网络延迟多少ms才算正常

作者&投稿:锺物 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网络延迟多少ms才算正常?~

网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上
1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

通常来讲网络延迟在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。国内的网络延迟大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。网址的不同也决定延迟的速度。延迟越低,游戏的流畅性越好,在1~30ms之内极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。在31~50ms内的话可以正常游戏,没有明显的延迟情况。一但超过100ms,游戏就会出现卡顿,掉线情况。
减少网络延迟主要有这几种方法:
1、电脑网线尽量短一些,选用优质的水晶头。
2、检查电话线,尽量减少接头。
而我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因,建议可以去营业厅申请提高网速。

网络延迟100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

扩展资料:

在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。

参考资料来源:

百度百科-网络延迟



1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



扩展资料:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

参考资料来源:百度百科-延迟

参考资料来源:百度百科-网络延迟



网络延迟1ms到60ms是正常情况。

理想情况:1-60  ms

一般情况:61ms-90ms

较差:91ms-120ms

很差:120ms以上



理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

20毫秒以内。


ping时延多少算丢包延迟
这将启动一个持续的测试,显示你与该服务器的连接情况。测试一段时间后,通过按Ctrl + C停止并查看结果。如果ping响应出现延迟或超时,比如超过60ms,那就表明你的网络可能存在不稳定。Ping IP地址是衡量网络延时的常用方法。要确保准确性,可以测试多个知名网站,避免因小网站服务器问题导致的误差。此外...

网速300ms是什么意思
网速300ms的意思是每秒下载速度可以到达300M。网络通讯的传输速率都是以“bps”为单位。M是Mb的缩写,1024MB=1GB。网速是指电脑或手机上网时,上传和下载数据时,请求和返回数据所用的时间长短。要提高(电脑)网速,要看ISP(网络服务商)的接入网情况。

苹果网络延迟稳定参数
苹果网络延迟稳定参数主要包括以下几个方面。1、Ping值网络延迟,Ping值是指从设备发送一个数据包到目标服务器并接收响应所需的时间,以毫秒ms为单位计算,Ping值越小越好,通常在50ms以下被认为是优秀的网络延迟,100ms以下为正常范围。2、丢包率,丢包率是指在发送数据包时,在传输过程中丢失的数据...

139ms是什么意思
ms是毫秒的意思的。网速的ms越低越好。就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅。现在宽带用户是比较分散的,同个地区有可能会有电信,网通,铁通的用户。多年前是北方网通,南方电信两家公司的发展方向不一样,这也导致了一些游戏的服务器分区就是根据地域来分的,...

和平精英延迟多少毫秒算正常 和平精英介绍
1、网络延迟,50ms以下都算流畅。要是高了,就是网络不好。2、《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。3、《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

网络延时460ms,问ms是什么意思?
意思就是延迟很高,达到了460毫秒以上,就是说你打游戏点了某个按键,过460毫秒以上才有相应的动作,网络不行而已

计算机网络中的四种延迟分别是什么?
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。1、节点处理延迟 数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费...

玩游戏延迟是网络的原因还是电脑的原因?
单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒 所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。 楼主可以测试下网速。 第一步...

网络响应速度70ms算不算正常,玩游戏延迟高,怎么办?
70ms 算正常。延迟高,有可能服务器忙,也有可能电信网玩网通服务器,或反之。可以用游戏加速器。

测速软件测出网络延迟33.6ms,正常吗??无线网络。
正常,一般在50毫秒一下都算正常,打游戏什么的都不会卡,

通化市14710522275: 59ms延迟是多少算正常
贝郭复方: 网络延迟100ms以下算是正常的.1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅.2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况.3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿.4、&gt100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象.计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

通化市14710522275: 手机延时ms多少正常
贝郭复方: 网络延迟1ms到60ms是正常情况. 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅. 31ms到50ms是良好

通化市14710522275: 网络延迟多少秒算正常 -
贝郭复方: 1-60 ms. 理想情况:1-60 ms(正常游戏). 一般情况:61ms-90ms. 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅. 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况. 51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平...

通化市14710522275: 网络延迟多少ms才算正常? -
贝郭复方: 理想情况:1-60 ms(正常游戏)一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)很差:120ms以上(明显瞬移)

通化市14710522275: 网速延迟多少才是正常? -
贝郭复方: 如果是2M的宽带,在电信来里ping 一下应该是<1/ms 不过我个人觉得单单看这个其实也不自是很准确~~ 我的经验告诉我稳定的时候网速才是最2113好的,比如你ping一下是45/ms 然后你等一会 一直忘下看 如果一5261直都是45/ms的话那就是稳定的 那样子网速应该4102是比较好的时候~~~ ping 就是网通给你的或是你接收了1653多少~~

通化市14710522275: 网速多少毫秒算正常 -
贝郭复方: 响应时间为400毫秒: 首先,你要明白,这个响应时间就是网络延迟,这个值越大,网络就越慢. 响应时间为400毫秒,就是说你执行一个操作(比如说,打牌时点击出牌,得等到400毫秒后,网络上你的牌才出了),400毫秒后网络才反应过来你的命令! 这个延迟时间一般100以下算比较正常,网络很好的话,可以是10左右,就是很好了!

通化市14710522275: 网络延迟多少一下是正常 -
贝郭复方: 网络延迟是141.9000毫秒 这个延迟在广域网中属于正常现象.如果你是在家使用ADSL上网的话,网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还有与你访问的网站地址又关.如果你是网通上网,那么你访问使用电信服务器的网站就会延迟比较大.所以减少延迟在本地基本无法做到.一般在家减少网络延迟采用的手段就是:1、电脑网线尽量短一些,水晶头做的尽量好一些.2、电话线要检查一下,尽量减少接头. 但是这些仅仅就是理论方法.现在我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因.

通化市14710522275: 玩网游射击类的游戏,例如穿越火线,逆战,反恐精英OL等等,网络延迟在多少算是正常的 -
贝郭复方: 延迟当然是越低越好了,100ms以下可以说是正常的,超过100ms明显感觉到操作延迟,超过200ms延迟时间增长 ,再大的话画面卡顿 人物乱飞,延迟产生的原因有三,第一游戏服务器差劲,第二网速过慢 ,第三网络信号差

通化市14710522275: 网络延迟多少才算正常? -
贝郭复方: 1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常.... 如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开的...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网