韩国网游在世界上什么水平?

作者&投稿:巫彪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
韩国的网游发展世界第一?~

在亚洲,韩国要做到数一数二是不难的。
就目前的形势来看,韩国网游也算的上是蓬勃发展的一个产业。但要做到世界第一,还相去甚远。首先韩国没有一家一流的游戏公司,在世界范围内一流的游戏公司有,暴雪,EA,任天堂,卡普空,索尼。这些公司里,暴雪要属最好的。暴雪不像其他公司那样量产,它的产品很少,只有暗黑系列,星际系列,魔兽系列,但它的产品却精益求精。
楼主可能被韩国网游的画面吸引了,觉得很震撼,但是其实作为一名游戏工作者而言,我现在一碰到游戏就难受,但又因为从事这个行业,不得不接触。韩国网游画面没的说,很多网游,里边的角色的头发都能给你表现的栩栩如生。
但其实我们做游戏有,资源的大小都会有控制(比如一个角色用3D软件建模要控制在3600个面以内),因为你的引擎就是你的发动机,引擎技术会制约你的想法。你把画面做的精美绝伦,注定其他方面就要做出牺牲。韩国网游大都画面绚丽,但游戏性稍差。不过玩家也被划分为几个流派,有探索性,交互性,画面形。探索性玩家比较看重游戏性,交互性玩家喜欢和人交流,在乎玩的人多人少,画面形相对简单,就喜欢看画面。

1、游戏当成一产业发展、有政府扶持。
2、网络发达,韩国的网络带宽是最高的。
3、有游戏氛围,全民游戏。

韩国网游在世界上属于一流水平,曾经的韩国网游霸占国内市场90%的份额。许多青少年沉迷于网游玩韩国游戏,引起了社会高度关注。
不可否认韩国网游设计走在了世界前列,出了许多经典的网游游戏。这是韩国对韩国网游进行封杀,禁止青少年深夜玩游戏的禁令。
网游有它的好处,也有它的弊端。要有节制的玩网游,对益智健脑还是有好处。
消息报道,韩国将从2022年1月1日起全面废除韩国青少年深夜玩网游的措施。可以看出韩国对网游的开放态度。

韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。

近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。

大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。

可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。

好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。

可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。

随意的技能搭配

首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS(输出),也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。

而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。

任务系统的自由

其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。

尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。

丰富的家园系统

最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。

在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。

别具一格的细节设定

而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由”这一理念贯彻到了极致,就像是黑沙、上古卷轴那样,在古网即将上线的“荒狼原”地图中,充满了各种随机事件与动态场景变化的设定。天空会随着系统而不断变化,甚至还会出现沙尘暴这样的极端天气。

而在沙尘暴之中又会有很多交互性的动态事件,可能别人误入沙尘暴最终会被风沙迷眼彻底阵亡,但说不定“欧皇”误入沙尘暴就会触发仙缘事件,从而获得莫大好处哦。

这种开放世界的理念,其实也是沙盒游戏的精髓所在,而如今《古剑奇谭OL》居然想把它运用到网游之中,这会产生怎样的化学效应,真的让人难以猜测。

韩国网游不乏优秀游戏,题主举例的这些其实都非常优秀。但韩国网游的问题在于,太把重点放在后续的引导玩家付费上了。很多韩国网游都有一个非常优秀的初始版本,可能是画面唯美,可能是人物性感(油腻的师姐),可能是玩法新颖,可能是剧情精彩,总之确实吸引了一波人气。可是一旦几个版本之后,就没有新的乐趣了,推不出新的玩法,编不出新的剧情,画面和人物也会看厌,所以就会发现,题主举得这些游戏总是你方唱罢我登场,做不到保持自己的水平。(DNF因为有腾讯的因素是个例外。)说白了,韩国人做游戏的思路就是做一个近乎完美的初期版本,然后开始搞收费。而那些长盛不衰的优质网游,不说每个版本都优秀,至少要能在及格线内,该有的都要有,赚长期的钱。

首先,韩国具有很好的游戏开发能力。韩国的很多游戏开发商开发游戏的时间都比较长,经验很丰富。像NEXON这些游戏开发商都可谓是游泳开发界的老手了,我们熟知的DNF,跑跑卡丁车,冒险岛等风靡一时的游戏都是由NEXON开发出来的,另外,反恐精英2等现代战争游戏也是来源于NEXON。最重要的一点是韩国还有多个像NEXON这样有实力的游戏开发商。

其次,韩国从人民到政府都非常重视游戏的开发,韩国政府每年都会对一些从事游戏开发的公司或企业人员进行一些补贴,毕竟这是韩国的一大收入来源之一。

还有一点可以从韩国的文化看,因为韩国的文化中,有一部分文化被他们自己称为“游戏文化”,虽然来源于我们国家,但他们更看中游戏的创造。他们孩子从小就在游戏中学习新的知识,所以这样看来,韩国人确实会玩,也懂人们在什么时代需要怎样的游戏。

我们国家虽然一直没有开发出在国际上出名的游戏,不过我国的用户量很大,未来的发展空间很大,像腾讯这些游戏开发商,未来很有可能会创造出属于国人自己的游戏。

国内玩家很少听说过的韩国网游,这款网游的名字叫做风之国度,它诞生自1996年4月,由韩国Nexon制作。这款游戏还是全球首款图形MMO RPG游戏。在这款游戏里面,玩家需要按照主线慢慢升级,等达到一定等级,玩家可以选择战士、咒术师,还有道士进行转职。这个设定对传奇玩家来说,绝对是非常熟悉的。不过风之国度出现的时间,还是要比传奇早得多,由此可见风之国度的玩法,对后来的韩国网游影响极深,也正是因为如此,风之国度也被韩国玩家称呼为韩游鼻祖。这款游戏运行到现在已经24年,在2011年的时候就获得吉尼斯世界纪录,成为世界上运行时间最长的MMO RPG游戏。

如此长寿的款游戏,也是有缺点存在的,最现实的一点就是,游戏跟不上如今的时代,画面看起来已经有些难以接受。在这种局面下,风之国度找到了自己的发展方向,他们设计了手游版的风之国度,命名为风之国度燕。

在这款游戏里面,剧情跟世界观与端游相通,手游的故事更偏向于外传。韩国玩家感觉开心的是,在手游上面,玩家可以体会到跟端游相差无几的操作手感,战斗画面异常硬核。并且手游版还增添了天气系统以及爆装系统。在手游里,老玩家能够找到过去的时光,新玩家能够了解当年叱咤风云的霸主。

所以这款手游出现之后,很快就变成了韩国最畅销的手游。如果对这款游戏感兴趣,还是可以尝试一下的。


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