ui设计师面试测试题什么

作者&投稿:赵阀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
ui设计面试问题及答案有哪些?~

一、ui设计面试问题及答案——具体问题
例如,面试官会问,“在我们团队的应用程序的设计和开发中,为什么我们要有标准的命名约定?”这似乎是一个简单的问题,但实际上,它甚至更空洞。建议从以下几个方面来改善这一问题。
A. Self-view:后期修改文件和图层更加方便,标准命名也更加专业。
B.团队视角:如果命名不统一,后期的沟通会浪费很多时间,可能会导致文件丢失。任务转换需要大量的学习成本和缓慢的进程。
C.开发视角:这是最重要的一点,可以大大节省程序开发的时间和成本,减少不必要的沟通和重复切割的可能性。
二、ui设计面试问题及答案——抽象的问题
当面试官问你:“你为什么离开上一份工作?”这个问题更加抽象。看看你是否有自己的自由式。
答:Self-Perspective
我在上一个公司也学到了很多,但是因为我们在每个阶段都接触到新的事物和新环境,我们对这些事物有了新的理解,激发了更多的设计想法。
b公司的角度来看
从业务广度来看,最后一家公司会长期维持现状,晋升空间有限。因此,有必要离开以前的公司,走自己的设计道路。
以上便是关于ui设计面试问题及答案的介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于ui设计的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。

UI面试一定是要拿出作品给HR看的。如今上来都说要经验几年几年的。那么刚出培训班的我们怎么证明我们也可以一样很棒,可以出色的完成任务?
那就是那作品说话,面试的时候一般情况就是三种,第一用U盘。当然不排除,额,你U盘被感染或者感染别人的情况,或者打不开,或者怎么样。
第二种网盘,现在网盘相当强大,但是不能不说有时候,有些公司还是比较传统,保守,或者说HR懒,他想直接看到你的面试作品集。那么问题来了怎么样的作品集才能得到HR的赏识

投其所好,有句话说,我爱的是香蕉,你却给我了一车苹果,多好但是我不喜欢。
你学习培训过程中的一点一滴都是你的简历,而ui面试作品集不过是把其中的一部分展示出来罢了。然而设计公司的HR和产品公司的是不一样的,他们收到的简历简直就是天壤之别,而大多数ui设计师,面试的都是产品部门的比较多
邮件内容影响了你面试作品集被看到的几率
所以说,必须让HR在第一时间找到你的简历,
1.标题就直接写
Xx+面试职位+作品
2.其次在内容上再次写出你自己的个人信息及联系方式,防止HR在打开简历才能看到
3.一定要写上一个普通的简历,因为HR是人事部门有些不懂设计,你只给他看设计作品他是不懂的,她只想知道你会什么是不是符合要求,能给他挣多少钱,多少钱能招来你之类的。所以附件要加上普通的word简历和你的作品。P.s千万别发链接万一打不开你就傻了
4.作品大小千万别太大,几百兆,加上公司的网,没人乐意下载。
最后就是看作品实力的时刻了,当然如果你在诚筑说学习的作品一定没问题啦

接下来就是,面试问题了。问题涉及到的方向基本上分为一下几类
1、 安卓和ios的界面尺寸规范
2、 独立设计能力,是否有独立设计的项目
3、 是否了解某个项目从无到有的上线的过程(就是问经验)
4、 是否做过有跟公司产品类似的项目
5、 针对公司某个产品进行点评
这些对于真的实战操作的诚筑说同学们一样没问题,更何况我们有跟多加分项目
1.AE Axure
2.手绘
3.上线网页APP(别忘了我们有设计师啪啪网)
4.各种实时设计问题热点
5.着装面容
好好整理一下自己带着自己作品去面试吧,加油!

0.请你先简单的自我介绍?
1.请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?
2.为什么离职,为什么离开上一家公司?
3.浅谈自己的作品偏什么风格?
4.说出一个最喜欢的app,评价优缺点?
5.有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?
6.说说你们产品从需求到上线的流程?
7.为什么选择我们公司,有哪些优势?
8.你觉得什么是UI设计?
9.平时获取资讯信息的渠道?
10.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?
11.浅谈职业规划?
12.UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?
13.你觉得这个APP做的怎么样?
14.你觉得这个官网做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?
15.推动一个项目的视觉设计需要多久?
16.讲一讲您对移动端的了解?
17. 您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?
18.作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?
19.聊一聊你最喜欢的设计师?

二.专业问题
1.UI和UE最大的区别在哪里
UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。

UE即User Experience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。

2. 谈谈你对用户体验的理解?
用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。

3. Material Design怎么理解的?
把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

4. Material Design三大原则
1.运用比喻 鲜明、形象、
2.深思熟虑
3.动效表意

5. iOS三大设计原则
清晰---保证界面清晰
指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计

遵从---设计跟随内容
充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计

深度---设计跟随内容

3D Touch/半透明浮层/条目层级/转场层级

6.谈谈艺术和设计个区别?
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的

7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

8、软件图标一共有多少种是比较常见的?
64*64,32*32,24*24,16*16

9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

10、Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?
表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。

11、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

12、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。

13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?
保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。

14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?
一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

15、手机的界面应该是怎么样去设计的?
清晰明了,并且允许用户自己定制界面。

16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?
尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。

17、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

18、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?
红色和绿色

19、Android的初始界面特征是什么?
一个大图标展示时间。下面有4个小图标。

20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?
声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模式。

21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。
宋体,12px,效果无的矢量字体。字间距是0.行间距是自动。

22、网页色彩设计的原则?
1.网页色彩要有鲜明性。
2.网页色彩要有独特性。
3.网页色彩要有针对性
4.网页色彩要有相关性。

23、简述网站的优势?
个人有了网站,可以收集整理资料,展示个性才能,促进人际和社会的了解和沟通,便于娱乐爱好或者事业的铺展。
企业有了网站,可以展示产品服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户和消费者沟通,实现网上或网下的赢利收益。
政府有了网站,可以实时政策宣传,政府相关信息,收集整理民意,树立政府权威形象。

24、网站设计中应注意的原则?
一、 明确建立网站的目标和用户需求
二、 总体设计方案主题鲜明
三、网站的版式设计
四、色彩在网页设计中的作用
五、网页形式与内容相统一

25、字体设计追寻的原则?
一、文字的适合性
二、文字的可识性
三、文字的视觉美感
四、在设计上要富于创造性

26、色彩总的应用原则应该是 ?
总体协调,局部对比


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石重复方: 1、先评估自己的能力,是否有最基本、专业的UI设计能力,比如UI产品的项目流程,制作icon、banner、了解ios设计规范、Android设计规范、界面设计、逻辑跳转合理性等. 2、查询面试公司需要什么样的员工?公司需要的是专职UI设计师?协调项目运转的运营?制作前期需求文档、Demo逻辑制作的设计?不同的要求你提前做好功课,好来得及回答相关专业的问题 3、考察面试公司的薪酬体系.前期考察一下面试公司的薪酬体系,税前税后?五险一金?员工福利?一般HR会问你:你期望的薪资是多少?回答问题的时候要灵活一点 4、制作精美的UI简历.UI设计师最核心的就是UI设计能力了,简历的质量是一定可以看出其能力的.

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