铁拳6新手,有 名词 和有关BOB , LEE 的一些疑问

作者&投稿:子车寿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
铁拳6新手问题~

____是的,自己看出招表吧,侧移是轻按下或者上,轻按一下之后按住是侧移走动.记得躲恶魔风间仁的激光眼的时候要用侧移哦.
____剩下的就是努力练习了,加油吧LZ.
____在铁拳学校有很详细的资料,LZ可以闲得没事过去学习学习.TEKKEN的平衡性还是挺好的.
http://www.tekkenschool.cn/forumdisplay.php?fid=5

CADbED 20100403 6/7 P.M. 0D13(+9)于CADbED's COM

Commands 指令

- 1 |left punch |左拳 -
- 2 |right punch |右拳
- 3 |left kick |左腿
- 4 |right kick |右腿
- 5 |tag button |换人
- any |any button but tag |除换人外任意键
- f |tap forward |轻点前
- F |hold forward |拉住前
- b |tap back |轻点后
- B |hold back |拉住后
- u |tap up |轻点上
- U |hold up |拉住上
- d |tap down |轻点下
- D |hold down |拉住下
- d/f |tap down forward |轻点前下
- D/F |hold down forward |拉住前下
- d/b |tap down back |轻点后下
- D/B |hold down back |拉住后下
- u/f |tap up forward |轻点前上
- U/F |hold up forward |拉住前上
- u/b |tap up back |轻点后上
- N |joystick in neutral |摇杆回中
- qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆
- qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆
- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆
- hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆


-Notations 符号-

- [ ] |optional command |可选指令
- , |followed by |之后
- ~ |immediately after |紧接
- + |at the same time |同时
- ( _ ) |or |或者
- < |delayed input |可延迟
- = |next in sequence |下一招
- ° |push and hold button |按住按钮
- : |requires just frame input |需要在特定帧输入
- ch |requires counter hit |需要反击命中
- cl |requires clean hit |需要完全命中
- big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技
- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态
- !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态
- blocked | |被防御
- ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1

- 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写



-First Person State 第一人称状态-

- FC |full crouch animation |蹲踞状态
- WS |while standing up |由蹲踞中起立
- WR |while running |跑动中
- SS |side step either way |横移
- SSL |side step to left |向左横移
- SSR |side step to right |向右横移
- BK |back towards the opponent |背向对手



-Grounded Positions 倒地姿势-

- PLD |play dead position face up & feet away |装死形 仰卧 头朝向你
- KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你
- SLD |slide position face down & feet away |滑倒形 俯卧 头朝向你
- FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你




-Character Specific Stance 人物特殊架构-

- BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛
- FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰
- EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰
- EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰
- HSP |handstand position |Eddy Gordo |倒立
- RLX |relaxed position |Eddy Gordo |坐构
- AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构
- RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu |背向 凌小雨
- LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前)
- RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前)
- LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 )
- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起)
- VTS |vale tudo stance Craig |Marduk |坐骑
- DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一
- DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二
- HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构
- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击
- CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形
- SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形
- TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形
- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形
- PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形
- DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步
- INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐
- FLE |flea stance|Yoshimitsu |地雷刃
- MED |meditation |Yoshimitsu |冥想
- DCK |ducking |Steve Fox |蹲躲
- SWY |sway |Steve Fox |摆步
- LWV |left weave |Steve Fox |左摆
- RWV |right weave |Steve Fox |右摆
- FLK |flicker |Steve Fox |闪烁



-Moves Properties 动作属性-

- BT |your back turned to the opponent |进入背向 (如:King b+4)
- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
- OS |forces opponent's side to face you |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)
- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)
- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)
- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)
- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)
- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)
- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)
- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)
- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)
- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)
- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
- BS |low block stagger (to attacking character) |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)
- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)
- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)
- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)
- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)
- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)



-Hit Ranges 攻击段位-

- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)
- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防)
- h |hits high (block b or duck) |上段判定 (站防或下蹲闪避)
- L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防)
- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防)
- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防)
- ! |unblockable hit |防御不能
- |unblockable hit which can be ducked |防御不能 可下蹲闪避
- {!} |unblockable hits grounded opponents |防御不能 可倒地追击
- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击
- throw | |投技
- " |indicates block point in string hits |十连技中的破绽



-Moves Properties 动作属性-

- BT |your back turned to the opponent |进入背向 (如:King b+4)
- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
- OS |forces opponent's side to face you |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)
- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)
- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)
- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)
- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)
- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)
- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)
- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)
- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)
- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)
- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
- BS |low block stagger (to attacking character) |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)
- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)
- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)
- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)
- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)
- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)



