原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
队伍伤害总览
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原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,2.3版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
前言
随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。
本帖旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发有何启示。
笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。
配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。
每个队伍的计算都会做很多的研究讨论工作后再进行发布,也不是由我单独一人完成,目的是尽可能去保证不出现错误,但即使如此,在发布后仍然会被挑出细节上的问题。
如果你觉得你对轴的制作和配队有着较高的理解,欢迎与我联系,我们可以构建讨论组以提高本帖准确率!现在真的很缺能来审初稿的人!
帖子内有较多的文献引用和链接,所以每次更新编辑都可能会卡审核,有个几十分钟被隐藏是正常的。
模板中练度的选择
在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。
角色等级默认90
角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据
武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)
命座六舍七入(因为有更高命座的影响)
关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)
圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。
(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)
一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:
生命值254
百分比生命4.98%
攻击力16.75
百分比攻击4.98%
防御力19.75
百分比防御6.20%
元素精通19.75
暴击率3.30%
暴击伤害6.60%
充能效率5.50%
对于一般角色的分配方式如下:
4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力
对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱)
剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2
对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)
若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。
对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。
算法模型的已知缺点:
1.因为目前没有被普遍认可的对群算法,所以暂时只能算对单情况,对群能力是无法体现的。需要读者靠自己分析判断(比如温迪适合对群不是明显的嘛)。
2.所用的时间轴都是按理想操作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。操作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但操作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。)
3.DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用)
下面正片开始
队伍伤害总览:
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