暗黑破坏神:不朽评测,这竟是MMO版《暗黑3》

作者&投稿:剑胞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 本次试玩报告基于4月底的封闭测试,并不代表游戏最终品质。就笔者一周左右的游玩体验来说,无论是精心设计的多人副本挑战、各式传奇装备与技能的搭配,还有持续不断刷怪掉宝的乐趣,这款作品都一定程度上还原了暗黑系列的精髓,当然也带来了独属于移动端的崭新变化。

移动端上的变与不变

在战斗体验上,《暗黑不朽》的诸多元素可能会让《暗黑破坏神3》老玩家感到熟悉:角色拥有数十种可替换的标志性技能,地图上散布着给予临时buff的增幅塔,精英怪们带有“石牢”、“激光”、“自爆”等熟悉的词条特效,敌人会掉落各种颜色的回复球、能量球等。相信接触过暗黑系列的玩家,可以近乎0成本地上手这款新作。这也并不代表《暗黑不朽》只是单纯地将《暗黑3》的战斗体验移植到了手机上,它也确实做出了有别于以往作品的独特手感。

在《暗黑不朽》中,大部分技能的施放不再消耗能量,而是改成了冷却机制,这样这样的简化降低了操作频率与复杂度,符合移动端的控制习惯。另一方面,冷却机制也让战斗的节奏有了相当大的改变,需要玩家在技能的安排和使用上兼顾部分策略性。如果一股脑地将技能全部丢光,接下来的战斗里就只能闷头平A等待这些技能转好了。

当然,能量系统仍然存在于部分技能中,例如野蛮人的标志性技能“旋风斩”就拥有独立的能量槽,几乎没有冷却时间,只要能量足够就可随时“开转”。同时游戏中也有许多加快冷却的机制:一些怪物掉落的刷新球可以立即重置全部技能的CD,部分装备也可以缩减技能的冷却时间,不必过于担忧冷却机制会让战斗变得拖沓。

在装备系统上,《暗黑不朽》也做出了一些符合现代手游模式的改进。例如装备可以进行不断升级来增加属性,不必担心爱用的武器会因为跟不上自身等级而被抛弃(假如它的传奇特效不错,之后也可以主动将特效词条提取出来)。

更妙的是,升级的进度是可以被一直保留的。一把武器的升级进度与上面镶嵌的宝石,如今都可以无损地转移到新的武器上,不必担忧花费大笔投资的旧武器会在新装备到手之后成为废铁——它只是换了种方式继续陪伴你。

刷无止境的多样玩法

作为一款持续运营的多人在线游戏,《暗黑不朽》自然有着比以往作品更加丰富的玩法和系统,这些内容不会一股脑地开放给玩家,而是随着主线和角色等级的共同推进,阶段性地解锁。

游戏中的“威斯特玛”是一个聚集了大量功能性NPC和建筑的重要城市,也是大量玩家每天活跃的场所。“暗黑不朽者”与“暗影会”这两大PVP阵营的划分、宝石素材的交换和升级、交易行和装备商人等重要功能都在此处开启,可以说这座城市是游戏中最重要的核心区域。当玩家完成这里的介绍任务之后,就可以在此接取日常赏金,或进入大小秘境探险等活动。

秘境入口聚集的玩家们

既然提到了秘境,就不得不聊一聊《暗黑不朽》中独特的秘境机制。本作同样有一大一小两个秘境,大秘境有着高达上百层的难度等级,可以单人或组队挑战,初次通关时有着丰厚的奖励,部分奖励会每周刷新。小秘境则可以通过放置特殊的纹章道具,在增加秘境中道具掉率的同时,也会为秘境里的敌我赋予随机的buff或debuff,多少带来了一些随机性的趣味。两种秘境都可以不限次挑战,就笔者个人的体验而言,放满传奇纹章的小秘境曾经一口气出过4件橙装,相对地如果不放置任何纹章,那么秘境结束后的奖励也相当稀少。

一口气爆一堆橙的快乐

本作中新加入的多人副本也值得体验。副本可由1~4名玩家挑战,有着独特的流程设计和精彩的BOSS机制。有些副本的设计类似传统闯关,需要玩家从头到尾一路杀到BOSS面前;有些则需要收集道具、完成任务才能开启最终BOSS的大门;有些副本甚至包含一定的解谜要素。同时一些副本的流程设计也比较新鲜,例如在不断坠落的狭小电梯里进行激烈战斗,同时地板会被不断破坏;亦或是在两块漂流的木板上来回周旋,河岸两侧还有远程怪物一直攻击施加压力。目前开放的副本虽然不多,但可以看出在设计上是下了一些功夫的。顺便一提,完成副本后的奖励也相当丰厚,甚至要比刷秘境要高一些。

多人副本相当有传统MMORPG的体验(骷髅王又当了劳模)