-Throw Conventions 摔技用语-

- GS |Giant Swing |巨人回旋 |kings,alex_roger |f,hcf+1
- WM |Waning Moon |残月 |ogres,wang |d/f,d/f+2+4
- COM |Chain of Misery |痛苦锁链 |bryan |fc,d/f,d,d/f+1+2
- MA |Mad Axe |狂斧 |julia |qcb,f+2
- TS |Tomb Stone |墓碑 |kings,alex_roger |d/b,f+2
- | | |jacks |d/b,f+1+2
- pc |position change |换位 |T4所有人物 |1+3





-Strategy Conventions 战略用语-

- step |步法 |人物特有的移动方式
- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击
- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法
- mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择
- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等
- custom string |自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)
- counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手
- minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
- dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish)
- combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式
- natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技
- juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击
- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧
- mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)
- tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)
- okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打

跑动状态下的一些要素:
FFF3或跑动中3是飞腿
跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒
是投技(有紫光一闪)
跑动中三步以上1+2是飞扑
跑动中三步以上4是飞铲
跑动中四步以上不按键是肩撞

  1 BR(铁拳:叛乱血统) 是T6 的 升级版本 2 个 版本不一样 但是区别很小
  2 拆投 就是 摔技 有 左手投 也 右手投 1+3 2+4 还有很多 每个人物的 都不一样 当然可以拆掉 这个拆 意识就是 选择 左手投用1 拆 右手 用2 拆 双手投用1+2 拆
  贴墙 就是你把对手逼到墙脚 后面没有 退路了 最主要的问题是 下血 上墙后下血 是 最多的 贴墙的 目的就是压制 对手被击倒后 就没好办法起身了 这个时侯可以起身2 折 压制
  搬运 就是退墙 上边说了 上墙后的连击下血最多 所以高手 的话 浮空后 会想方设法退墙 不仅下血多 而且 好压制 并不是 只打一套最下血的浮空就完事了
  3 BOB 在BR 里是个 变态人物 你看世界前几名的 高手 用的不是BOB 在不 史蒂夫 就是 布莱恩 这个为什么 我说 不出来 没有 最牛逼的人物 只有最牛逼的玩家 你说LEE简单我看你是 大错特错了 你是 没玩明白 没有那个人物是 简单的 受身没个人物都一样 前滚翻 后翻什么的 你 去 铁拳学校看看吧 里边的 学问很多 呢 你有的招数按不出来 有 2种可能 一种是太难了 象豹王的 FFF2+4 空闪 我就是 玩这个的 我说的 是 空闪不是 蹦闪 请看清 就很难 我成功率很低 还有史蒂夫的 F3取消 12
  在不就是 你没 明白这个游戏的 系统 人物在蹲着 站着 移动 出的招都是不同的 比如 下34 你 先按下 在按34 和 你 下3 再按 4 出的招能一样么 就是 你 按慢了 你 按下 就是、蹲了 当然不都会出你 站着时的 34 这就是 3D游戏的 好玩之处
  4 箭头我实在是不会打 你自己去 铁拳学校看吧 先把 基本常识弄明白了 在说 要不 我 打什么你都不知道
  “U/F 4 , 12 FN 12 F43 FF D/F 323
  U/F4 21 12 FN 211 D/F323” 最好的上墙招---浮空-2-B2F取消XN-WS23上墙

1.可以说是铁拳6的资料篇。追加两个人物和新招式。
2.拆投:在对方使用投技后短时间内按下左拳,右拳或双拳可以解除对方投技防止伤害。
贴墙:用连续技把对方打到墙上(必须是有边界的关卡)继续追击造成更多伤害。
搬运:一般来说只有三岛家族才能用。用连续的风神步把对方往墙边挤造成其劣势。再用贴墙磨血
3.连招最好是上网看视屏。
倒地以后把摇杆往前往后扳或者按左拳或右拳都可以受身。
4.同上。最好看视屏。

能晚上就不错了

1.铁拳6 BR是街机版铁拳6的家用机移植版
2. 铁拳中如f1+3 , ,f2+4为人物偷鸡.拆投就是破对方投技能,
贴墙, 把对方往墙上打
搬运, 用浮空技,搬运技等将对手打到墙上,
3 听说bob适合新手,乱拍都很猛的
受身方法 倒地时候b/u_u_u/f, 或者直接摇杆拉后(前)都行

4. d/f 2或 U/F4 起手 接
: 12FN > 12FN > 12FN> F43 > FF21
: D/F32 >211>D/F 323
上面两个比较容易, 其他的对步法有要求,有点难/
铁拳基本都用字母的出招表, 不知道你懂不懂, 还是写下吧
前(F)后(B)上(U)下(D)摇杆回中状态(N) ,而D/F就是下前了.依次类推
左拳1右拳2左腿3右腿4


于田县19142509348: 铁拳6桑吉尔·德拉古诺夫和BOB哪个是新手用的.顺便推荐套新手连招 -
褒怡川立: bob号称乱拳打死老师傅 路人可以用来瞎打 但bob本身实力还是一流的 6里绝对是s级角色 br里实力有所减弱 但依然是一线角色 连击简单实...

