回来的男生(我大一,现在寒假)都会玩
为什么
大学课余时间多,没什么事
2~10人,游戏人数很机动。不像斗地主,只能3人或4人
每回合时间较长,有时能持续半小时甚至更多。
大家一起打,一起聊,其意义是超过卡牌本身的。
我是先玩的卡牌再打的网游的,网游是因为目前假期人不好聚,聚起来继续卡牌。
相比下斗地主,鸡肋了很多。至于麻将,你在寝室开一桌?开了也是4人。象棋等棋类2人。也不是群体性的。
而且传统棋牌几乎没有什么好谈的。
至于楼主说的三国类游戏,指的什么,我不清楚。
网游和卡牌是不能比的
三国杀先因卡牌兴起。卡牌是根基。网页版,浮云而已。
三国杀火爆有偶然有必然。首先说一下你首次玩三国杀之前就对这个游戏抱有想法。不要否认,或多或少都有。你不喜欢三国杀,是因为三国杀达不到你的期待值,或者说你的观念先入为主,认为这是一个恶搞史实的游戏而已,也没有仔细欣赏三国杀的内在精髓。
三国杀脱胎于一个严谨的桌游规则。经过多次完善,如今的版本已经很少漏洞。三国杀采用当下流行的网页游戏模式,上手快、简单化、画风犀利,适合当下的生活旋律。三国杀成功占领了之前几乎空白的桌游市场(并不指扑克牌九)。三国杀的成功还有一个重要原因是对三国主题的合理运用。近年来,三国系列游戏层出不穷,高质量游戏颇多,但多是日本产业。(当赵云穿着暴露的女装,操着一口流利的日语杀敌你怎么看???)
三国杀里你能看到经典国学的身影。三国杀武将技能多有典故,至少也是入情入理。(不要给我说什么大乔的乐不思蜀典故不对,我说以大乔姿色用这个技能迷惑一个阿斗毫无鸭梨。)
三国杀的成功绝对不是偶然,是多方面推动的结果,具体问题可以单独探讨。
首先,这位童鞋,你要首先明确,三国杀是三国杀,三国杀online是三国杀online,三国杀的首先出现在桌游的这个领域,对于网页游戏的说法,那只是盛大公司的扩充。所以周立波神马批判现象云云不沾边儿。
而后,三国杀即使抄袭了国外的桌游,但是它毕竟是我国第一个火起来的本土桌游。。。你可能不玩桌游,你要想写作文的话,这是可以从支持create in china上来说。。。
在者,你不能把一个桌游和那些宏大的复杂的3d电脑平台上游戏软件来比。。。可能他的制作不是最精美的,他没有三国的情节。。。可是这是个桌游,是能在累了一天和朋友们能坐下来一起玩的游戏。。就像扑克麻将,娱乐。不能说糟蹋三国,要是糟蹋三国,那些重拍各种213剧的导演才是糟蹋三国。。。朋友,你玩了两局就烦了,因为那是网页游戏,没有朋友围坐一起的乐趣。。。网络麻将可是比4个麻友做个桌子前搓一天差多了不是么。。。
最后,我只想说一句,这个三国杀桌游,定位不是电脑上平台。。。希望你作文打高分。。。如果你拿三国杀现象批判网络,不如从3Q大战开始。。。实际多了不是嘛。。。
不为求分,只是见到这么多网友都关注三国杀。感觉自己也是杀友,有点骄傲。同时也说明三国杀成为了一种潮流。当然衍生了一个三国杀online。
不知道楼主有没有搜索过桌游。桌面桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。
但是当前国内三国杀,乃至小部分桌游的发展,同时衍生出网络版游戏,这是偏离了桌游(不插电游戏)的本质含义。楼主你可以从这个方向去研究。但建议不要以三国杀为主研究对象,因为国内自主研究出来的桌游(包括三国杀)也是体现国人的智慧和创新体现,应该要以引导正确方向为主要思想去进行创作你的文章吧。
最后祝愿楼主作业顺利。
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4.对的,一局游戏一个人只能选择一个武将,其它的武将就暂时不用。但是每次开局大家不可能老是选那些相同的武将啊,每个武将都会被轮到的,所以不浪费哦~5.如果lz了解了第一个问题,这个就不是问题啦,主公死了那当然就输了。6.可以的。每个武将至多可以同时装备四张装备卡,一张武器,一张防具,两...
