毁灭术士怎么设置powerauras设置

作者&投稿:仇爱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
PowerAuras怎么设置~

  进入游戏后在聊天窗口输入: /powa 就可以打开特效编辑器啦,里面你可以选择特效使用什么材质,定义特效的位置、大小、对称性等等。
  然后为这个特效输入一个激活特征,就是触发这个特效的 buff或者debuff的名字(或者名字中的某几个连续的字),比如你要为“能量灌注”设置设置特效,激活特征内就输入:能量灌注,插件会在你获得这个 buff效果的时候显示你定义的特效效果,在buff消失时这个特效也随之消失。

这个插件基本上自带的提示就够了,不需要你再添加什么。需要注意的是你必须把大脚或者多玩的技能提示取消后这个插件才会生效,如果还有不懂的情追问。

这是我自己设置的混乱和燃烧的图标位置 还有献祭的位置仅供参考 重点前提是我用的是大脚插件并且将视角调节到最远的设置
Set=分类 2@
Aura[25]=Version:3.0.0U; icon:Spell_Fire_Fireball; buffname:燃烧; x:45; bufftype:7; owntex:true; combat:true; size:0.24; y:-55; finish:0; timer.h:2.79; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-3; timer.x:45@
Aura[26]=Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_ChaosBolt; buffname:混乱之箭; x:-45; bufftype:7; owntex:true; combat:true; size:0.24; y:-55; timer.h:2.79; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-3; timer.x:-45@
Aura[27]=Version:3.0.0U; icon:Spell_Fire_Immolation; buffname:献祭; bufftype:2; owntex:true; mine:true; combat:true; size:0.24; y:53; finish:0; timer.h:2.79; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:108@
将以上的内容复制然后在游戏的powa插件界面批量导入然后粘贴确定就ok了

我也是今天才用的,编了3个,一个爆燃触发叠加,一个浩劫触发叠加,另20%血斩杀提示,效果比楼上好看噢~~
Set=buff@
Aura[1]=Version:4.23.22; anim1:4; blendmode:Add; icon:Ability_Warlock_Backdraft; buffname:爆燃; r:0.7098; begin:2; stacks:1; texture:4; alpha:1; mine:true; g:0.1765; speed:1; size:0.7; exact:true; y:-24; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:2.2; timer.Texture:Original; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.Relative:CENTER; timer.Transparent:true; stacks.enabled:true; stacks.y:-25; stacks.Relative:CENTER; stacks.Transparent:true; stacks.h:1.28; stacks.Texture:Original@
Aura[2]=Version:4.23.22; b:0.0784; anim1:4; blendmode:Add; icon:ability_warlock_baneofhavoc; buffname:浩劫; begin:2; stacks:1; texture:4; alpha:1; mine:true; g:0.0784; speed:1; size:0.7; exact:true; y:-24; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:2.2; timer.Texture:Original; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.Relative:CENTER; timer.y:30; timer.Transparent:true; stacks.enabled:true; stacks.y:54; stacks.Relative:CENTER; stacks.Transparent:true; stacks.h:1.28; stacks.Texture:Original@
Aura[3]=Version:4.23.22; anim1:2; blendmode:Add; target:true; icon:inv_alchemy_elixir_05; x:9; bufftype:8; texture:229; alpha:1; inVehicle:0; threshold:20; rotate:270; size:1.28; y:65; ismounted:0; finish:2@


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