于田县19142509348: 铁拳6桑吉尔·德拉古诺夫和BOB哪个是新手用的.顺便推荐套新手连招
褒怡川立: bob号称乱拳打死老师傅 路人可以用来瞎打 但bob本身实力还是一流的 6里绝对是s级角色 br里实力有所减弱 但依然是一线角色 连击简单实用 壁连很猛 新手老手都爱用 德拉古诺夫在5里很猛 6与br中被稍微削弱 但依然是强势角色 比赛里经常见到 不适合新手使用 有一定难度 至于连招 家用机的练习模式里有 不全 但很有代表性 练会了后 可以自己总结连招 这里就不罗嗦了 有问题可以再问

于田县19142509348: psp铁拳6新手适合的角色有哪些?
褒怡川立: PSP的话玩玩BOB就得了,简单粗暴!也是新人物,不过容易产生依赖,如果你想长期玩下去,就别用BOB了.如果是长期玩,谁都一样的,没什么简单入门什么的,简单就简单在招数少,没构,风险低回报大而已,如Lily Bryan,Leo,Bruce,Dragunov,Alisa等,都比较适合新手.但我还是推荐你,喜欢谁,对谁有爱就用谁,哪怕你喜欢Steve,三岛平八,花郎,雷五龙这种超难的人物也无妨!练!

于田县19142509348: 铁拳6新手用那个人? -
褒怡川立: 所有人都是 出招都是四个键 配合不同的摇杆方位就能出招进阶就需要学会确反、连续技以及各种的ss以及随机应变新手推荐BOB LAW LILI 这些都是比较容易上手的人物 希望能帮到您

于田县19142509348: 铁拳6那个人物容易上手 -
褒怡川立: 单从容易上手,当属Lili、Bob、Alisa、飞鸟(ASUKA)等.人物人气高,招式简单实用,连击伤害稳定,浮空连招比较民工无脑,并且有着不错的下血量.最重要一点事不用去在意什么“构”,这样就使得连招变得容易.单从连击伤害来说的话,每个人物的连招都分民工连和高端连(两者之间其实差不了几点血),并且每个人物的连招伤害也都差不多,所以要看你个人喜好哪个人物,用心去把TA练好就ok了~

于田县19142509348: PSP铁拳六中的BOB如何练(不是出招表,而是玩家经验)
褒怡川立: 我就是玩BOB的,目前的段位是罗将 Savior BOB厉害的就是他攻击后伤的血槽比较的大,面对4段以下的时候←▷▷○○可以伤不错的血 到后面之后就要配合浮空和崩地技能了~有个五连招可以伤一半的血也不难(技能表里显示是10连招里的)↗ ▷ * *和○一起按 ○ 这招不错的是手击打一下后蹲下来脚向前转2圈

于田县19142509348: 铁拳6BR 高手进 -
褒怡川立: 我是铁拳的老玩家了,玩了一年多了,其实说要上手就看你玩过五没有,玩过五的话选五的人会上手快些,如果没玩过那选bob这个人物的速度快些简单招容易出,不过我个人推荐选三岛一八,打电脑或新玩这游戏的新手,低级玩家和电脑用一招基本可以横扫,招的名字叫rising sun查一下出招表就有了,祝你早日上手,其实LAW也行.

于田县19142509348: 铁拳6哪个人物出招速度最快,前3位,说吧 -
褒怡川立: 出拳比较快的人有马歇尔.洛 (就是传说中的李小龙) 还有公认最强角色屎蒂夫 BOB也还可以!军官也挺快! 新手的话推荐李小龙! 莉莉!还有BOB(传说中的洪金宝)上手较快!! 军官不推荐 高手用的,比赛里经常可以看到. 新手和别人联机的话用史蒂夫一直出拳 赖死别人(前提是别人也是新手) 我军官现在马上拳神了 结果被一个玩铁拳1个多月的人用屎迪夫打了个5比0!

于田县19142509348: 铁拳6中的BOB该如何使用 -
褒怡川立: 铁拳6我没玩过,不过你说的“比如DF2有时总是F2”这个问题我倒是可以帮帮你,我以前也有同感,我爱用豹子(king),用5连抓时第一下总是要用到DF,可我总发不出来,不是出D就是出F,后来我的同事发现了个办法那就是“搓”,先按F,再不松开F的前提下搓到D上,这样个保个能发出来DF,你试试吧!

于田县19142509348: 铁拳6哪个比较BUG角色?
褒怡川立: BOB 就那胖子 那胖子蛮BUG的 是才出来的人物里最BT的一个 很适合上手的

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