魔兽地图编辑器 如何给单位做一个连击效果?

作者&投稿:敏养 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸 地图编辑器 怎样删除一个单位?~

地图上的东西分成:单位,地形,地表装饰物,矩形区域,镜头等,每种类型分别对应一个面板,只有你面板里选择了什么类型,你才能操作那些类型。

面板你知道吧?,就是那个单独的那个板块,叫“工具面板”,可以拖来拖去的,如果没了,可以通过菜单打开:窗口,新面板,然后选一个。
在面板的最上面有个下拉列表框,选择不同的类型就能操作地图上不同的东东了。

如果单位太小了,点不了就框它,想打对战的框小兵那么框它。

楼上,不懂别乱说
动作:特效-绑定特效在XX单位身上,字符串:XX

字符串的意义就是位置。
各种字符串的含义:
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外1 没有overhead left//origin left等语句

用马甲试试吧,事件任意单位受到攻击,条件攻击单位拥有xx技能/是XX.动作自己写吧,就算时间=蚂蚁攻击投射物段弹道攻击到时间,时间后给被功击者伤害=攻击力,把攻击者攻击投射物调成蚂蚁的那个,不行就看看对战不死的蜘蛛弹道怎么弄的,再写触发,试试看吧

远程还是进近战?单位要不要动作?远程要不要法球重击之类的?都要的真的麻烦~最简单的
近战无动作无法球~触发器直接写单位攻击时加速攻击就行 。。。。。不才不才我说的不到位

你还不如做个致命一击,三倍的。。

触发器。。不过LZ您老太吝啬了把,才5分,用T做很麻烦的唉。。


淳化县15919983011: 魔兽地图编辑器 如何给单位做一个连击效果? -
局怖瑞乐: 远程还是进近战?单位要不要动作?远程要不要法球重击之类的?都要的真的麻烦~最简单的 近战无动作无法球~触发器直接写单位攻击时加速攻击就行 .....不才不才我说的不到位

淳化县15919983011: 魔兽地图编辑器,单位如何做出连击效果?
局怖瑞乐: 我有张DOTA,最老的版本3.31还是28,可以用普通的魔兽编辑器打开,你留邮箱,我可以发给你看,为加密,可以直接打开,修改,修改好了,可以用文件对比起在war3.j里面查看代码,就知道怎么写的了

淳化县15919983011: 怎么用魔兽争霸地图编辑器制造连招技能,如只有释放【A技能】才能使用【B技能】,否则【B技能】不能使用. -
局怖瑞乐: 不少这类技能最好用的确实是科技法,不过科技等级不能减只能增,所以1L的方法有问题 所以,假设你要做的技能是,单位释放过1式3秒内可以释放2式,可以这么做,制作一个马甲单位,名叫一式,无模型,带蝗虫技能,二式的科技要求为单位 一式 触发也相当简单,任意单位使用1式后,为单位所有者创建一个马甲 一式 ,设置最后创建的单位生命周期为3秒

淳化县15919983011: 魔兽争霸地图编辑器,制作一个触发,一个单位控制命令 -
局怖瑞乐: 你可以给单位光环或者球体技能,移动就用一个移动球体,然后用计时器判断单位是否进入了某点的某个范围内,进入了之后就删除光环,如果是停止就不需要光环,如果是保持原味,就用任意单位发动无目标命令,转换保持原位的命令字符串为ID,然后给单位添加原位光环,当单位发动停止之后就把光环删除.这样就能区分了.

淳化县15919983011: 魔兽争霸地图编辑器里触发事件编辑怎么让一个单位施放一个技能? -
局怖瑞乐: 以此图为例说明农民死亡后,丛林守护者召唤树人来攻击山丘 首先是触发1,农民死亡召唤树人 然后是触发2,树人攻击山丘 以上就完成了你所需要的整个触发,当然这是最简单的了 如果你要混杂到其他的一些事件,就要根据你自己的需要去写事件条件以及动作了

淳化县15919983011: 魔兽争霸地图编辑器怎么让电脑使用自己编辑的单位 -
局怖瑞乐: 楼主,你重新打开魔兽地图编辑器.你首先看到的是一张没有进行加工的默认图.你点击默认图的触发编辑器,里面默认的有一个“对战初始化”编辑器.这个编辑器里面有一个“对战游戏—运行对战AI脚本(对所有电脑玩家)”,这个动作如果删除掉,那电脑玩家就不会自己动了,有很多图就是利用这一点(因为那些生存图一般BOSS都是由电脑控制,如果电脑会自己动,玩家就很难生存),要想重新让电脑能自己动,可以重新创建这个触发器.

淳化县15919983011: 魔兽争霸地图编辑器如何让单位持续做施法的动作 -
局怖瑞乐: 2种办法1用触发 动作——动画—播放单位xx的spell动画 (如果单位有stand channel也可以播放这个)2用通魔技能 在物体编辑器里面 技能代码是ANcl 数据动作持续时间是施法动作 就叫前摇把 数据施法持续时间是你放技能的时间 该这俩项就可以要你的效果了

淳化县15919983011: 魔兽地图编辑器怎么让单位出在两个区域里的随机一个? -
局怖瑞乐: 不过要用到触发.首先放置一个能量圈,然后在区域面板里面创建一个区域,最好跟能量圈大小完全匹配.放置一个英雄.放置一个农民.点击触发编辑器,新建事件“单位进入区域”(单位事件),区域就是你刚设置的区域.然后新建环境“正在进入的单位是农民=TRUE”(单位类型 比较),动作“创建一个英雄为了玩家1在某区域面向默认位置”(单位 创建单位面向角度);“删除进入的单位”(单位 删除单位);“删除英雄(这个英雄是站在那里给你当参考的不动的英雄)”(单位 删除单位) 顺便说一句,去wow8下载一个中文的编辑器,否则触发都是英文的

淳化县15919983011: 魔兽地图编辑器怎么自己制作单位模型,越详细越好. -
局怖瑞乐: 制作单位模型不是用地图编辑器弄的.百度搜索"3DMAX下载地址" http://baidu.com/s?from=2001a&bd_page_type=1&word=3DMAX ___________________ 但恕我直言,3DMAX是一门专业技能.不是想象中的那样好学,必须具有图形空间物学、对动画美学需有一定的学识想象力或对这方便有充分的兴趣.否则寸步难行,我就是例子咯.

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