《暗黑不朽》同样加入了很多持续运营游戏都在用的“通行证系统”。目前封闭测试尚未开放付费档的奖励,仅从免费档的奖励来看还算良心,甚至有橙装赠送。但实际上,通行证中最划算的奖励其实是经验值——在满级之前,每升一级通行证可以增加近乎半级的巨额经验,每日任务做完后不知该干什么时,做通行证任务总是不亏的。且通行证时刻都有新的任务刷新,还有每日轮换的双倍活动奖励,绝对不会阻止你肝的欲望。

除了上述的这些内容外,还有许多限于篇幅未能介绍的玩法,例如地狱骨匣、每日赏金等。总的来说,《暗黑不朽》的可玩内容相当丰富,仅是清理人日常也会花费大量时间。当然,为了避免玩家在任务点间来回奔波浪费时间,本作加入了略显“页游感”的自动寻路系统,点击任务目标角色就能自己走过去。当然这个寻路也不是绝对靠谱,偶尔会无视更近的传送点,不远万里徒步过去,在较高等级的地图中也有半路被怪群打死的可能。可既然能够解放双手暂时去点做别的事情,多花点时间或许也无所谓了。

除了任务目标,玩家也可以自选标点进行主动寻路

不强制社交,但又有点强制

既然《暗黑不朽》的定位是一款多人在线游戏,自然也会更加鼓励玩家之间的社交,PVP玩法也占据了游戏中不小的比重。虽然官方表示PVP玩法里没有独特的装备掉落,也不会强迫玩家参加阵营,然而加入阵营的好处,显然是比不加要更多一些的。

被邀请加入暗影会的offer

前文中提到,游戏中的两大阵营分为“不朽者”与“暗影会”。不朽者每个服务器限额500人,可以说相当难挤,毕竟不朽者的玩家领袖可以在主城里立起逼格十足的雕像,排名前5的玩家还能在荣誉墙上被万人敬仰,可以说几乎人人都想当。像笔者这样挤不进去的玩家,就只能无奈地参与人数众多的“暗影会”。

测试中排名前五的不朽者玩家

虽然说这二者是竞争关系的阵营,但也不是每天都打来打去,阵营中以PVE主导的玩法也并不少。不朽者方可以参加独特的48人团本,而暗影会则能侵入不朽者的宝库获取资源。即便是不想过多参与PVP内容的玩家,也能在两大阵营中得到一定的好处和乐趣。

正在不朽者的仓库里偷东西

不朽者和暗影会之间,会经常进行一些PVP竞技活动,并根据PVP的最终结果决定部分“暗影会”成员能否成为下一任“不朽者”,由此进入下一轮循环。虽说在PVP中,玩家的战力和技能效果会得到一定程度的平衡,但就笔者仅有的几次PVP体验来说,在两三秒内被对面的一通技能秒杀仍然是常事……

在野区PVP中可以组团欺负人

除了两大阵营的活动之外,野外地图上也有一些鼓励多人参与的活动。一些地图中每小时都会刷新独特的公开事件,此时所有同区玩家都可参与。有些地图的事件可能是出现一个机制特殊的世界BOSS,有些可能是限时开启的野外自由PVP区域。总之,在刷怪的过程中,你永远不会寂寞。

但野外强制联机偶尔也会产生一些尴尬的情况。好比我接到讨伐特定怪物的赏金任务后,如果目标怪物仇恨在附近的其他玩家身上,那么解决这些怪物不会让我得到任何进度和奖励。在一个以割草刷怪为核心的游戏里,有时却不得不得和其他玩家抢怪打,心情多少会变得有些复杂。

结语

不少国外媒体都对《暗黑不朽》的测试做出了较为满意的评价。IGN表示《暗黑不朽》并非一款移动端上的奶粉作,而是一款真正意义的系列新作。同时也称赞了本作对暗黑系列美术风格的忠实还原,还有看起来相对合理的付费内容。GameInformer表示《暗黑不朽》让人印象深刻,严格遵守了让《暗黑破坏神》表现出色的核心原则。EuroGamer对本作的的评价是“一个精简版的MMO”,保留了许多暗黑破坏神的经典系统,并对暴雪能在移动端提供如此体量的作品感到惊讶。

不朽者与暗影会的循环设定相当有趣

虽然测试中仍然有部分内容尚待打磨,但经过这次测试,可以感受到《暗黑不朽》的品质是令人放心的。虽然公布之初曾遭受过一些争议,但如今测试所提供的内容足以让人沉迷其中,无论是丰富的玩法和精心设计的副本,还有极具野心的阵营循环玩法,多少能够满足暗黑爱好者们长久以来的期待。也相信《暗黑不朽》能在不远的未来让更多玩家了解到它精彩、精致的一面。


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