韶璐艾可: 你好!建议增加 1v1 模式纸牌及规则;各武将的平衡性欠佳;多人游戏时,最后出牌的角色很容易酱油被秒,而没有人救;希望对你有所帮助,望采纳.
井陉县18890202856: 三国杀的问题?
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井陉县18890202856: 三国杀的一些问题?
韶璐艾可: 1,需要.结算完第一张闪后,张角雷击吕布,吕布濒死.先结算吕布濒死,死后,再结算张角第二张闪. 2,不能,借刀杀人指定的目标的刀必须能攻击到被杀的人,否则无法借刀,黄月英只是对锦囊无距离限制,比如顺手牵羊,无距离限制. 3,天香是你受到几点伤害就可以弃相应的红桃或者黑桃牌去转移伤害,被转移者受到你所受到的伤害,然后摸他掉的血对应的天香牌. 4,不能,铁索连环的两个人,只有被属性杀攻击的人才可以出闪,被链环不能出闪.
井陉县18890202856: 三国杀的问题?
韶璐艾可: 小猪教你三国杀 先说 牌堆用光了 怎么办 其实很简单牌堆牌用光了 就把弃置的牌(也就是除现存活的玩家的手牌外的所有牌)重新洗过 然后重新堆放 接着就有牌了 所以三国杀的弃置掉的牌 都可以循环利用早来说一下身份的问题 玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的: 消灭所有的反贼和内奸,平定天下. 忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样. 反贼:杀死主公,推翻统治. 内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者.综上所述:始终帮助主公的为忠臣始终攻击主公的为反贼飘忽不定一会杀反一会杀忠的为内奸 欢迎加入小猪桌游联盟 qq群 29640458
井陉县18890202856: 三国杀的问题 - ?
韶璐艾可: 克制小乔的办法,一个就是用甘宁拆掉他的手牌,让他不能天香转移伤害,还有就是选用郭嘉或魏延这样的人,郭嘉的话如果小乔天香回给郭嘉,那么郭嘉就会抓很多的牌,如果是魏延,杀近身小乔天香回给魏延,魏延有狂骨不会掉血,如果不是满血还能抓牌,是克制小乔的最佳人选,单挑完胜.
井陉县18890202856: 三国杀的几个问题??
韶璐艾可: 1,可以一直重铸,如果你愿意的话,可以一直重铸到不是梅花为止 2,不可杀.因为诸葛空城之后无法成为杀的指定目标.即:古锭刀对诸葛无效. 3,拼点的牌必须弃掉,无论是什么技能. 4,神关羽的技能是:红桃牌视为杀,此为被动技能,也就是说,红桃牌在他手中只能当杀,此杀无距离限制;而不是说只有红桃的杀才无视距离. 5,张合没有用过,不知. 6,“难道这便是桃园吗”
井陉县18890202856: 三国杀一些问题 - ?
韶璐艾可: 1.流离在杀的目标被指定前发动,八卦阵是被杀指定后才能发动.简单来说就是先流离,不流离...
井陉县18890202856: 三国杀中几个问题 - ?
韶璐艾可: 【答案】1.若要对乐不思蜀使用无懈可击,必须是在判定前打出!否则无论判定牌是什么都不可再使用无懈可击.2.吕布对有八卦阵的玩家出杀,该玩家八卦阵需要连续判定两次: a.若为一红一黑,需打出一张闪,否则掉血. b.若为两黑,就需打出两张闪,否则掉血. c.若为两红,什么都不用出.
井陉县18890202856: 三国杀的一些问题 - ?
韶璐艾可: 你这么来理解就很好理解了: 用距离和范围两个词来解释. 距离: 距离是你与其他玩家之间的间隔. 起初你与左右玩家的间隔都是1(除去马超). 与距离相关的,就只有顺手牵羊和防守的时候. 当你与玩家的距离在1以内时,才可以使用顺手牵羊. 当然这个时候只能算上马儿的距离. 范围: 范围就是指你的攻击范围. 没有任何武器和马儿的时候,你的攻击范围就是1. 装上武器后,你的攻击范围就增加,如1,2,3,4,5. 如果你有一匹-1马,那么你的攻击范围又增加了1.
井陉县18890202856: 三国杀游戏问题 - ?
韶璐艾可:1.火攻:你不可以向无手牌的玩家释放,对方亮了一张你没有的花色你火攻不成功,没有造成对方伤害.2.铁锁链环:你和其他一名玩家连起来后杀杀你,你须出闪,另外一个人哪怕有闪也不能出,因为是针对你的,受到无属性伤害则受的那...